Dioses Exteriores
Las más grandiosas deidades de los Mitos. Puede
que sean auténticos dioses o simplmente fuerzas o principios del cosmos.
Son conocidos, y temidos, casi en todo el universo. Nyarlathotep es el mensajero
de los Dioses exteriores, aunque lo que esto pueda suponer se desconoce por
completo.
Abthoth, fuente de toda impureza
"Avistó [...] una masa grisácea que casi obstruía
el pozo de lado a lado. Parece que allí se encontraba la fuente definitiva
de la destrucción y la abominación. Porque la masa de color gris
se inflaba y se estremecía continuamente; y de ella en fisiones múltiples
habían sido engendrados los cuerpos eque se deslizaban por la cueva en
todas direcciones."
Azathoth,
bullente caos nuclear
"Aquella última y amorfa mancha de la más prodnda confusión,
que blasfema y burbujea en el centro del infinito; Azathoth, el ilimitado Sultán
Demoníaco cuyo nombre no se atreven a pronunciar en voz alta labios algunos,
y que mora hambriento en inconcebibes y oscuras cámaras más alá
del tiempo, en mitad del amortiguado sonido de viles tambores, y del suave y
monótono zumbido de flautas malditas."
Culto: Azathoth tiene pocos adoradores, ya que nunca da muestra alguna
de gratitud en respuesta. En ocasiones los seres humanos han invocado a Azathoth
por acciodente, trayendo de manera inconsciente el horror y el desastre con
él. Solamente un loco criminal sería capaz de adorar voluntariamente
a semejante ser. Sin embargo, tales adoradores podrían llegar a percibir
la verdadera naturaleza del universo, sus orígenes, poderes y significado,
algo que quizá sólo un loco sería capaz de comprender.
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FUE: N/A
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DES: N/A
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CON: 300
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TAM: varía
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INT: 0
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POD: 100
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| Movimiento: 0 |
Puntos de Vida: 300 |
Ataques
Seudópodo*: 100% o menos daño 1D100 puntos de
vida + corrosión de la superficie
*Como última acción de cada turno de combate, se lanza
1D6 para averiguar el número de seudópodos con los que
Azathoth golpea ese turno, así como las posibilidades de acierto
de estos:
1 = 100% 3 = 33% 5
= 20%
2 = 50% 4 = 25% 6
= 16%
Los investigadores no pueden esquivar los masivos ataques de uno
de estos seudópodos. Si se prefiere los ataques pueden ser
asignados a objetivos diferentes.
Armadura
Ninguna, pero Azathoth no muere cuando sus puntos de vida quedan reducidos
a 0, sino que es disipado, pudiendo regresar a plena capacidad en
1D6 horas. Si un Símbolo Arcano entra en contacto con
él le causará 3D6 puntos de daño, pero el Símbolo
quedará destruido. |
Hechizos: Dirige a todos los Otros
Dioses menores, así como la mayor parte del universo. Por fortuna
tiene una INT de 0. |
| Pérdida de COR: Ver a Azathoth
cuesta 1D10/1D100 puntos de Cordura |
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Daoloth, el rasgador de los velos
"No se trataba de algo informe, sino de algo tan complejo que el ojo
era incapaz de reconocer ninguna forma descriptible. Allí había
hemisferios y brillante metal, todo ello unido por medio de largas varas de
plástico. Las varas eran de un color gris liso, de modo que le resultó
imposible averiguar cuales estaban más cerca. Estas se unían en
una masa de la que sobresalían varios cilindros. Al tiempo que contemplaba
aquello tuvo la curiosa sensación de que unos ojos brillaban entre aquellas
varas, pero mirase al sitio que mirase la construcción, lo único
que podía ver era los espacios que había entre estas."
Ghroth,
Némesis, el precursor y hacedor
"Era rojo como el óxido, sin rasgos excepto por protuberancias
bulbosas como colinas... excepto que por supuesto no eran colinas si podía
verlas a aquella distancia; debían ser inmensas. Parecía colgar
pesadamente, comunicando un poderoso sentido de inminencia, de poder... Después
se movió... La superficie de un planeta no se mueve... La superficie
de un planeta no se agrieta, no se vuelve hacia atrás de esa forma, no
se repliega a lo largo de miles de kilómetros para que puedas ver lo
que hay debajo, pálido y brillante."
Este Dios exterior es una especie de "Estrella Némesis": un
ser parecido a una estrella, del tamaño de un planeta, hecho de gas,
ceniza, y hierro fundido. Es una nefasta esfera de color rojo óxido,
cuya superficie está surcada por fallas o frietas. Ghroth de vez en cuando
forma grandes ojos a partir de vastos mares ocultos bajo su corteza. Su ausencia
de la corte insana de Azathoth esdebido al deber eterno que realiza: es el heraldo
de las canciones que sólo las estrellas insensibles y los Primigenios
muertos pueden oír. Las estrellas son urgidas a colocarse en la posición
correcta y los Primigenios despiertan en los mundos por los que Ghroth pasa.
Culto: Ghroth tiene unos pocos adoradores, en su mayoría astrólogos
y otros interesados en las estrellas.
Otras características: Ghroth es el precursoy y el hacedo de la perdición
de los mundos. Cuando el Dios exterior se acerca a un mundo, las mareas cambian,
los volcanes entran en erupción y se experimentan horribles tormentas,
terremotos y maremotos. Su llegada es el signo de la catástrofe para
un sistema solar, puesto que el Dios exterior empieza a tirar de los planetas
para que se coloquen en nuevas órbitas y así despertar a dioses
oscuros y durmientes con su música de las esferas.
Se especula con que la aparición de Ghroth fue la causa de la destrucción
de Shaggai.
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FUE: N/A
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DES: N/A
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CON: N/A
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TAM: N/A
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INT: 14
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POD: 100
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| Movimiento: N/A |
Puntos de Vida: N/A |
Ataques
N/A
Armadura
n/a. Ghroth podría ser, teóricamente, expulsado si sufriera
una ingente candidad de daño. Si de alguna forma se le redujera
a 0 puntos de vida, su cuerpo se reduciría a una nube inerte
de polvo y rocoas para después volverse a reformar en otra
galaxia o dimensión, totalmente regenerado. |
Hechizos: Ninguno |
| Pérdida de COR: Ver a Ghroth
cuesta 1D10/1D100 puntos de Cordura |
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Nyarlathotep,
el caos reptante
"Una alta y esbelta figura con el joven rostro de uno de los antiguos
faraones que vestía una túnica de vivos colores y estaba coronada
por una diadema que parecía brillar con luz propia [...] la fascinación
de un dios oscuro o un ángel caído, en cuyos ojos se escondía
el lánguido destello de un humor caprichoso."
Culto: Nyarlathotep es normalmente adorado a través de una sola
de sus formas (o máscaras). Existen muchos de esos cultos repartidos
por todo el mundo. La Hermandad del Faraón Negro está concentrada
en El Cairo, y tienen también una poderosa rama en Londres. La Secta
de la Lengua sangrienta es conocida tanto en Kenia como en Nueva York. La Secta
de la Sabiduría estrellada de Providence adora al que acecha en la oscuridad,
al igual que hace la Secta del Murciélago de la arena en Australia. Otras
de las sectas conocidas incluyen la Orden de la Mujer abotargada de Shangai
y la Hermandad de la bestia, cuya influencia se deja notar a nivel mundial.
Aquellos que adoran a los Dioses exteriores también rinden culto a Nyarlathotep
con la esperanza de ser favorecidos por éste. Las recompensas a los esclavos
leales suelen llegar de mano de Nyarlathotep, ya que los demás Dioses
exteriores no se preocupan de esas cosas. Nyarlathotep puede proporcionar a
sus adoradores un hechizo, algún conocimiento destructivo o creencia
religiosa que sirva para dividir al hombre, o quizá alguna criatura servidora
en calidad de ayudante. Los regalos de Nyarlathotep siempre parecen causar trastornos
entre los seres humanos, y es muy probable que provoquen el sufrimiento y el
horror de quien reciba el obsequio.
Además de los servidores de los Otros Dioses, Nyerlathotep dispone de
otros sirvientes especiales, incluyendo a los Shantaks y a los Horrendos cazadores.
Si lo creyera conveniente podría ofrecer cualquier tipo de criatura como
regalo a uno de sus adoradores. Un regalo de semejantes características
requiere, al menos, la donación permanente de puntos de POD o de alguna
otra característica a Nyarlathotep o a los Dioses exteriores.
Shub-Niggurath,
la cabra negra de los bosques
"¡Iä, Iä, Shub-Niggurath! ¡La cabra negra de los
bosques con un millar de retoños!"
Culto: Shub-Niggurath es ampliamente adorada, y puede que esté
relacionada con los druidads y grupos similares. Sus adoradores suelen formar,
por lo general, grupos o congregaciones al igual que hacen los sectarios de
Cthulhu. Puede que los retoños oscuros, sus emisarios y suplentes, sean
la forma que la diosa tiene de ayudar a sus adoradores.
Según parece, tyras haber sido llamada, Shub-Niggurath ataca a todos
los presentes que no sean adoradores suyos. Suele ser convocada específicamente
para aceptar sacrificios. Podría ser expulsada por cualquiera que conozca
su hechizo de Llamada, y también es posible causarle el daño suficiente
como para obligarla a marchar.
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FUE: 72
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DES: 28
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CON: 170
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TAM: 120
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INT: 21
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POD: 70
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| Movimiento: 15 |
Puntos de Vida: 145 |
Bd: +11D6
Ataques
Tentáculo: 100%, daño presa automática
Pisoteo: 75%, daño 11D6
Mordisco: 100%, daño drenaje de 1D6 puntos de FUE por
turno
Armadura
No tienen armadura, pero su cuerpo nuboso y legamoso es inmune a todas
las armas físicas. Las armas mágicas, el fuego, la electricidad
y otras fuerzas similares le causan el daño normal. Sus tentáculos
y vapores viscosos pueden reformarse permitiendo que la diosa pueda
regenerar puntos de vida. Cada punto de magia que gaste a tal fin
le permite recuperar 2 puntos de vida. |
Hechizos: Shub-Niggurath debe
conocer, como mínimo, todos los hechizos relacionados con los
Dioses exteriores. Se sabe que ha llegado a enseñar a sus adoradores
predilectos los conjuros Crear portal, Maldición de Azathoth,
y Signo de conjuración. |
| Pérdida de COR: Ver a Shub-Niggurath
cuesta 1D10/1D100 puntos de Cordura |
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Tulzscha, la llama verde
"Una eruptiva columna de fuego verde y enfermizo [...] surgiendo a modo
de volcán desde inconcebibles profundidades, sin rpoducir sombra alguna,
como haría un a llama normal, y bañando la piedra nitrosa de un
venenoso y feo verdín. En toda aquella hirviente combustión no
había calor alguno, y sólo podía sentirse en frío
de la muerte y la corrupción."
Ubbo-Sathla, el origen ingénito
"Allá, en el gris principio de la Tierra, la masa sin forma que
era Ubbo-Sathla reposaba entre el cieno y los vapores. Acéfalo, sin órgano
o miembro alguno, de sus rezumantes costados se derramaban, en un lento, incesante
fluir, las formas ameboides que fueron los arquetipos de la vida terrestre.
[A su alrededor] yacían las poderosas tablas de piedra venida de las
estrellas que fueron inscritas con la inconcebible sabiduría de los dioses
anteriores a la propia Tierra."
Yib-Tstll, el paciente
"Allí, sobre el cuerpo negro y pulsátil del Ser, se arracimaba
una horda de criaturas reptiles sin rostro y de enormes alas, !agarrados a multitud
de temblorosos y colgantres pechos negros! [Los ojos] se movieron rápidamente
y por separado, deslizándose con una asquerosa viscosidad sobre toda
la putrefacta superficie de la brillante y pastosa cabeza de Yibb-Tstll."
Yidhra,
la bruja de los sueños, la amortajadora
"Yidhra devoró al pulpo y aprendió a emitir un tentáculo;
devoró al oso y aprendió a revestirse de piel contra el hielo
del Norte; y así puede Yidhra adoptar cualquier forma conocida por los
seres vivos. Pero no puede adoptar forma alguna que sea auténticamente
buena, puesto que forma parte de todas las criaturas malas así como de
las buenas. Ante sus seguidores aparece en muchas formas hermosas y atractivas
pero esto es porque no pueden ver su auténtica forma, sino tan sólo
las visiones que ella les permite ver... Y es enviando sus pensamientos como
Yidhra permanece en una sola alma, puesto que posee muchos cuerpos, oculta en
las junglas del sur, los yermos helados del norte y los desiertos más
allá del mar occidental. Y así sus templos son muchos y ella espera
en todos ellos, combinándose físicamente con sus diversos seguidorespero
su consciencia es una vasta unidad."
Yog-Sothoth, el todos-en-uno
"Grandes globos de luz concentrándose en dirección a la
abertura [...] la explosión de los globos más cercanos, y la carne
protoplásmica que fluía oscuramente para volver a unirse y formar
aquel horror arcano del espacio exterior [...] cuya máscara era un conjunto
de globos iridiscentes [...] que eternamente espumajeaba, como un cieno primordial,
en el caos nuclear más allá de los puntos más bajos del
tiempo y el espacio."
Próximamente:
Culto de los Dioses Exteriores
Características para el juego de rol La Llamada de Cthulhu