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Manual del Jugador
11 Clases
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Bárbaro (Barbarian): Procedentes de los gélidos yermos del norte y las infernales junglas del sur, llegan algunos guerreros a los que, además de valientes, podría llamarse temerarios. Las gentes civilizadas los llaman bárbaros o bersérkers, y los tachan de ser personas impías, causantes del caos y culpables de haber cometido atrocidades. |
Bardo (Bard): Se dice que la música posee una magia especial y el bardo demuestra que ese dicho es cierto. Vagar por el mundo, reunir conocimientos, contar historias, obrar magia con su música y vivir de la gratitud de su audiencia: tal es la vida del bardo. |
Clérigo (Cleric): Las obras de los dioses están en todas partes: en los lugares de belleza natural y en las importantes cruzadas: en los altos templos y en los corazones de los fieles. |
Druida (Druid): La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. |
Explorador (Ranger): Los bosques albergan a criaturas astutas y feroces, como los sangrientos osos lechuza y las maliciosas bestias trémulas. Pero hay alguien más astuto y fuerte que esos monstruos: el explorador, un hábil cazador en ese terreno. |
Guerrero (Fighter): A esta clase pertenecen el caballero embarcado en una búsqueda, el señor feudal dedidado a la conquista, el campeón del rey, el infante de élite, el mercenario veterano y el rey bandido. |
Hechicero (Sorcerer): Los hechiceros hacen magia igual que los poetas escriben sus poesías: gracias a un talento innato, perfeccionado mediante la práctica. No tienen libros, mentores ni teorías, sólo tienen el poder en bruto que controlan a voluntad. |
Mago (Wizard): Unas cuantas palabras ininteligibles y una breve gesticulación bastan para obtener un poder mayor que el de los tajos de un hacha de batalla; al menos, cuando tales palabras y gestos procedan de un mago. |
Monje (Monk): Los monasterios se encuentran desperdigados por el paisaje, y son esos recintos, pequeños y amurallados, los lugares en que viven los monjes, gentes que buscan alcanzar la perfección personal por medio de la acción y la contemplación. |
Paladín: La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. |
Pícaro (Rogue): Entre ellos, los pícaros tienen poco en común. Algunos son sigilosos, otros embusteros con pico de oro; y aún otros, llamados infiltrados, espías, diplomáticos o matones. |
Manual de Psiónica 1/2 |
Guerrero Psíquico (Psychic Warrior): |
Psiónico (Psion): El puño que golpea o la espada que reluce palidecen ante la mirada fija de un psiónico.
Los poderes psiónicos surgen de un régimen de estricta disciplina mental desarrollada a lo largo de meses y años de autoexamen y actualización mental. |
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Manual del Jugador
6/11 |
Bárbaro (Barbarian): |
Bardo (Bard): Se dice que la música posee una magia especial y el bardo demuestra que ese dicho es cierto. Vagar por el mundo, reunir conocimientos, contar historias, hacer magia con su música y vivir de la gratitud de su audiencia: tal es la vida del bardo. |
Clérigo (Cleric): |
Druida (Druid): La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. No obstante, los seguidores de esta clase no afirman ser dueños de la naturaleza; según ellos, tal afirmación no es más que una fanfarronería de los habitantes de las ciudades. |
Explorador (Ranger): Los bosques albergan a criaturas astutas y feroces, como los sangrientos osos lechuza y las maliciosas bestias trémulas. Pero hay alguien más astuto y fuerte que esos monstruos: el explorador, un hábil cazador en ese terreno. |
Guerrero (Fighter): A esta clase pertenecen el caballero embarcado en una búsqueda, el señor feudal dedidado a la conquista, el campeón del rey, el infante de élite, el mercenario veterano y el rey bandido. |
Hechicero (Sorcerer): |
Mago (Wizard): |
Monje (Monk): Los monasterios se encuentran desperdigados por el paisaje, y son esos recintos, pequeños y amurallados, los lugares en que viven los monjes, gentes que buscan alcanzar la perfección personal por medio de la acción y la contemplación. |
Paladín: La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladín, pero esos pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y castigar al mal. |
Pícaro (Rogue): |
El Combatiente Completo
3 Clases
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Filo Aojador (Hexblade): Combinando los poderes dinámicos de la habilidad marcial y el poder arcano, el filo aojador supone un desafío mortal para los oponentes que no están acostumbrados a enemigos de su calibre. |
Espadachín (Swashbuckler): Conocidos por su valentia sin parangón y su estricto codigo de honor, los samurai eran los soldados nobles del Japón feudal. En un escenario de fantasia, el samurai trae ese coraje y honor al servicio de un señor, general, u otro líder. |
Samurai: Conocidos por su valentia sin parangón y su estricto codigo de honor, los samurai eran los soldados nobles del Japón feudal. En un escenario de fantasia, el samurai trae ese coraje y honor al servicio de un señor, general, u otro líder. |
El Aventurero Completo
3 Clases |
Batidor (Scout): Un batidor puede desplazarse a buen ritmo a través de terreno difícil y se especializa en descubrir al enemigo antes de que el oponente ni siquiera detecte su presencia. En un dungeon o en un entorno salvaje, un batidor solamente es visto cuando él lo desea. |
Ninja: Los ninja se mueven entre las sombras, abatiendo a los incautos y desvaneciéndose de nuevo con facilidad. Caminan donde otros no pueden, combinando su entrenamiento en el sigilo y el asesinato con una mente centrada. |
Robaconjuros (Spellthief): Los robaconjuros utilizan sus habilidades y la magia arcana para absorber las aptitudes de sus oponentes y volver los poderes de sus enemigos contra ellos mismos. |
El Divino Completo
0/3 |
Alma predilecta (Favored Soul ): |
| Chamán espiritual (Spirit Chaman ): |
| Shugenja: |
 El Arcano Compleo
1/3 |
Brujo Arcano (warlock): |
Mágico de guerra (Warmage): Algunos lanzadores de conjuros se preocupan únicamente de una cosa: la guerra. Sueñan con el acero y los poderosos estallidos de magia devastadora, las tropas en marcha y la destrucción desatada que se encuentra en los campos de batalla de cualquier parte. |
| Wu Jen: |
Guía del Dungeon Master
5 Clases PNJ |
Aristócrata (Aristocrata): Los aristócratas normalmente son individuos educados y adinerados de alta alcurnia.Pero no todos son de tan noble cuna, las personas ricas y políticamente influyentes que hay en el mundo también tienen acceso a esta clase. |
Plebeyo (Commoner): El pueblo llano cultiva los campos, lleva las tiendas, construye hogares y produce (y transporta) los bienes del mundo donde viven los personajes. |
Experto (Expert): Los expertos trabajan en el mundo como artesanos y profesionales. Normalmente no tienen ni las inclinaciones ni el entrenamiento para ser aventureros, pero son competentes en su campo. |
Combatiente (Warrior): El combatiente es un luchador fuerte y recio que carece de la astucia y el entrenamiento especializado del guerrero o de las habilidades a campo abierto y de supervivencia del bárbaro o el explorador o del énfasis en lo trascendente y lo religioso del paladín. |
Adepto (Apprentice): Algunas sociedades tribales o regiones menos sofisticadas, no tienen recursos suficientes para formar magos o clérigos. |
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