11/05/2012

 

Arcanamach Suelio
Dungeons & Dragons 3.5

Arcanamach SuelioEl antiguo Imperio suelio fue conocido por el grandioso y terrible poder que empuñaban sus poderosos archimagos. Los hechiceros suelios profundizaron en los conocimientos arcanos que otros evitaban, desenterrando muchos secretos oscuros y peligrosos. El Imperio suelio fue gobernado por familias nobles encabezadas por mágicos de poder incomparable, y las incontables rivalidades y venganzas entre estas familias llevaron a la creación de una escuela de entrenamiento de combate de élite: la senda del arcanamach. Estos personajes, instruidos para la lealtad, la determinación y la obediencia absoluta, eran hábiles guerreros que estudiaban la magia arcana con el único propósito de aprender cómo matar a magos poderosos.

En los días del Imperio suelio, los arcanamach eran guardianes de sus maestros archimagos, sirviendo a lo smayores magos suelios con espadas y conjuros. También eran asesinos y espías entrenados para asesinar a magos poderosos de familias rivales, así como para defender a los magos de sus propias familias. Los arcanamach practicaron sus artes contra otros de su tipo en centenares de duelos secretos de magia y acero, aprendiendo sus habilidades en academias ocultas.

Aunque el Imperio suelio desapareció hace mucho tiempo, la tradición del arcanamach todavía sobrevive en un raro conjunto de tomos mágicos: el Grimorio arcanamacha. Ya no quedan academias para estos guerreros-magos, pero un espadachín habilidoso que estudie el Grimorio arcanamacha o que aprenda de un maestro que lo haya hecho, puede descubrir muchos secretos de sigilo, alerta, fortaleza mental y lanzamiento de conjuros en combate.

Los arcnamach existieron como guardianes de élite y agentes para magos poderosos, pero aquellos que siguen la tradición en la actualidad no conservan ninguna lealtad especial hacia otros arcanistas. Los arcanamach suelios PNJ son espías y asesinos, individuos discretos que usan el sigilo, los conjuros y la esgrima para conseguir sus metas. Algunos son asesinos de magos consagrados que dedican su vida a destruir a otros lanzadores de conjuros.

Adaptación: la idea de una orden de élite de guerreros-magos no está restringida al escenario de Falcongrís. Puedes adaptar fácilmente el arcanamach a tu campaña, incluso aunque no juegues en Falcongrís. En el Escenario de campaña de Reinos Olvidados, el arcanamach podría ser un estudiante de los tradicionales guerreros de élite del imperio de Netheril, del Imperio imaskari o incluso de los reinos de Jhaamdath o Mulhorand. Sencillamente cambia el prerrequisito de idioma a una lengua muerta apropiada para el imperio en cuestión (loross, roushoum, zhorass o mulhorandino) y la clase debería funcionar bien sin otros retoques.

Dado de Golpe: d8

Habilidades de clase: Artesanía (Int), Avistar (Sab), Buscar (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Disfrazarse (Ca), Engañar (Car), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Piruetas (Des), Saber (arcano)(Int), Saltar (Fue), Trepar (Fue) y Uso de cuerdas (Des).
Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Ataque base: +6
Habilidades: Concentración 4 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos, Piruetas 4 rangos, Saltar 4 rangos.
Dotes: Conjurar en combate, Voluntad de hierro.
Idioma: suelio antiguo.
Especial: debe ser competente con al menos cuatro armas marciales o exóticas.
Especial: debe leer el Grimorio arcanamacha o estudiar con un instructor voluntario que lo haya hecho. Para leer el Grimorio se necesita toda una semana de estudio sin interrupciones y ser capaz de leer suelio antiguo. Aprender de un instructor voluntario requiere cuatro semanas.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los arcanamach suelios no obtienen competencia con ningún arma ni armadura. Cualquier tipo de armadura interfiere con los movimientos de un arcanamach, lo que puede hacer que los conjuros con componentes somáticos fallen (pero consulta "Ignorar fallo de conjuros").

Conjuros al día: ...

Ignorar fallo de conjuros (Ex): ...

Conjuros tenaces (Ex): ...

Impacto disipante (Sb): ...

Fuerza sortílega prolongada (Ex): ...

El Arcanamach Suelio

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
Conjuros diarios
1
2
3
4
5
1 +0 +0 +2 +2 Ignorar fallo de conjuros 5%, conjuros tenaces 1 -- -- -- --
2 +1 +0 +3 +3 Impacto disipante 1/día 1 0 -- -- --
3 +1 +1 +3 +3 Fuerza sortílega prolongada 2 1 -- -- --
4 +2 +1 +4 +4 Ignorar fallo de conjuros 10% 2 2 0 -- --
5 +2 +1 +4 +4   3 2 1 -- --
6 +3 +2 +5 +5 Impacto disipante 2/día 3 3 2 0 --
7 +3 +2 +5 +5 Ignorar fallo de conjuros 15% 3 3 2 1 --
8 +4 +2 +6 +6   4 3 3 2 0
9 +4 +3 +6 +6 Impacto disipante 3/día 4 4 3 2 1
10 +5 +3 +7 +7 Ignorar fallo de conjuros 20% 4 4 3 3 2

Conjuros conocidos por el Arcanamach Suelio
Nivel
1
2
3
4
5
1 1 -- --    
2 2 1* --    
3 2 2 --    
4 2 2 1*    
5 3 2 2    
6 3 3 2 1*  
7 3 3 2 2  
8 4 3 3 2 1*
9 4 4 3 2 2
10 4 4 3 3 2
*Siempre que el Arcanamach tenga el Carisma suficiente para tener un conjuro adicional de este nivel.