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30/10/2016 12:58:24
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21/02/2017

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Campeón abjurador
Dungeons & Dragons 3.5

Campe贸n abjuradorEres un estudioso de la guerra y el combate en todas sus formas. Buscas dominar las habilidades del guerrero pero tambi茅n comprendes la magia arcana, tratando de crear una fusi贸n perfecta de dos artes aparentemente tan diferentes. Eres pragm谩tico y pr谩ctico, determinado en conseguir la victoria. Esto no significa necesariamente que luches sin honor, s贸lo que eliges hacer uso de todas las herramientas a tu disposici贸n. Respetas a aquellos que dominan tanto el arte marcial como las disciplinas m铆sticas, pero crees que se quedan cortos en la comprensi贸n de que ambas son complementarias, no opuestas.

Si todav铆a eres miembro de la orden que te entren贸, podr铆as contar con frecuentes oportunidades para el combate, la aventura y encargos potencialmente lucrativos. Por otra parte, estar谩s cediendo cierto grado de libertad personal, ya que se espera que respondas a los requerimientos de la organizaci贸n.

Guerrero/mago y palad铆n/hechicero son dos caminos habituales para llegar a ser un campe贸n abjurador, pero debido a los requisitos, cualquier personaje marcial podr铆a acceder con un 煤nico nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos. Los filos aojadores o los filos del ocaso de clase 煤nica pueden acceder, pero normalmente carecen de los conjuros de abjuraci贸n que hacne que esta combinaci贸n funcione mejor.

Dado de Golpe: d6

Habilidades de clase:
Artesanía (Int), Concentración (Con), Intimidar (Car), Saber (arcano) (Int), Saltar (Fue), Trato con animales (Car), Trepar (Fue).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Ataque base : +5
Dote: Conjurar en combate.
Conjuros: debe ser capaz de lanzar conjuros arcanos de nivel 1, incluyendo al menos un conjuro de abjuración.
Especial: debe ser competente con al menos un arma marcial.

Rasgos de Clase

Conjuros: con cada nivel obtienes nuevos conjuros diarios y aumentas tu nivel de lanzador (y conjuros conocidos, si es aplpicable) como si tambi茅n hubieras ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos a la que pertenecieras antes de a帽adir el nivel de la clase de prestigio. Sin embargo, no obtienes otros beneficios que un personaje de esa clase hubiera ganado. Si posees m谩s de una clase lanzadora de conjuros arcanos antes de convertirte en campe贸n abjurador, debes decidir a qu茅 clase a帽adir cada nivel a efectos de determinar los conjuros diarios y conjuros conocidos.

Armadura de abjurador (Sb): siempre que lances un conjuro de abjuraci贸n que te conceda un bonificador de armadura o de escudo a la CA, puedes aumentar el valor de blonificador en tantos puntos como tu nivel de clase de campe贸n abjurador. Los campeones abjuradores conf铆an en armadura de mago, escudo y conjuros similares en lugar de una armadura f铆sica.

Prolongar abjuraci贸n (Sb): dependes de tus conjuros de abjuraci贸n para protegerte en combate. Doblas la duraci贸n de los conjuros que lances, como si hubieras usado la dote Prolongar conjuro (pero sin cambios en el nivel ni en el tiempo de lanzamiento).

Abjuraci贸n r谩pida (Sb): comenzando a nivel 2, puedes lanzar conjuros de abjuraci贸n como acci贸n r谩pida como si les hubieras aplicado la dote Conjuro apresurado (pero sin cambios de de nivel). El nivel m谩ximo de conjuro que puedes apresurar de esta forma es igual a la mitad de tu nivel de clase (redondeando hacia arriba).

Impulso arcano (Sb): comenzando a nivel 4 obtienes la aptitud de quemar energ铆a arcana para potenciar tus aptitudes marciales. Como acci贸n r谩pida puedes gastar uno de tus conjuros no lanzados o espacios de conjuro para obtener uno de los siguientes bonificadores introspectivos durante 1 asalto.

鈥 Bonificador a las tiradas de ataque igual al nivel del conjuro.
鈥 Bonificador a las tiradas de da帽o con armas igual al doble del nivel del conjuro.
鈥 Bonificador a la CA igual al nivel del conjuro.
鈥 Bonificiador a los tiros de salvaci贸n igual al nivel del conjuro.
鈥 Resistencia al 谩cido, fr铆o, electricidad, fuego y sonido igual a 5 脳 nivel del conjuro.

Arcanista marcial (Ex): a nivel 5 dominas el arte de combinar tu entrenamiento militar y m铆stico. Desde este punto, tu nivel de lanzador en una clase lanzadora de conjuros arcanos de tu elecci贸n es igual a tu bonificador de ataque base (a menos que de alguna forma sea mayor). Por ejemplo, un guerrero de nivel 7/mago de nivel 1/campe贸n abjurador de nivel 5 posee un ataque base de 12 (y por tanto, nivel de lanzador 12). Puedes aplicar este beneficio s贸lo a una clase arcana a la que hayas a帽adido niveles de lanzador durante tu avance como campe贸n abjurador.

El Campeón abjurador

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
Conjuros diarios
1 +1 +0 +0 +2 Armadura de abjurador, abjuraci贸n prolongada +1 nivel a una clase arcana existente
2 +2 +0 +0 +3 Abjuraci贸n r谩pida +1 nivel a una clase arcana existente
3 +3 +1 +1 +3   +1 nivel a una clase arcana existente
4 +4 +1 +1 +4 Impulso arcano +1 nivel a una clase arcana existente
5 +5 +1 +1 +4 Arcanista marcial +1 nivel a una clase arcana existente