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Doblegamentes
Dungeons & Dragons 3.5
Los doblegamentes buscan el control de los pensamientos y los sueños de los demás. Desde muy niños, los destinados a caminar por este sendero aprenden pequeños trucos de manipulación para abrirse camino. Después, se convierten en lanzadores de conjuros para mejorar sus ya impresionantes aptitudes para el engaño, la intimidación y para utilizar a la gente en beneficio propio. La magia contiene la promesa de la dominación total de las mentes ajenas y el doblegamentes la aprovecha con espectacularidad.
Los lanzadores que adquieran esta clase de prestigio dejan de avanzar niveles de lanzador, pero en su lugar obtienen una aptitud más potente para alterar y finalmente dominar la voluntad de los demás. Cualquiera que esté dispuesto a sacrificar la magia por la manipulación es un candidato apropiado.
Los doblegamentes no se llevan bien los unos con los otros, pues cada uno intenta imponer su control sobre los demás. No resulta extraño que un doblegamentes controle en secreto a otro, lo cual resulta una tapadera perfecta. Poseer el poder de controlar la mente de los demás no asegura la inmunidad a un trato similar.
La mayoría de doblegamentes PNJs son de alineamiento neutral o maligno. Usar la magia para esclavizar la voluntad de otros raramente se considera un acto bondadoso, especialmente si el doblegamentes no tiene intención de recompensar a su servidor o liberarlo en el futuro. Los doblegamentes PNJs, por lo tanto, suelen encontrarse en posiciones donde sus aptitudes de encantamiento les permiten amasar una gran cantidad de riquezas e influencia, gobernando pequeñas villas o fortalezas aisladas como el poder tras el trono, unos señores secretos que no toleran ninguna rivalidad en sus dominios.
Adaptación: la adaptación más directa para esta clase es convertirla en psiónica e impidiendo por completo que la adopte un arcanista. En este caso, elimina el prerrequisito de lanzamiento de conjuros y sustitúyelo por "Psiónica: aptitud para manifestar poderes psiónicos, entre ellos al menos un poder de telepatía de nivel 3 o superior". La columna de conjuros al día de la clase deberá convertirse a Poderes al día.
Dado de Golpe: d4
Habilidades Cláseas: Averiguar intenciones (Sab), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Engañar (Car), Intimidar (Car), Oficio (Sab) y Saber (todas las habilidades tomadas individualmente)(Int).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.
Requisitos
Alineamiento: cualquiera no bueno.
Habilidades: Averiguar intenciones 4 rangos, Diplomacia 4 rangos, Engañar 4 rangos, Intimidar 4 rangos.
Conjuros: aptitud para lanzar hechizar persona, usar hechizar persona como una aptitud sortílega o usar la invocación hechizo.
Conjuros o aptitudes sortílegas: 5º nivel de lanzador arcano.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los doblegamentes no obtienen competencia con ningún arma o armadura.
Conjuros al día/Conjuros conocidos: ...
Telepatía (Sb): ...
Impulso de habilidad (Ex): ...
Empujar la mente débil (St): ...
Leer la mente (St): ...
Hechizo eterno (St): ...
Encantamientos poderosos (Ex): ...
Dominar (St): ...
Esclavizar (Sb): ...
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El Doblegamentes |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
Conjuros al día/Conjuros conocidos |
| 1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
Telepatía |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
Empujar la mente débil 1/día, Impulso de habilidad |
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| 3 |
+1 |
+3 |
+1 |
+3 |
Leer la mente 2/día |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 4 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
Hechizo eterno (1) |
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| 5 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
Empujar la mente débil 2/día |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
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| 6 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
Encantamientos poderosos +2, hechizo eterno (2) |
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| 7 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
Dominar, leer la mente 4/día |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 8 |
+4 |
+6 |
+2 |
+6 |
Hechizo eterno (3), empujar la mente débil 3/día |
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| 9 |
+4 |
+6 |
+3 |
+6 |
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+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 10 |
+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
Encantamientos poderosos +4, hechizo eterno, esclavizar |
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