11/05/2012

 

Espíamentes
Dungeons & Dragons 3.5

EspíamentesEl éxito en el combate se basa en lograr anticiparse a los movimientos del enemigo. Un espíamentes sabe lo fácil que resulta si conoces todos los pensamientos de tu enemigo. Leyendo las mentes de sus enemigos, un espiamentes sabe exactamente qué es lo que van a hacer una fracción de segundo antes de que lo hagan. Poco a poco aprende a profundizar más, encontrando puntos débiles en el adiestramiento de su enemigo.

Debido a que la clase depende completamente del conjuro detectar pensamientos, la mayoría de los espíamentes son criaturas que lo tienen como aptitud sortílega o sobrenatural usable a voluntad, como los couatl, súcubos, dopelgánguer, ghaele, mirmarcas, leonales, azotamentes, nagas oscuras, rakshasa y slaad verdes. Los lanzadores de conjuros a veces cogen niveles en la clase de prestigio si pueden lanzar detectar pensamientos con frecuencia, o si tienen un yelmo de telepatía para usar los rasgos de clase del espíamentes.

Los espíamentes que se encuentran con más frecuencia son azotamentes o dopelgánguer. Hay rumores de que existe una orden secreta de espíamentes couatl que rondan por los planos dando caza a los malhechores.

Dado de Golpe: d8

Habilidades Cláseas:
Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Concentración (Con), Engañar (Car), Intimidar (Car) y Oficio (Sab).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Ataque base: +3.
Habilidades: Concentración 8 rangos.
Conjuros: capaz de lanzar el conjuro detectar pensamientos o de usar detectar pensamientos como aptitud sortílega.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los espiamentes no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Anticiparse (Sb): ...

Telepatía de combate (Sb): ...

Detectar pensamientos esférico (Sb): ...

Leer la mente más rápido (Sb): ...

Pensamientos superficiales múltiples (Sb): ...

Leer la mente al instante (Sb): ...

El Espiamentes

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
1 +1 +0 +0 +2 Anticiparse, telepatía de combate, detectar pensamientos esférico
2 +2 +0 +0 +3 Leer la mente más rápido
3 +3 +1 +1 +3 Pensamientos superficiales múltiples (dos)
4 +4 +1 +1 +4 Leer la mente al instante
5 +5 +1 +1 +4 Pensamientos superficiales múltiples (cuatro)