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Exterminador de lo Oculto
Dungeons & Dragons 3.5
El exterminador de lo oculto está obsesionado con enfrentarse a cualquier lanzador de conjuros arcanos o divinos que se cruce en su camino. Los exterminadores de lo oculto creen que los mortales son demasiado irresponsables para usar la magia, y que los que osan hacerlo deben ser exterminados. Se considera que los lanzadores de conjuros que se vuelven exterminadores de lo oculto han visto lo erróneo de su conducta y aunque siguen pudiendo lanzar conjuros, recurren principalmente a su pericia en el combate y a sus aptitudes para resistirse a los efectos mágicos y derrotar a sus enemigos.
El exterminador de lo oculto llega a ser lo que es mediante un adiestramiento exhaustivo. El régimen que sigue es un ejercicio que convierte su odio hacia los lanzadores de conjuros en habilidad marcial. Cada exterminador de lo oculto forma un vínculo sobrenatural con el arma de gran calidad que ha elegido, que le sirve como instrumento de venganza.
Esta clase de prestigio resulta ideal para individuos que han sido víctimas de lanzadores de conjuros y buscan maneras aceptables de oponerse a ellos. La mayoría de los exterminadores de lo oculto comienzan sus carreras como guerreros, aunque los bárbaros y los exploradores también suelen tomar ese camino. Los monjes y los pícaros también son conocidos por acudir a su llamada, pero los bardos y los paladines consideran que la preocupación de los exterminadores de lo oculto ante los lanzadores de conjuros es exagerada. Los clérigos, druidas, hechiceros y magos (blancos principales de los exterminadores de lo oculto) no suelen adoptar esta clase de prestigio, aunque existen precedentes de estos cambios de rumbo.
Los exterminadores de lo oculto PNJs casi nunca forman organizaciones, porque han descubierto que congregarse en un solo lugar atrae a los lanzadores de conjuros que intentan realizar golpes preventivos contra ellos. En vez de eso, se encuentran discretamente de vez en cuando para intercambiar información acerca de los oponentes lanzadores de conjuros contra los que han decidido enfrentarse. En el resto de ocasiones, el exterminador de lo oculto opera solo, viajando de lugar en lugar en pos de combates en los que haya lanzadores de conjuros. Debido a la discreción inherente que muestran los exterminadores de lo oculto, un candidato para esta clase de prestigio debe ser elegido y adiestrado por otro exterminador de lo oculto que esté dispuesto a compartir sus secretos.
Dado de Golpe: d8
Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Conocimiento de conjuros (Int), Engañar (Car), Oficio (Sab), Reunir información (Car), Saber (arcano)(Int).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.
Requisitos
Ataque base: +5
Habilidades: Saber (arcano) 4 rangos, Conocimiento de conjuros 3 rangos.
Dotes: Iniciativa mejorada, Soltura con un arma (cualquiera)
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: un exterminador de lo oculto es competente con todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras y los escudos.
Defensa mágica (Ex): ...
Vínculo con un arma (Sb): ...
Mente sobre magia (Sb): ...
Impacto despiadado (Ex): ...
Visión del aura (Sb): ...
Capa de indetectabilidad (Sb): ...
Pensamientos en blanco (Ex): ...
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El Exterminador de lo Oculto |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
| 1 |
+1 |
+0 |
+0 |
+2 |
Defensa mágica +1, vínculo con un arma |
| 2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
Impacto despiadado, mente sobre la magia 1/día |
| 3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
Visión del aura, defensa mágica +2 |
| 4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+4 |
Mente sobre la magia 2/día, capa de indetectabilidad |
| 5 |
+5 |
+1 |
+1 |
+4 |
Pensamientos en blanco, defensa mágica +3 |
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