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Kensai
Dungeons & Dragons 3.5
El kensai domina el cuerpo, la mente, las armas y la voluntad. Dedica su fuerza y su vida al servicio de un maestro o un ideal que acepta como más grande que él mismo. Algunos kensai se vuelven maestros por derecho propio, pero incluso uno que llegase a ser emperador se vería como sirviente de un poder superior.
La mayoría de los personajes que se convierten en kensai aspiran a la clase desde el comienzo de sus carreras. A menudo, otros kensai u organizaciones militares entrenan a jóvenes con posibilidades en los principios del servicio, las artes de la guerra y la pureza de mente y cuerpo necesarias para convertirse en kensai. Incluso los que al final no lo consiguen se convierten en poderosos aventureros.
Un kensai puede ser un aventurero solitario que sirve a un ideal o trata de cumplir un objetivo en su vida. Algunos kensai juran lealtad a grandes señores y logran convertirse en guardaespaldas de confianza, señores de la guerra o líderes al servicio de un señor. Los monjes y los paladines conocen el arduo cmino que debe seguir un kensai y algunos de ellos lo transitan. Los guerreros valoran el poder del kensai y se sabe que algunos clérigos se han unido a sus filas. Pocos magos o hechiceros alcanzan el puesto de kensai y los bardos y los bárbaros consideran que no están hechos en absoluto para servir como uno de ellos. Aunque podría pensarse que un pícaro sería un kensai mediocre, estos personajes no son algo imposible y pueden ser adversarios mortales.
Dado de Golpe: d10
Habilidades de clase: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Concentración (Con), Diplomacia (Car), Equilibrio (Des), Intimidar (Car), Montar (Des), Saltar (Fue), Saber (local y nobleza) (Int) y Trepar (Fue).
Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Alineamiento: cualquiera legal.
Ataque base: +5
Habilidades: Concentración 5 rangos, Diplomacia 5 rangos, Montar 5 rangos.
Dotes: Pericia en combate, Soltura con un arma (cualquiera).
Especial: debe completar un juramento de servicio para un señor supremo o un ideal.
Rasgos de Clase
Competencias con armas y armaduras: los kensai no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
Arma de signatura (Sb): ...
Estallido de poder (Ex): ...
Proyección ki: ...
Plantar cara (Ex): ...
Infundir (Ex): ...
Señor de la guerra ki: ...
Nota de multiclase
Un samurai, paladín o monje que se convierta en kensai puede continuar progresando en su clase original.
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El Kensai |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
| 1 |
+1 |
+0 |
+0 |
+2 |
Arma de signatura |
| 2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
Estallido de poder |
| 3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
|
| 4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+4 |
Proyección ki |
| 5 |
+5 |
+1 |
+1 |
+4 |
Plantar cara |
| |
| 6 |
+6 |
+2 |
+2 |
+5 |
|
| 7 |
+7 |
+2 |
+2 |
+5 |
Proyección ki |
| 8 |
+8 |
+2 |
+2 |
+6 |
Infundir |
| 9 |
+9 |
+3 |
+3 |
+6 |
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| 10 |
+10 |
+3 |
+3 |
+7 |
Señor de la guerra ki |
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