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Lanzador Maestro
Dungeons & Dragons 3.5
"Sólo un lanzador maestro inventaría un nuevo estilo de lucha que implica desarmarse a sí mismo de forma inteligente". Esto es lo que muchos de los maestros de armas tradicionales opinan de los lanzadores maestros. De hecho, muchos lanzadores maestros piensan lo mismo de los que juguetean con armas arrojadizas. Si un personaje lanza un hacha de mano, una jabalina o una daga, puede terminar enfrentándose a su enemigo con las manos desnudas. A nose que uno sea monje, esta situación debería evitarse cueste lo que cueste.
Los lanzadores maestros dependen de los reflejos rápidos, una buena planificación y, por supuesto, una puntería certera para sobrevivir en un mundo que valora la fuerza bruta por encima de las tácticas ingeniosas. Los miembros de esta clase de prestigio establecen una camaradería que a menudo eclipsa las diferencias de alineamiento y culturales. Esta camaradería no impide que dos lanzadores maestros luchen entre sí si surge la necesidad, pero les da a estos individuos un incentivo para encontrar maneras pacíficas (o al menos no letales) de arreglar sus diferencias.
Algunas órdenes han desarrollado improntas o pequeños signos que pueden usar para identificar a sus miembros. Las improntas comunes incluyen una mano que sostiene una daga por la punta o un hacha dando vueltas sobre una esfera azul. Muchos lanzadores maestros realizan movimientos de lanzamiento innecesarios con sus manos mientras entran en combate, observando a sus oponentes para ver si devuelven el signo.
A los lanzadores maestros PNJs les gusta frecuenta ciudades y villas en donde puedan demostrar sus aptitudes ante los demás y recolectar nuevos trucos o consejos de especialistas con armas diferentes. Como estas demostraciones pueden realizarse sobre blancos no vivientes o en caza deportiva, los lanzadores maestros suelen ser bienvenidos en ferias y celebraciones, donde pueden usar sus aptitudes para entretener. Algunos lanzadores maestros encuentran muy enriquecedor el servicio de la guardia de la ciudad como protectores personales.
Dado de Golpe: d8
Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Avistar (Sab), Concentración (Con), Engañar (Car), Interpretar (Car), Juego de manos (Des), Oficio (Int), Piruetas (Des), Saltar (Fue), Trepar (Fue) y Uso de cuerdas (Des).
Ptos. de habilidad cada nivel: 4 + Modificador de Inteligencia.
Requisitos
Ataque base: +5
Habilidades: Juego de manos 4 rangos.
Dotes: Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Soltura con un arma (cualquier arma arrojadiza).
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los lanzadores maestros no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
Desenvainado rápido: ...
Truco con arma arrojadiza (Ex): ...
Evasión (Ex): ...
Atrapar flechas: ...
Lanzamiento crítico: ...
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El Lanzador Maestro |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
| 1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
Desenvainado rápido, truco con arma arrojadiza |
| 2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
Evasión |
| 3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Truco con arma arrojadiza |
| 4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
Atrapar flechas |
| 5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
Lanzamiento crítico, truco con arma arrojadiza |
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