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Maestro en Armas Exóticas
Dungeons & Dragons 3.5
Personajes de todas las razas y trasfondos pueden convertirse en maestros en armas exóticas; los únicos requisitos reales son la responsabilidad y la perseverancia. No obstante, la mayoría son humanos, debido a que esa raza es la que permite una mayor exposición a nuvas culturas, y por ello más oporunidades de entrar en contacto con armas exóticas.
Los maestros en armas exóticas PNJs suelen abrir arenas de entrenamiento o escuelas para los que estén interesados en aprender a luchar con armas o tácticas inusuales. Suelen adoptar niveles de otras clases de prestigio y se les puede encontrar como campeones o líderes de bandas de combatientes.
Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Intimidar (Car) y Oficio (Sab).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.
Requisitos
Ataque base: +6
Habilidades: Artesanía (armería) 3 rangos.
Dotes: Competencia con arma exótica (cualquiera), Soltura con un arma exótica (cualquiera).
Especial: las razas que tengan familiaridad con un arma exótica (como los enanos, que están familiarizados con el hacha de guerra enana y el urgrosh enano) se considera que tienen la dote Competencia con arma exótica por lo que respecta a cumplir los prerrequisitos de esta clase.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los maestros en armas exóticas no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
Proeza con arma exótica (Ex): ...
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El Maestro en Armas Exóticas |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
| 1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Proeza con arma exótica |
| 2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
Proeza con arma exótica |
| 3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
Proeza con arma exótica |
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