11/05/2012

 

Maestro en Armas Exóticas
Dungeons & Dragons 3.5

Maestro en armas exóticasPersonajes de todas las razas y trasfondos pueden convertirse en maestros en armas exóticas; los únicos requisitos reales son la responsabilidad y la perseverancia. No obstante, la mayoría son humanos, debido a que esa raza es la que permite una mayor exposición a nuvas culturas, y por ello más oporunidades de entrar en contacto con armas exóticas.

Los maestros en armas exóticas PNJs suelen abrir arenas de entrenamiento o escuelas para los que estén interesados en aprender a luchar con armas o tácticas inusuales. Suelen adoptar niveles de otras clases de prestigio y se les puede encontrar como campeones o líderes de bandas de combatientes.

Dado de Golpe: d10

Habilidades Cláseas:
Artesanía (Int), Intimidar (Car) y Oficio (Sab).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Ataque base: +6
Habilidades: Artesanía (armería) 3 rangos.
Dotes: Competencia con arma exótica (cualquiera), Soltura con un arma exótica (cualquiera).
Especial: las razas que tengan familiaridad con un arma exótica (como los enanos, que están familiarizados con el hacha de guerra enana y el urgrosh enano) se considera que tienen la dote Competencia con arma exótica por lo que respecta a cumplir los prerrequisitos de esta clase.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los maestros en armas exóticas no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Proeza con arma exótica (Ex): ...

El Maestro en Armas Exóticas

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
1 +1 +2 +0 +0 Proeza con arma exótica
2 +2 +3 +0 +0 Proeza con arma exótica
3 +3 +3 +1 +1 Proeza con arma exótica