11/05/2012

 

Maestro de las efigies
Dungeons & Dragons 3.5

Maestro de las efigiesEl maestro de las efigies, fascinado por la fuerza vigorizante de la propia vida, es un experto en la imitación de la vida. Gracias a extensos estudios y experimentos ha aprendido a infundir una pseudovida a sus creaciones que es mucho más duradera y enérgica que las creaciones de otros lanzadores de conjuros. El maestro de las efigies trae a la vida a esculturas hechas de arcilla, nieve, cera o barro y usa esta aptitud para crear guardianes, defensas e incluso compañeros y allegados. Al mismo tiempo sigue estudiando los secretos de la magia, aunque a un ritmo más lento.

Los maestros de las efigies a menudo son magos que buscan el conocimiento de impartir vida a elementos que carecen de ella como medio para crear esbirros leales que no precisen de demasiado mantenimiento. Los hechiceros también se convierten a veces en maestros de las efigies, aunque generalmente no avanzan demasiado en la clase.

Los maestros de las efigies PNJs son individuos inusuales. Algunos venden sus servicios a señores o mercaderes ricos que desean séquitos de guardianes completamente leales y que no puedan ser hechizados ni comprados. Otros son experimentadores que se entregan al proceso de creación de pseudovida para satisfacer su propia curiosidad y sed de conocimientos. Unos pocos son solitarios amargados que se deleitan creando burlas de los vivos o quieren obtener poder sustituyendo a aquellos que tienen lo que el maestro de las efigies quiere.

Adaptación: quienes realmente disfrutan del concepto de maestro de las efigies quizá querrían que la clase de prestigio ofreciera más de 5 niveles de avance. Extender la clase cinco niveles más, siguiendo su progreso en todas las áreas, no sería complicado. ESto significa que la clase debería obtener una aptitud en el 7º y 9º nivel, al menos, y quizá otra en el 10º. La aptitud de 7º nivel podría permitir crear nuevas efigies a un coste menor. La de 9º nivel podría mejorar aún más el ataque, daño y TS de la efigie en un +1 adicional. La aptitud final (a cambio de no obtener el +1 nivel de lanzador en el 10º nivel) puede permitir que el maestro de las efigies posea a una efigie una vez al día durante 10 minutos, de modo similar al conjuro transmigración.

Dado de Golpe: d4

Habilidades Cláseas:
Artesanía (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Oficio (Sab) y Saber (todas las habilidades tomadas individualmente)(Int).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Habilidades: Artesanía (curtido, metalurgia o carpintería) 10 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos, Saber (arcano) 5 rangos, Usar objeto mágico 2 rangos.
Dotes: Fabricar objeto maravilloso.
Especial: debe tener el conjuro simulacro en una lista de conjuros de clase, sea o no capaz de lanzarlo.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: el maestro de las efigies no obtiene competencia con ningún arma ni armadura.

Conjuros al día/Conjuros conocidos: ...

Fabricar efigie (Sb): ...

Efigie mejorada (Ex): ...

Vínculo con efigie (Sb): ...

El Maestro de las efigies

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
Conjuros al día/Conjuros conocidos
1 +0 +0 +0 +2 Fabricar efigie ---
2 +1 +0 +0 +3   +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
3 +1 +1 +1 +3 Efigie mejorada +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
4 +2 +1 +1 +4   +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
5 +2 +1 +1 +4 Vínculo con efigie +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente