11/05/2012

 

Maestro de la Mano Imperceptible
Dungeons & Dragons 3.5

Maestro de la Mano ImperceptibleLos maestros de la mano imperceptible disfrutan golpeando a sus enemigos con fuerzas invisibles, lanzando objetos inmensos al aire y desarmando a sus enemigos con un solo pensamiento. Su dominio del arte de la telecinesia hace de los maestros de la Mano imperceptible unos combatientes potentes y versátiles.

En su inicio una cábala de hechiceros que aprendieron a forzar los límites de la telecinesia, los maestros de la Mano imperceptible son ahora un grupo poco unido que incluye ajenos y otras criaturas con la aptitud de usar telecinesia.
Los hechiceros son los personajes con más posibilidades de convertirse en maestros de la Mano imperceptible y algunos magos también cogen un nivel o dos en la clase. Una importante minoría de la orden son criaturas con la aptitud innata de usar la telecinesia, gomo githyanki, fantasmas, contempladores e incluso algún demonio.

Como sus aptitudes resultan útiles en la guerra, los maestros de la Mano imperceptible suelen encontrarse en el fragor de la batalla, desarmando a oponentes con telecinesia y usándola para lanzarlos al suelo, o incluso elevarlos a las alturas. Algunos se contratan como mercenarios, uniéndose a grupos de guerreros de nivel medio que deseen coger por sorpresa a sus enemigos.

Dado de Golpe: d4

Habilidades Cláseas:
Artesanía (Int), Concentración (Con), Intimidar (Car), Saber (arcano)(Int), Oficio (Sab) y Conocimiento de conjuros (Int).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Habilidades: Concentración 8 rangos.
Conjuros: capaz de lanzar el conjuro telecinesia, o acceso a la telecinesia como aptitud sortílega o sobrenatural.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los maestros de la Mano imperceptible no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Nivel de lanzador mejorado (Ex): ...

Telecinesia versátil (Ex): ...

Empuñador telecinético (Ex): ...

Concentración continua (Ex): ...

Ataque completo de telecinesia (Ex): ...

Empujón violento mejorado (Ex): ...

Vuelo telecinético (Ex): ...

Catapultar a las alturas (Ex): ...

El Maestro de la Mano Imperceptible

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
1 +1 +0 +0 +2 Nivel de lanzador mejorado, telecinesia versátil
2 +2 +0 +0 +3 Empuñador telecinético, concentración sostenida
3 +3 +1 +1 +3 Ataque completo de telecinesia
4 +4 +1 +1 +4 Empujón violento mejorado, vuelo telecinético
5 +5 +1 +1 +4 Catapultar a las alturas