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Maestro de la Mano Imperceptible
Dungeons & Dragons 3.5
Los maestros de la mano imperceptible disfrutan golpeando a sus enemigos con fuerzas invisibles, lanzando objetos inmensos al aire y desarmando a sus enemigos con un solo pensamiento. Su dominio del arte de la telecinesia hace de los maestros de la Mano imperceptible unos combatientes potentes y versátiles.
En su inicio una cábala de hechiceros que aprendieron a forzar los límites de la telecinesia, los maestros de la Mano imperceptible son ahora un grupo poco unido que incluye ajenos y otras criaturas con la aptitud de usar telecinesia.
Los hechiceros son los personajes con más posibilidades de convertirse en maestros de la Mano imperceptible y algunos magos también cogen un nivel o dos en la clase. Una importante minoría de la orden son criaturas con la aptitud innata de usar la telecinesia, gomo githyanki, fantasmas, contempladores e incluso algún demonio.
Como sus aptitudes resultan útiles en la guerra, los maestros de la Mano imperceptible suelen encontrarse en el fragor de la batalla, desarmando a oponentes con telecinesia y usándola para lanzarlos al suelo, o incluso elevarlos a las alturas. Algunos se contratan como mercenarios, uniéndose a grupos de guerreros de nivel medio que deseen coger por sorpresa a sus enemigos.
Dado de Golpe: d4
Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Concentración (Con), Intimidar (Car), Saber (arcano)(Int), Oficio (Sab) y Conocimiento de conjuros (Int).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.
Requisitos
Habilidades: Concentración 8 rangos.
Conjuros: capaz de lanzar el conjuro telecinesia, o acceso a la telecinesia como aptitud sortílega o sobrenatural.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los maestros de la Mano imperceptible no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
Nivel de lanzador mejorado (Ex): ...
Telecinesia versátil (Ex): ...
Empuñador telecinético (Ex): ...
Concentración continua (Ex): ...
Ataque completo de telecinesia (Ex): ...
Empujón violento mejorado (Ex): ...
Vuelo telecinético (Ex): ...
Catapultar a las alturas (Ex): ...
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El Maestro de la Mano Imperceptible |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
| 1 |
+1 |
+0 |
+0 |
+2 |
Nivel de lanzador mejorado, telecinesia versátil |
| 2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
Empuñador telecinético, concentración sostenida |
| 3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
Ataque completo de telecinesia |
| 4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+4 |
Empujón violento mejorado, vuelo telecinético |
| 5 |
+5 |
+1 |
+1 |
+4 |
Catapultar a las alturas |
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