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Maestro de la Metamorfosis
Dungeons & Dragons 3.5

Es posible que ninguno de los magníficos poderes de los lanzadores de conjuros sea tan versátil, útil ni espectacular como la aptitud de cambiar por completo de forma. El maestro de la metamorfosis es un hechicero o un mago que ha elegido especializarse en conjuros que cambian su forma. El conjuro polimorfarse y otras transmutaciones de cambio de forma le ofrecen la aptitud de convertirse en un temible juggernaut en el combate físico, un rápido viajero volador o el espía perfecto.
Un personaje debe conseguir un buen nivel de competencia como lanzador de conjuros arcanos para poder entrar en esta clase de prestigio, por lo que casi todos los que eligen esta senda son hechiceros o magos. De ambas clases, los hechiceros son quienes más probablemente se sentirán atraídos por la espontaneidad y la inventiva que ofrecen el conjuro polimorfarse y otros similares.
Los maestros de la metamorfosis PNJs se deleitan demostrando habilidad con sus formas favoritas y por eso a veces son los responsables de celebrar espectáculos para reyes, magos u otros maestros de la metamorfosis poderosos.
Adaptación: la aptitud forma predilecta ya proporciona organización a esta clase, pero un método para potenciarla sería decidir que cada tipo de maestro debe elegir un tipo de criatura, como por ejemplo animales. El maestro de la metamorfosis obtiene sus aptitudes para mejorar el cambio de forma únicamente para las que pertenezcan a este tipo de criatura, aunque sigue pudiendo adoptar otras formas, dependiendo del conjuro que lance. Simplemente no tienen las ventajas de esta clase de prestigio con formas diferentes del tipo elegido.
Dado de Golpe: d4
Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Disfrazarse (Car), Engañar (Car), Oficio (Sab) y Saber (arcano)(Int).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.
Requisitos
Alineamiento: cualquiera no legal.
Habilidades: Disfrazarse 5 rangos, Engañar 2 rangos.
Dotes: Abstención de materiales.
Conjuros: aptitud para lanzar alterar el propio aspecto y polimorfarse.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: el maestro de la metamorfosis no obtiene competencia con ningún arma ni armadura.
Conjuros al día/conjuros conocidos: ...
Cambio prolongado (Ex): ...
Forma predilecta (Sb): ...
Manifestar sentidos (Sb): ...
Maestría en la batalla (Ex): ...
Cambio sin esfuerzo (Ex): ...
Cambiaformas (Ex): ...
Cambio reflejo (Ex): ...
Manifestar cualidades (Ex): ...
Variedad infinita (Sb): ...
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El Maestro de la Metamorfosis |
|
Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
Conjuros al día/Conjuros conocidos |
| 1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Cambio prolongado, forma predilecta |
--- |
| 2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
Manifestar sentidos |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente |
| 3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
Maestría en la batalla +2 |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente |
| 4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Cambio sin esfuerzo |
--- |
| 5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Cambiaformas |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente- |
| |
| 6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Maestría en la batalla +4 |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente |
| 7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Cambio reflejo |
--- |
| 8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
Manifestar cualidades |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente |
| 9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
Maestría en la batalla +6 |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente |
| 10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Variedad infinita |
--- |
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