11/05/2012

 

Mágico Salvaje
Dungeons & Dragons 3.5

Mágico SalvajeLa magia es una de las fuerzas naturales o sobrenaturales más impredecibles del universo. Cualquier intento de codificar el lanzamiento de conjuros mediante fórmulas arcanas o de imponer el orden en la magia mediante la fuerza de voluntad es, en esencia, inútil; o así lo creen los mágicos salvajes. En su lugar, aquellos que realmente quieren dominar la magia deben olvidar lo que saben y abandonar su control voluntario sobre ella. Es en esta paradoja donde reside el asombroso poder de la magia salvaje.

Los mágicos salvajes intentan lanzar conjuros sin estructura. Aceptan el riesgo de incluir un elemento aleatorio, desdeñando la segura predecibilidad de otros lanzadores de conjuros arcanos. Este riesgo les permite obtener más poder que otros lanzadores; también el riesgo es mayor, pero ¿qué es la magia sino riesgo? El caos es fuerte y su magia amenudo lo transporta a cimas de poder inalcanzables para otros lanzadores, pero también es caprichoso y sus conjuros a veces no alcanzan las expectativas esperadas. Además, de vez en cuando sus conjuros desarrollan espectaculares oleadas indómitas que pueden resultar catastróficas para el mágico salvje y sus compañeros. El mágico salvaje lo acepta como el precio de sus convicciones.

Los hechiceros se sienten naturalmente atraídos por el estudio de la magia salvaje. Para muchos de ellos el acto de liberar sus conjuros de las salvaguardas y el control imbuidos en las fórmulas tradicionales es muy tentador. Se podría suponer que pocos magos querrían la espontaneidad e impredecibilidad de la magia salvaje, pero de hecho hay muchos que se convierte en mágicos salvajes y se dedican a la exploración y el dominio del poder del caos.

Los mágicos salvajes suelen ser innovadores solitarios, con poco contacto con sus compañeros lanzadores de conjuros, ya que en realidad no pueden aprender nada de ellos. Existen rumores persistentes sobre la llamada Cábala prismática, una organización de mágicos salvajes que se han encerrado en las profundidades del Limbo para experimentar el poder del caos directamente.

Los mágicos salvajes PNJs, poderosos y de carácter caprihoso, actúan de modo muy similar a los magos y hechiceros caóticos. Algunos son héroes que se unen a grupos aventureros que luchan contra la tiranía y el mal, mientras que otros son villanos que se deleitan con el caos de la destrucción y el desastre. Unos pocos mágicos salvajes (generalmente de alineamiento no bueno) creen que el poder de su magia se incrementa junto con la cantidad de caos e incertidumbre del mundo que les rodea y por tanto se esfuerzan en instigar catástrofes de todo tipo.

Adaptación: una variación de esta clase podría incluir el concepto de que los mágicos salvajes no intentan explotar la inestabilidad de la magia, sino que ellos mismos crean tal inestablidad con su técnica sesgada. La proliferación de este método para el lanzamiento de conjuros podría tener consecuencias geográficas o ecológica que, como mínimo, serían extrañas o, en el peor de los casos, pasos hacia el desastre.

Dado de Golpe: d4

Habilidades Cláseas:
Artesanía (Con), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Engañar (Car), Intimidar (Car), Oficio (Sab), Saber (todas las habilidades tomadas individualmente) y Usar objeto mágico (Car).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Alineamiento: cualquiera caótico.
Habilidades: Conocimiento de conjuros 8 rangos, Saber (los Planos) 4 rangos, Usar objeto mágico 4 rangos.
Dotes: Facilidad para la magia, cualquier dote metamágica.
Conjuros o aptitudes sortílegas: nivel 1 de lanzador arcano.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los mágicos salvajes no obtienen competencia con ningún arma ni armadura.

Conjuros al día/Conjuros conocidos: ...

Magia salvaje: ...

Deflector aleatorio (Sb): ...

Estudiante del caos (Ex): ...

Mente caótica (Sb): ...

Magia temeraria (Sb): ...

Impacto salvaje (St): ...

Mágicos Salvajes en Faerûn

El Mágico Salvaje

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
Conjuros al día/Conjuros conocidos
1 +0 +0 +2 +0 Magia salvaje +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
2 +1 +0 +3 +0 Deflector aleatorio 1/día +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
3 +1 +1 +3 +1 Estudiante del caos +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
4 +2 +1 +4 +1   +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
5 +2 +1 +4 +1 Deflector aleatorio 2/día +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
6 +3 +2 +5 +2 Mente caótica +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
7 +3 +2 +5 +2   +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
8 +4 +2 +6 +2 Deflector aleatorio 3/día +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
9 +4 +3 +6 +3 Magia temeraria +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente
10 +5 +3 +7 +3 Impacto salvaje +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente