11/05/2012

 

Matagigantes Gnomo
Dungeons & Dragons 3.5

En cualquier comunidad gnoma, sólo unos cuantos individuos selectos de extraordinario valor revisten el manto del matagigantes. Basados en una combinación de agilidad, pericia en combate y pura astucia, el matagigantes gnomo es el azote de todas las criaturas que usan su tamaño para aterrorizar a los pequeños o a los débiles. Campeón de los que son pisoteados demasiado a menudo, el matagigantes gnomo es mucho más alto de lo que su estatura parece sugerir. Firmes creyentes en el "cuanto más grandes son, de más alto caen", estos valientes luchadores buscan activamente ogros, trolls, gigantes y similares a los que matar. Algunos también utilizan su adiestramiento para encargarse de otros oponentes inmensos, como las moles sombrías, las sabandijas monstruosas e incluso los dragones.

La mayoría de los matagigantes gnomos son guerreros o exploradores, aunque algunos paladines y clérigos también adoptan el camino de esta clase. Los pícaros que prefieren saquear guaridas de ogros y similares también se convierten en matagigantes. Los monjes son matagigantes excelentes. Los lanzadores de conjuros arcanos rara vez adoptan esta clase, ya que depende fundamentalmente de la interacción frente a frente con criaturas inmensamente poderosas.

Los PNJs matagigantes gnomos suelen ser elogiados como héroes o celebridades dentro de las comunidades gnomas. Pueden servir como capitanes de la guardia, adiestradores o en otros puestos de autoridad. Algunos pasan su manto de generación en generación, proporcionando al hijo o hija más audaz un codiciado apodo como "Azotatrolls" o "Machacagigantes". Los que trabajan por su cuenta puede que disfruten de algo de popularidad, pero prefieren permanecer al margen de los escenarios políticos, centrándose en perseguir el beneficio personal. Por supuesto, muchos desean ir de aventuras para probar su valía; raro es el matagigantes gnomo que no haya desafiado a unos cuantos trolls o gigantes del fuego en sus propias guaridas.

Dado de Golpe: d10

Habilidades de clase: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Concentración (Con), Diplomacia (Car), Equilibrio (Des), Intimidar (Car), Montar (Des), Saltar (Fue), Saber (local y nobleza) (Int) y Trepar (Fue).
Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Raza: gnomo.
Ataque base: +5
Habilidades: Escapismo 3 rangos, Hablar idioma (gigante), Piruetas 3 rangos.
Dotes: Ataque elástico, Esquiva, Movilidad.

Rasgos de Clase

Competencias con armas y armaduras: los matagigantes gnomos son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con las armaduras ligeras e intermedias y los escudos.

Enemigo predilecto (gigante) (Ex): ...

Guerrero hábil (Ex): ...

Escurridizo (Ex): ...

Disparo corto (Ex): ...

Movimiento rápido (Ex): ...

Movilidad mejorada (Ex): ...

Impacto molesto (Ex): ...

Voltereta defensiva (Ex): ...

 

El Matagigantes Gnomo

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
1 +1 +2 +0 +0 Enemigo predilecto (gigante) +2
2 +2 +3 +0 +0 Guerrero hábil
3 +3 +3 +1 +1 Escurridizo
4 +4 +4 +1 +1 Enemigo predilecto (gigante) +4
5 +5 +4 +1 +1 Disparo corto
6 +6 +5 +2 +2 Movimiento rápido
7 +7 +5 +2 +2 Enemigo predilecto (gigante) +6
8 +8 +6 +2 +2 Movilidad mejorada
9 +9 +6 +3 +3 Impacto molesto
10 +10 +7 +3 +3 Enemigo predilecto (gigante) +8, tirada defensiva