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Ojo de Gruumsh
Dungeons & Dragons 3.5
La mayoría de la gente cree que ya ha visto lo peor que los orcos pueden criar cuando un bárbaro orco carga enfurecido desde lo alto de una colina... Al menos hasta que ven a un bárbaro orco con un solo ojo cargar enfurecido desde lo alto de una colina. Esta criatura puede muy bien ser un ojo de Gruumsh, un orco tan devoto de su malvada deidad que se ha desfigurado a sí mismo en nombre de Gruumsh.
En una épica batalla en los albores del tiempo, la deidad élfica Corellon Larethian le sacó el ojo izquierdo a Gruumsh. Lleno de furia y odio, el dios orco pidió seguidores lo suficientemente leales como para servirle a su imagen y semejanza. Quienes respondieron a esta llamada son conocidos como ojos de Gruumsh y sacrifican su ojo derecho en lugar del izquierdo para que su dañada visión compense la de su dios. Por ello, simbólicamente al menos, pueden ver lo que su deidad no ve. Estos mártires vivientes de Gruumsh se cuentan entre los orcos y semiorcos más duros del mundo.
El ojo de Gruumsh es una verdadera clase de prestigio, en el sentido de que todos los orcos respetan a los que la alcanzan. Si un candidato demuestra ser hábil con la brutal hacha doble orca y no tiene ningún código moral que se interponga en su servicio, sólo le queda una prueba: sacarse el ojo derecho en una ceremonia especial. Este es un ritual doloroso y sangriento, cuyos detalles es mejor que queden ignotos. Si el candidato emite algún sonido durante el proceso, no supera la prueba. Fracasar en ella no tiene consecuencias, salvo que ya nunca podrá convertirse en un ojo de Gruumsh (y que ha perdido un ojo).
Los bárbaros son los que obtienen más beneficios de esta clase de prestigio, ya que alienta la furia como estilo de lucha. Guerreros, clérigos, exploradores e incluso pícaros puden responder a esta llamada. Algunas tribuos orcas hablan en susurros de otras razas que han asumido este manto. Obviamente, es posible que no sea más que una leyenda creada para inspirar una furia celosa en los jóvenes orcos.
Dado de Golpe: d12
Habilidades de clase: Intimidar (Car), Montar (Des), Nadar (Fue), Saltar (Fue), Supervivencia (Sab) y Trepar (Fue).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Raza: orco o semiorco.
Alineamiento: caótico maligno, caótico neutral o neutral maligno.
Ataque base: +6
Dotes: Competencia con arma exótica (hacha doble orca), Soltura con un arma (hacha doble orca).
Especial: el personaje debe ser un adorador de Gruumsh y debe sacarse su ojo derecho en un ritual especial. Ninguna de las aptitudes especiales del ojo de Gruumsh funciona si se recupera la visión normal.
Rasgos de Clase
Competencias con armas y armaduras: los ojos de Gruumsh no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
Lucha a ciegas: ...
Comandar la horda (Ex): ...
Furia (Ex): ...
Combate desenfrenado (Ex): ...
Escarificación ritual (Ex): ...
Escupitajo cegador (Ex): ...
Vista ciega (Ex): ...
Visión de Gruumsh: ...
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El Ojo de Gruumsh |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
| 1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Furia, lucha a ciegas, comandar la horda |
| 2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
Combate desenfrenado |
| 3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
Escarificación ritual +1 |
| 4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
Escupitajo cegador 2/día |
| 5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
Vista ciega, 5' |
| |
| 6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+2 |
Escarificación ritual +2 |
| 7 |
+7 |
+5 |
+2 |
+2 |
Escupitajo cegador 4/día |
| 8 |
+8 |
+6 |
+2 |
+2 |
Vista ciega 10' |
| 9 |
+9 |
+6 |
+3 |
+3 |
Escarificación rigual +3 |
| 10 |
+10 |
+7 |
+3 |
+3 |
Visión de Gruumsh |
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