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Puño iluminado
Dungeons & Dragons 3.5
No todos los monjes buscan la perfección metafísica excluyendo cualquier otro tipo de estudio. Algunos combinan una rigurosa disciplina del estudio académico con las artes marciales y el desarrollo del cuerpo. Para estos monjes, ese estudio incluye la práctica de la magia y la aplicación de ciertos trucos arcanos en sus estilos de combate sin armas. Estos puños iluminados dominan el uso de los conjuros de toque, creando nuevas formas de combate en las que sus puños golpean con velocidad cegadora, poder asombroso y energía mágica.
La mayor parte de puños iluminados son monjes/hechiceros o monjes/magos. Algunos se concentran mucho en una u otra clase, mientras que otros intentan mantener el equilibrio entre su entrenaiento arcano y físico.
Los miembros de esta clase son más comunes en zonas metropolitanas, donde el entrenamiento mágico está disponible y se convierte en un componente esencial de la vida monástica. Los puños iluminados PNJs a menudo viven en comunidades junto con monjes normales, practicando la magia principalmente como medio para perfeccionarse.
Adaptación: en el mundo de Eberron, los puños ilumados están por todo Khorvaire. Son más comunes en Aundair, donde abundan los colegios arcanos.
Algunos puños iluminados podrían surgir de trasfondos divinos. En tales casos, los prerrequisitos de la clase cambiarían de Saber (arcano) a Saber (religión) y precisarían que el personaje fuera capaz de lanzar conjuros divinos de 2º nivel (en vez de arcanos). Sin embargo, puesto que los conjuros suelen ser mejores en mejorar a un personaje en cuerpo a cuerpo, la progresión de nivel de lanzador indicada ne la tabla debe modificarse. En lugar de ganar +1 nivel de lanzador en cada nivel excepto el 1º y el 6º, el puño iluminado divino obtendría +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente sólo en los niveles 2º, 4º, 6º, 8º y 10º.
Dado de Golpe: d8
Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Avistar (Sab), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Equilibrio (Des), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Piruetas (Des), Saber (arcano)(Int), Saber (religión)(Int), Saltar (Fue), Trepar (Fue).
Ptos. de habilidad cada nivel: 4 + Modificador de Inteligencia.
Requisitos
Habilidades: Concentración 8 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos, Saber (arcano) 5 rangos.
Dotes: Conjurar en combate, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor.
Conjuros o aptitudes sortílegas: nivel 3 de lanzador arcano.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los puños iluminados no obtienen competencia con ningún arma ni armadura.
Conjuros al día/Conjuros conocidos: ...
Impacto ki (Sb): ...
Aptitudes de monje: ...
Puño de energía (Sb): ...
Puño arcano (Sb): ...
Rejuvenecimiento arcano (Sb): ...
Mantener rayo (Ex): ...
Alma diamantina (Ex): ...
Nota para hacerse multiclase
Un monje que se convierta en puño iluminado puede seguir avanzando como monje. Además, los niveles de clase del personaje en cualquier clase que conceda la aptitud de lanzar conjuros arcanos (como hechicero o mago de guerra) no evitan que siga avanzando como monje.
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El Puño iluminado |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
Conjuros al día/Conjuros conocidos |
| 1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
Impacto ki (mágico), aptitudes de monje |
--- |
| 2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
Puño de energía |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
Puño arcano |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
|
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
Rejuvenecimiento arcano |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| |
| 6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
Puño de energía (explosión) |
--- |
| 7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
Mantener rayo |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+6 |
|
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+6 |
Alma diamantina |
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
| 10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+7 |
|
+1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
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