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Ronin
Dungeons & Dragons 3.5
Cuando un samurai u otro combatiente noble es exiliado del servicio de su señor feudal, puede convertirse en un ronin: un combatiente sin amo arrojado a la deriva, pero aún aferrado a los restos de su antigua vida. Espada en mano, un ronin vaga de trabajo en trabajo, tratando de estar un paso por delante de sus enemigos y del deshonor de su pasado.
La gran mayoría de los ronin fueron antes samurái; tanto las reglas de juego como su entorno hacen que las dos clases tengan mucho que ver. Al igual que la clase samurái presentada en el Combatiente Completo, la clase de prestigio ronin tiene sus raíces en el Japón feudal, pero es una opción apropiada para cualquier mundo de campaña que incluya cultura de estilo asiático. "Ronin" en japonés significa "hombre errante" y suelen ser vagabundos inveterados. Incluso si el entorno asiático no es una parte importante de tu campaña, un personaje ronin puede ser un viajero de una tierra distante, ansioso de dejar el deshonor atrás y vivir el resto de sus días en una tierra donde nadie conoce el código del bushido.
Los ronin suelen encontrarse a sueldo de los señores feudales menos escrupulosos. Como están adiestrados en el arte de la guerra, son valorados mercenarios. Los que contratan a un ronin deberían vigilar a su empleado de cerca. Casi todo ronin ha tenido una falta en su honor en el pasado; la mayoría tienen que ver con un conflicto con sus antiguos señores.
Dado de Golpe: d12
Habilidades de clase: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Disfrazarse (Car), Engañar (Car), Intimidar (Car), Montar (Des), Saber (historia)(Int) y Saber (nobleza y realeza)(Int).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Alineamiento: cualquiera no legal.
Ataque base: +6
Dotes: Competencia con arma exótica (espada bastarda).
Especial: debe haber huido o haber sido exiliado del servicio de un señor feudal, generalmente por desobedecer órdenes, mostrar malos modales o cobaría en un momento crucial o fallar en una tarea importante.
Rasgos de Clase
Competencias con armas y armaduras: los ronin no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
Infamia: ...
Ataque furtivo (Ex): ...
Carga banzai (Ex): ...
Dote adicional: ...
Antiguo samurái
Los ronin que posean niveles de samurái (es decir, que ahora son ex samurái) recuperan algunos de los rasgos de clase que perdieron cuantos más niveles de samurai tengan; consulta la tabla para los detalles. Los ronin de alto nivel conservan gran parte de su adiestramiento en el bushido, incluso si el destino les ha infligido un golpe traicionero.
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El Ronin |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
| 1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Infamia, ataque furtivo +1d6 |
| 2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
Carga banzai |
| 3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
|
| 4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
Ataque furtivo +2d6 |
| 5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
Dote adicional |
| |
| 6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+2 |
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| 7 |
+7 |
+5 |
+2 |
+2 |
Ataque furtivo +3d6 |
| 8 |
+8 |
+6 |
+2 |
+2 |
|
| 9 |
+9 |
+6 |
+3 |
+3 |
Dote adicional |
| 10 |
+10 |
+7 |
+3 |
+3 |
Ataque furtivo +4d6 |
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