30/01/2012



Guía del Dungeon Master 3.5 Pathfinder RPG
10 Clases de Prestigio


Arquero Arcano (Arcane Archer): Los elfos y semielfos que buscan perfeccionar el uso del arco a veces siguen la senda del arquero arcano. Los arqueros arcanos son maestros del combate a distancia, ya que poseen la capacidad de golpear a los objetivos con una precisión y pueden imbuir sus flechas con conjuros poderosos.
Asesino (Assassin): Un mercenario cumpliendo su misión con fría, profesional determinación, el asesino es igualmente hábil en el espionaje, en la caza de recompensas y en el terrorismo. En el fondo, un asesino es un artista, y su medio es la muerte.
Bribón arcano (Arcane Trickster): Pocos pueden igualar la astucia y la picardía de los bribones arcanos. Estos pícaros prodigiosos combinan los sutiles aspectos de los arcano con la astucia natural del bandido y el granuja, empleando conjuros para mejorar sus capacidades naturales de pícaro.
Caballero Arcano (Eldritch Knight): Temibles luchadores y lanzadores de conjuros, los caballeros arcanos son raros entre los usuarios de la magia por su habilidad para meterse en la batalla junto a guerreros, bárbaros y otras clases marciales.
Cronista Buscador (Pathfinder Chronicler): Exploradores valientes y buscadores de conocimiento perdido u olvidado, los cronistas buscadores son los aventureros por excelencia, explorando el mundo en busca de verdades esotéricas, artefactos y reliquias mágicas y mundanas
Danzarín sombrío (Shadowdancer): La gente civilizada siempre ha temido a la noche, encerrándose tras puertas o consolándose con hogueras cuando las sombras se alargaban, con razón cautelosos antes las criaturas que merodean por la noche. No obstante hace mucho tiempo, algunos aprendieron que la mejor forma para conquistar a un enemigo es abrazarlo.
Discípulo del dragón (Dragon Disciple): Como algunas de las criaturas más ancianas, poderosas y caprichosas de la existencia, los dragones ocasionalmente tienen citas con mortales confiados o engendran descendencia con individuos excepcionales.
Duelista (Duelist): Los duelistas son la cumbre de la esgrima elegante. Se mueve con una gracia incomparable para la mayoría de enemigos, parando golpes y contrarrestando ataques con rápidas estocadas de sus hojas. Pueden llevar armadura, pero generalmente se abstienen de tal protección pesada ya que su gracia les permite esquivar a sus oponentes con facilidad.
Maestro del Saber (Loremaster): El maestro del saber es un recolector y guardián de secretos. A menudo se obsesiona por la palabra escrita, con conocimiento críptico y arcano sirviendo como su amante dedicado.
Teúrgo Místico (Mystic Theurge):Los teúrgos místicos no ponen límites a sus aptitudes mágicas y no encuentran su devoción tanto hacia lo arcano como a lo divino una paradoja irreconciliable. Buscan magia en todas sus formas, no encontrando razón o lógica en negarse instrucción limitando su conocimiento a un paradigma sofocante,

Guía del Dungeon Master 3.5 Advanced Player's Guide
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Caminante del horizonte (Horizon Walker):
Defensor leal (Stalwart Defender):
Guardián de la naturaleza (Nature Warden):
Heraldo de batalla (Battle Herald)
Maestro espía (Master Spy):
Maestro químico (Master Chymist):
Profeta de la furia (Rage Prophet):
Vengador sagrado (Holy Vindicator): Muchas fes tienen entre sus miembros una orden de la iglesia militante, ya se trate de caballeros sagrados o guerreros oscuros, que arriesgan sus vidas y almas inmortales en el frente por su fe. Son parangones de batalla, cambiando los sermones por acero.