Fecha de documento
26/07/2019 19:42:30
contacto@rolroyce.com
11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

PDF $19.81

Pathfinder en español
Pathfinder 1ª Edición
Reglas Básicas

PDF $13.99

Circulo de teletransporte
Teleportation Circle
Escuela conjuración (teletransporte)
Nivel bruja 9, convocador 6, hechicero/mago 9
Tiempo de lanzamiento 10 minutos
Componentes V, M (polvo de ámbar para cubrir el círculo valorado en 1000 po)
Alcance 0 pies .
Efecto círculo de 5 pies de radio que teletransporta a aquellos que lo activan
Duración 10 min/nivel (D)
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros

Creas un círculo en el suelo u otra superficie horizontal que teletransporta, como teletransportar mayor , cualquier criatura que esté en ella a un lugar designado. Una vez que designes el destino para el círculo, no puedes cambiarlo. El conjuro falla si intentas establecer que el círculo teletransporte a las criaturas dentro de un objeto sólido, a un lugar con el que no estás familiarizado y no tengas una descripción clara, o a otro plano.

El propio círculo es sutil y casi imposible de notar. Si deseas mantener a salvo a las criaturas de activarlo accidentalmente, necesitas marcar el círculo de alguna forma.

Círculo de teletransporte puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia . Un círculo de teletransporte permanente que se ha desactivado se vuelve inactivo durante 10 minutos, a continuación se puede hacer funcionar con toda normalidad.

Trampas mágicas como círculo de teletransporte son difíciles de detectar y desactivar. Un personaje con el rasgo de clase de encontrar trampas puede usar Inutilizar Mecanismo para desarmar trampas mágicas. La CD en cada caso es de 25 + nivel de conjuro, o 34 en el caso de círculo de teletransporte.