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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
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Reglas Básicas

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Fórmulas de Alquimista
Pathfinder RPG

Fórmulas de Alquimista de nivel 1

Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su tamaño

Alteración vocalUM (Vocal alteration): disfraza la voz del objetivo
Capacidad de carga de la hormigaGJA (Ant Haul): triplicas tu capacidad de carga
Comprensión idiomática (Comprehend Languages): entiendes todos los idiomas hablados y escritos
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Cura 1d8 puntos de daño +1/nivel (máx +5)
Detectar muertos vivientes (Detect Undead): Revela muertos vivientes dentro de 30 pies
Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): Revela puertas ocultas dentro de 60 pies
Disfrazarse (Disguise Self): cambia tu apariencia
Disparo largoCD (Longshot): ganas un bonificador de +10 pies al incremento de distancia de cualquier arma que dispares
Escudo (Shield): disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles mágicos
Escudo eléctricoCD (Shock shield): un escudo de fuerza te protege hasta que lo dispersas en una explosión de electricidad
Identificar (Identify): otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos
Ilusión de calmaCD (Illusion of Calm): pareces estar quieto, incluso cuando realizas algunas acciones
Impacto verdadero (True Strike): +20 en tu siguiente tirada de ataque
Mezcla de bomba de apuntarCD (Targeted bomb admixture): potencia las bombas que lanzas para que hagan más daño a una única criatura
Negar aromaGJA (Negate aroma): el sujeto no puede ser rastreado mediante el olfato
Ojo del bombarderoGJA (Bomber's eye): aumenta el alcance del arma arrojadiza, +1 al ataque
Paso abjuradorCD (Adjuring Step): puedes moverte despacio y con seguridad y seguir lanzando conjuros, hasta que te muevas rápido, ataques o lances un conjuro dañino
Puño de piedraGJA (Stone fist): tus impactos sin armas son letales
Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño
Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): tu velocidad base se incrementa en 30 pies
Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias
Sentidos agudosGJA (Keen senses): gana +2 a percepción y visión en la penumbra
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías
Suerte del artesanoGJA (Crafter's fortune): el receptor gana +5 en la siguiente prueba de Artesanía
Toque del marGJA (Touch of the sea): la velocidad de natación pasa a ser de 30 pies
Ver alineamientoCD (See alignment): elige un alineamiento; bajo tu vista, las criaturas y objetos con ese alimeaniento emiten un halo fantasmal
 
Panacea multipropósitoUM (Polypurpose panacea): obtienes un efecto relajante o de entretenimiento
XxxUM (Anticipate peril): el objetivo obtiene un bonificador en una prueba de iniciativa
XxxUM (Youthful appearance): el objetivo parece más joven
 

Fórmulas de Alquimista de nivel 2
Agarre firmeCD (Certain grip): obtienes bonificador +4 de competencia a Acribacias, Trepar y DMC
Aliento de fuegoGJA (Fire breath): exhala un cono de fuego a voluntad
Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): oculta el alineamiento durante 24 horas
Alterar el propio aspecto (Alter Self): asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano
Aspecto animalCD (Animal aspect): obtienes alguna de las cualidades beneficiosas de un animal
Astucia de zorro (Fox's Cunning): el objetivo gana +4 a Int durante 1 min./nivel
Auxilio divino (Aid): +1 a las tiradas de ataque y salvaciones contra miedo, 1d8 pg temporales +1/nivel (máx. +10)
Barrera ablativaCD (Ablative barrier): rodeas al objetivo con capas de fuerza
Capacidad de carga de la hormiga comunitarioCD (Ant haul, communal): como capacidad de carga de la hormiga, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Conferir competencia con un armaCD (Bestow weapon proficiency): concede a una criatura competencia en un arma durante un corto periodo de tiempo
Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño +1/nivel (máx +10)
Distribución alquímicaGJA (Alchemical allocation): gana los beneficios de una poción sin consumirla
Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales
Disfraz fantasmalUM (Ghostly disguise): pareces un fantasma de ti mismo
Escalada de araña (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por paredes y techos
Escudo contra las balasCD (Bullet shield): obtienes un bonificador +4 de desvío a la CA contra ataques con armas de fuego
Esplendor de águila (Eagle's Splendor): El objetivo gana + 4 a Car durante 1 min/nivel
Falsa vida (False Life): Gana 1d10 pg temporales +1/nivel (máx 10)
Fortuna heroicaGJA (Heroic fortune): el objetivo obtiene 1 punto de héroe temporal
Fuerza de toro (Bull's Strength): el receptor gana +4 a Fue durante 1 min./nivel
Gracia felina (Cat's Grace): El objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel
Invectiva ardienteCD (Blistering invective): realizas una prueba de Intimidar contra todos los enemigos a 30 pies; aquellos desmoralizados también sufren daño por fuego
Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque
Inyección de toqueCD (Touch injection): puedes aplicar una infusión, elixir, veneno o poción como ataque de toque
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Levitar (Levitate): objetivo mueve arriba y abajo en tu dirección
Mezcla de bomba de sombraCD (Shadow bomb admixture): potencias las bombas que lanzas para que cubran al objetivo con una sustancia sombría que le proporciona ocultación y limita su visión
Percibir pistasGJA (Perceive cues): +5 a Percepción y Averiguar Intenciones durante 10 min./nivel
Piel robliza (Barkskin): concede +2 (o mayor) de mejora a la armadura natural
Protección contra las flechas (Protection from Arrows): El objetivo gana RD 10/magia contra ataques a distancia
Resistencia de oso (Bear's Endurance): El objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel
Resistir energía (Resist Energy): ignora 10 (o más) puntos de daño/ataque de un tipo de energía específico
Restablecimiento menor (Restoration, Lesser): disipa un penalizador de característica o repara 1d4 de daño de característica
Reverberación cinéticaCD (Kinetic reverberation): canalizas la fuerza del ataque de un enemigo de vuelta hacia su arma
Sabiduría de búho (Owl's Wisdom): el receptor gana +4 a Sab durante 1 min/nivel
Toque elementalGJA (Elemental touch): gana daño por energía en los ataques de toque
Transmutar poción en venenoGJA (Transmute potion to poison): escupe veneno en las armas después de beber la poción
Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles
Visión en la oscuridad (Darkvision): Ves a 60 pies en total oscuridad
Vomitar plagaGJA (Vomit swarm): produce un enjambre de arañas que pelea por ti
 
xxxUM (Acute senses): el objetivo obtiene un bonificador en las pruebas de Percepción
xxxUM (Blood transcription): aprendes un conjuro de la sangre del objetivo
xxxUM (Defensive shock): la electricidad daña a tus atacantes
xxxUM (Skinsend): anima y posee tu propia piel como si fuera una criatura independiente
 

Fórmulas de Alquimista de nivel 3
Absorber toxicidadCD (Absorb toxicity): te vuelves inmune a enfermedades y toxinas, absorbes una y después la esparces hacia otros
Acelerar (Haste): Una criatura/nivel mueve más rápido, +1 a tiradas de ataque, CA y salvaciones de Reflejos
Anatomía de muerto viviente IUM (Undead anatomy I): adoptas la forma y algunos poderes de un muerto viviente Pequeño o Mediano
Aura elementalGJA (Elemental Aura): creas un aura de energía a tu alrededor
Amplificar elixirGJA (Amplify elixir): potencias o amplías los efectos de cualquier poción o elixir
Aspecto animal mayorCD (Animal aspect, greater): como aspecto animal, pero obtienes dos cualidades animales
Cuerpo espinosoGJA (Thorn body): aquellos que te atacan reciben 1d6+1 de daño/nivel
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño +1/nivel (máx.+15)
Desplazamiento (Displacement): el atacante falla su objetivo un 50% de las veces
Don de lenguas (Tongues): habla y entiende cualquier idioma
Escalada de araña comunitariaCD (Spider climb, communal): como escalada de araña, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Estallido de velocidadCD (Burst of speed): obtienes velocidad aumentada y tu movimiento ignora ataques de oportunidad y te permite moverte a través de espacios que ocupen criaturas más grandes que tú
Físico monstruoso IUM (Monstrous Physique I): adoptas la forma y algunos poderes de un humanoide monstruoso Pequeño o Mediano
Forma de bestia I (Beast Shape I): obtienes la forma y algunos de los poderes de un animal pequeño o mediano
Forma gaseosa (Gaseous Form): el objetivo se convierte en insustancial y puede volar lentamente
Furia (Rage): concede +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones, -2 a CA
Heroismo (Heroism): concede +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
Indetectabilidad (Nondetection): Esconde al objetivo de la adivinación y escudriñamiento
Lentificar veneno comunitarioCD (Delay poison, communal): como lentificar veneno, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Mezcla de bomba de relámpagoCD (Lightning lash bomb admixture): ...
Piel resinosaCD (Resinous skin): obtienes RD 5/perforante y +4 a la DMC contra intentos de desarmar
Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía
Protección contra las flechas comunitariaCD (Protection from arrows, communal): como protección contra las flechas, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Quitar ceguera/sordera (Remove Blindness/Deafness): cura cegera y sordera normal o mágica
Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten al receptor
Quitar maldición (Remove Curse): libera objetos o personas de maldiciones
Reserva dracónicaGJA (Draconic reservoir): el objetivo puede absorber daño de energía y mejorar ataques cuerpo a cuerpo con ella
Resistir energía comunitarioCD (Resist energy, communal): como resistir energía, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Respiración acuática (Water Breathing): los receptores pueden respirar bajo el agua
SabuesoGJA (Bloodhound): da al lanzador la aptitud especial de olfato.
Sondear pensamientosGJA (Seek thoughts): detecta los pensamientos de criaturas
Toque absorbenteGJA (Absorbing touch): el lanzador absorbe un objeto durante 1 día/nivel
Visión en la oscuridad comunitariaCD (Darkvision, communal): ...
 
xxxUM (Age resistance, lesser): Ignore penalties from middle age.
xxxUM (Burrow): el objetivo obtiene velocidad excavando de 15
xxxUM (Countless eyes): ojos adicionales te proporcionan visión de 360 gradoa
xxxUM (Eruptive postules): Acid boils burst when you are attacked.
xxxUM (Marionette possession): As magic jar, but limited to line of sight.
 

Fórmulas de Alquimista de nivel 4
Aliento de dragónGJA (Dragon’s breath): Gives you a dragon's breath weapon.
Caminar por el aire (Air Walk): el receptor camina por el aire como si fuera sólido (trepa o desciende en un ángulo de 45 grados)
Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): cura 4d8 de daño +1/nivel (máx +20)
Cuerpo elemental I (Elemental Body I): te conviertes en un elemental Pequeño
Custodia contra la muerte (Death Ward): concede bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa
DetonarGJA (Detonate): causa 1d8 puntos de daño de energía/nivel a todas las criaturas a 15 pies
Discernir mentiras (Discern Lies): revela falsedades deliberadas
Don de lenguas comunitarioCD (Tongues, communal): como don de lenguas, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
EcolocaciónUM (Echolocation): un sentido sónico te proporciona vista ciega 40 pies
Escudo de fuego (Fire Shield): Las criaturas que te ataquen reciben daño de fuego; estás protegido del calor o del frío
Falsa vida mayorUM (False life, greater): obtienes 2d10 puntos de golpe temporales +1/nivel
Físico monstruoso IIUM (Monstrous physique II): adoptas la forma y algunos de los poderes de un humanoides monstruoso Menudo o Grande
Forma de bestia II (Beast Shape II): adoptas la forma y algunos de los poderes de un animal menudo o grande
Forma de plaga IUM (Vermin shape I): adoptas la forma y algunos poderes de una plaga Pequeña o Mediana
Forma fluidaGJA (Fluid form): ganas RD 10/cortante, aumentas el alcance 10 pies y respiras agua
Fórmula universalGJA (Universal formula): funciona como cualquier extracto de nivel 3 o inferior
Inmunidad a los conjuros (Spell Immunity): el receptor es inmune a un conjuro por cada 4 niveles
Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): como invisibilidad, pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible
Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el objetivo se mueve normalmente a pesar de impedimentos que limiten el movimiento
Mezcla de bomba de víboraCD (Viper bomb admixture): potencias las bombas que lanzas para invocar víboras mordedoras venenosas que muerden a aquellos impactados o salpicados por la bomba
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al receptor contra el veneno, desintoxica venenos en un objetivo

Ojo arcano (Arcane Eye): ojo flotante invisible que mueve 30 pies/asalto

Piel Pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina
Restablecimiento (Restoration): restaura niveles y puntuaciones de característica consumidos
Toque mutagénicoCD (Mutagenic Touch): puedes pasar una versión más débil de tu mutágeno a otra criatura
Visión en la oscuridad mayorUM (Darkvision, greater): ves hasta 120 pies en oscuridad total
 
xxxUM (Age resistance): Ignore penalties from old age.
xxxUM (Touch of slime): Touch infests a target with green slime.

xxxUM (Vitriolic mist): como escudo de fuego, excepto en que es daño por ácido

 

Fórmulas de Alquimista de nivel 5
Adaptación planariaGJA (Planar adaptation): resiste efectos dañinos de otro plano
Anatomía de muerto viviente IIUM (Undead anatomy II): Take the form and some of the powers of a Tiny or Large undead
Caminar por el aire comunitarioCD (Air walk, communal): ...
Consunción retrasadaGJA (Delayed consumption): Extract doesn't come into effect until you want it to.
Contactar con otro plano (Contact Other Plane): permite que le hagas preguntas a una entidad extraplanar
Cuerpo elemental II (Elemental Body II):te conviertes en un elemental intermedio
Eludir el tiempoGJA (Elude time): Puts you in temporary suspended animation

Físico monstruoso IIIUM (Monstrous physique III): Take the form and some of the powers of a Diminutive or Huge monstrous humanoid.

Forma de bestia III (Beast Shape III): adoptas la forma de un animal Diminuto o Enorme o de una bestia mágica Pequeña o Mediana

Forma de plaga IIUM (Vermin shape II): As vermin shape, but Tiny or Large.

Forma de planta I (Plant Shape I): te conviertes en una criatura vegetal pequeña o mediana
Forma de polvoCD (Dust form): You become an incorporeal creature of dust for a short period of time.
Mensaje onírico (Dream): envía un mensaje a alguien que está durmiendo
Mezcla de bomba de languidezCD (Languid bomb admixture): ...
Pesadilla (Nightmare): envía una visión, causando 1d10 de daño y fatiga
Piel pétrea comunitarioCD (Stoneskin, communal): como piel pétrea, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Polimorfarse (Polymorph): da una nueva forma a una criatura voluntaria
Recado (Sending): envía mensaje corto a cualquier sitio, instantáneamente
Resistencia a los conjuros (Spell Resistance): El objetivo gana RC 12 + nivel
Transformación renacienteGJA (Resurgent transformation): Gain second wind when close to death
Transmigración (Magic Jar): permite la posesión de otra criatura
Viaje en vuelo (Overland Flight): vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes apresurarte en largas distancias
 
XxxUM (Age resistance, greater): Ignore any penalties from venerable age.
 

Fórmulas de Alquimista de nivel 6

Analizar esencia mágica (Analyze Dweomer): revela los aspectos mágicos del receptor

Anatomía de muerto viviente IIIUM (Undead anatomy III): Take the form and some of the powers of a Diminutive or Huge undead.

Caminar a través del espacioCD (Walk through space): You can spend a move action to teleport 30 feet or to stand while prone without provoking attacks of opportunity.
Caminar con el viento (Wind Walk): tú y tus aliados os volveis vaporosos y viajáis rápido
Caminar por la sombra (Shadow Walk): caminas entre las sombras para viajar rápidamente
Cuerpo elemental III (Elemental Body III): te conviertes en un elemental Grande
Doble engañoso (Mislead): te vuelve invisible y crea un doble ilusorio
Estatua (Statue): el sujeto puede convertirse en una estatua a voluntad
Físico monstruoso IVUM (Monstrous physique IV): As monstrous physique III, with more abilities.
Forma de bestia IV (Beast Shape IV): adoptas la forma de un animal diminuto o enorme o de una bestia mágica menuda o grande
Forma de dragón I (Form of the Dragon I): te convierte en un dragón Mediano
Forma de gigante I (Giant Form I): te conviertes en un gigante Grande
Forma gemelaGJA (Twin form): ...
Forma de planta II (Plant Shape II): te conviertes en una criatura vegetal Grande
Mezcla de bomba de enjaularCD (Caging bomb admixture): ...
Mirada penetrante (Eyebite): el objetivo queda despavorido, indispuestos y/o comatoso
Sanar (Heal): Cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales
Transformación (Transformation): ganas bonificadores de combate
Visión verdadera (True Seeing): permite que veas todas las cosas como son en realidad

GJA El conjuro aparece en la Guía del Jugador Avanzada
CD El conjuro aparece en Combate definitivo
UM El conjuro aparece en Ultimate Magic
ACG El conjuro aparece en Advanced Class Guide
ARG El conjuro aparece en Advanced Race Guide

Fórmulas de Alquimista (en inglés)

Agradecimientos a Jurgen Heindall, Bowesley, Pablo Matturro y Pepecaramuch