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30/10/2016 12:58:24
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21/02/2017

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Conjuros de Bruja
Pathfinder RPG

Conjuros de Bruja de nivel 0
Chispa* (Spark):
Cuchichear mensaje (Message): susurra conversaciones a distancia
Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies
Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño
Estabilizar (Stabilize): hace que una criatura moribunda se estabilize
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Luces danzantes (Dancing Lights): crea antorchas u otras luces
Luz (Light): objetos brillan como una antorcha
Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad
Pudrir comida y bebida* (Putrefy Food and Drink):
Remendar (Mending): hace reparaciones menores en un objeto
Resistencia (Resistance): el sujeto gana +1 en TS
Sangrar (Bleed): hace que una criatura estabilizada continúe muriendo
Toque de fatiga (Touch of Fatigue): ataque de toque fatiga al blanco

Conjuros de Bruja de nivel 1
Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su tamaño
Armadura de mago (Mage Armor): da al objetivo un bonificador de armadura +4
Causar miedo (Cause Fear): una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
Comprensión idiomática (Comprehend Languages): entiendes todos los idiomas hablados y escritos
Convocar monstruo I (Summon Monster I): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Cura 1d8 puntos de daño +1/nivel (máx +5)
Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): revela puertas ocultas dentro de 60 pies
Don seductor* (Beguiling Gift):
Dormir (Sleep): induce a 4 DG de criaturas en un sueño mágico
Enmascarar esencia mágica* (Mask Dweomer):
Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu amiga
Hipnotismo (Hypnotism): fascina 2d4 DG de criaturas
Identificar (Identify): otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos
Infligir heridas leves (Inflict Light Wounds): Tocar inflige 1d8 de daño + 1/nivel (máximo +5)
Linterna danzante* (Dancing Lantern):
Mal agüero* (Ill Omen):
Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel daño de fuego (máx 5d4)
Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel
Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea
Orden imperiosa (Command): Un sujeto obecede la orden dada durante 1 asalto
Rayo de debilitamiento (Ray of Enfeeblement): rayo que causa un penalizador de 1d6 a Fue +1 por cada dos niveles
Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño
Sirviente invisible (Unseen Servant): fuerza invisible que obedece tus órdenes
Toque gélido (Chill Touch): un toque/nivel inflige 1d6 daño y quizás 1 de daño a Fue

Conjuros de Bruja de nivel 2
Alterar el propio aspecto (Alter Self): asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano
Apacible descanso (Gentle Repose): preserva un cadáver
Atontar monstruo (Daze Monster): una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente acción
Banquete de cenizas* (Feast of Ashes):
Campanas fúnebres (Death Knell): mata a una criatura moribunda; tú ganas 1d8 pg temporales, +2 a Fue y +1 al nivel de lanzador
Cautivar (Enthrall): cautiva a todos en un radio de 100' + 10'/nivel
Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o sordo
Convocar monstruo II (Summon Monster II): convocar a una criatura extraplanar para que luche por ti
Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño +1/nivel (máx +10)
Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales
Encontrar trampas (Find Traps): encuentras trampas como lo haría un pícaro
Espantar (Scare): las criaturas de menos de 6 DG entran en pánico
Falsa vida (False Life): gana 1d10 pg temporales +1/nivel (máx 10)
Habla oculta* (Hidden Speech):
Infligir heridas moderadas (Inflict Moderate Wounds): ataque de toque, 2d8 de daño +1/nivel (máx +10)
Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza a un humanoide durante 1 asalto/nivel
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Levitar (Levitate): objetivo mueve arriba y abajo en tu dirección
Mano espectral (Spectral Hand): creas una mano brillante e incorpórea que permite ataques de toque
Mirada ardiente* (Burning Gaze):
Nube brumosa (Fog Cloud): niebla oscurece la visión
Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles
Percibir pistas* (Perceive Cues):
Planear* (Glide):
Pústulas de viruela* (Pox Pustules):
Situación (Status): controla posición y condición de los aliados
Supurar* (Fester):
Telaraña (Web): llena una expansión de 20 pies de radio con tela de araña pegajosa que puede apresar enemigos e impedir el movimiento
Toque de idiotez (Touch of Idiocy): el objetivo recibe un penalizador de 1d6 a Int, Sab y Car
Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles
Vomitar plaga* (Vomit Swarm):
Zona de verdad (Zone of Truth): los objetivos dentro del alcance no pueden mentir

Conjuros de Bruja de nivel 3
Buscar pensamientos* (Seek Thoughts):
Caminar sobre las aguas (Water Walk): el objetivo pisa sobre el agua como si fuera sólida
Chirrido* (Screech):
Clariaudiencia/Clarividencia (Clairaudience/Clairvoyance): escucha o ve a una distancia de 1 min/niv.
Convocar monstruo III (Summon Monster III): convoca criatura extraplanar que lucha por ti
Compartir sentidos* (Share Senses):
Copa de polvo* (Cup of Dust):
Cuchillo crepuscular* (Twilight Knife):
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico
Estrella guía* (Guiding Star):
Exilio de la naturaleza* (Nature's Exile):
Furia (Rage): otorga +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones de Voluntad, -2 a CA
Glifo custodio (Glyph of Warding): incripción que daña a quien lo traspasa
Golpe doloroso* (Pain Strike):
Hablar con los muertos (Speak with Dead): un cadáver contesta a una pregunta/dos niveles
Heroísmo (Heroism): otorga un bonificador +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
Impronta de la serpiente sepia (Sepia Snake Sigil): crea símbolos de texto que inmovilizan a su lector
Lanzar maldición ( Bestow Curse): -6 a una característica; -4 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas; o 50% de posibilidades de perder cada acción
Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten a un objetivo
Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico)
Nube apestosa (Stinking Cloud): vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel
Quitar ceguera/sordera (Remove Blindness/Deafness): cura cegera y sordera normal o mágica
Quitar maldición (Remove Curse): libera a un objeto o persona de una maldición
Rayo relampagueante (Lighting Bolt): eElectricidad inflige 1d6/nivel de daño
Sueño profundo (Deep Slumber): pone 10 DG de criaturas a dormir
Sugestión (Suggestion): obliga a un sujeto a seguir un curso de acción fijado
Toque vampírico (Vampiric Touch): toque inflige 1d6 daño cada dos niveles; lanzador gana el daño como PG temporales
Tormenta de Aguanieve (Sleet Storm): obstaculiza visión y movimiento
Vista arcana (Arcane Sight): auras mágicas se convierten en visibles para ti
Volar (Fly): el objetivo vuela a 60 pies de velocidad

Conjuros de Bruja de nivel 4
Adivinación (Divination): proporciona consejo últil para acciones específicas
Asesino fantasmal (Phantasmal Killer): terribles ilusiones matan al objetivo o infligen 3d6 de daño
Aspecto triple* (Threefold aspect): ...
Bruma sólida (Solid Fog): Bloquea la visión y ralentiza el movimiento
Cobijo seguro (Secure Shelter): crea una cabaña resistente
Confusión (Confusion): los objetivos se comportan de forma extraña durante 1 asalto/nivel
Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño +1/nivel (máx.+15)
Custodia contra la muerte (Death Ward): concede bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa
Desesperación aplastante (Crushing Despair): los objetivos reciben -2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas
Despecho* (Spite): ...
Detectar escudriñamiento (Detect Scrying): te avisa del espionaje mágico
Discernir mentiras (Discern Lies): revela falsedades deliberadas
Enervación (Enervation): El objetivo gana 1d4 niveles negativos
Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos
Geas menor (Geas, Lesser): ordena a un objetivo de 7 DG o menos
Hechizar monstruo (Charm Monster): haces que los monstruos te consideren su aliado
Lunático* (Moonstruck):
Miedo (Fear): El objetivo dentro del cono huye durante 1 asalto/nivel
Motas de estrella errante (Wandering Star Motes)*: ...
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al receptor contra el veneno, desintoxica venenos en un objetivo
Ojo arcano (Arcane Eye): ojo flotante invisible que mueve 30 pies/asalto
Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia
Sonambulismo* (Sleep Walk): ...
Tentáculos negros (Black Tentacles): tentáculos apresan a todas las criaturas dentro de 20 pies de extensión
Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilintro de 40' de diámetro
Veneno (Poison): toque causa 1d3 de daño de Con 1/asalto durante 6 asaltos

Conjuros de Bruja de nivel 5
Asfixia* (Suffocation)
Asolar (Blight): marchita una planta o causa 1d6 de daño/nivel a una criatura vegetal
Bruma mental (Mind Fog): los objetivos en la niebla reciben -10 a pruebas de Sab y Vol
Cofre secreto (Secret Chest): esconde un cofre caro en el Plano Etéreo; puedes recuperarlo a voluntad
Contactar con otro plano (Contact Other Plane): permite que le hagas preguntas a una entidad extraplanar
Contagio Mayor** (Contagion, Greater)
Convocar monstruo V (Summon Monster V): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti.
Corona de cuchillas*** (Wreath of Blades)
Creación mayor (Major Creation): como creación menor , añadiendo piedra y metal
Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): cura 4d8 de daño +1/nivel (máx +20)
Debilidad mental (Feeblemind): la Int y Car del objetivo bajan a 1
Descanso eterno* (Rest Eternal)
Dominar persona (Dominate Person): controla humanoides telepáticamente
Golpe doloroso en grupo* (Pain Strike, Mass):
Infligir heridas críticas (Inflict Critical Wounds): ataque de toque, 4d8 de daño +1/nivel (máx +20)
Inmovilizar monstruo (Hold Monster): como Inmovilizar persona , pero afecta a cualquier criatura
Maldición mayor** (Curse, major)
Marca de la justicia (Mark of Justice): designa la acción que desencadena la maldición en el objetivo
Narcisismo petulante** (Smug Narcissism)
Nube aniquiladora (Cloudkill): Mata 3 DG o menos; 4-6 DG salvación o muerte, 6 o más DG reciben daño de Con
Ojos fisgones (Prying Eyes): 1d4+1/nivel de ojos flotantes exploran para ti
Olas de fatiga (Waves of Fatigue): Varios objetivos se fatigan
Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): Convierte al objetivo en un animal inofensivo
Portador de plaga** (Plague Carrier)
Poseer objeto** (Possess Object)
Reencarnar (Reincarnate): trae de vuelta a los muertos en un cuerpo al azar
Romper encantamiento (Break Enchantment): libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones
Símbolo de dolor (Symbol of Pain): la runa desencadenada asola a las criaturas con dolor
Símbolo de escudriñamiento** (Symbol of Scrying)
Símbolo de sueño (Symbol of Sleep): la runa desencadenada pone a las criaturas cercanas en un sueño catatónico
Teletransportar (Teleport): te transporta instantáneamente tan lejos como 100 millas por nivel
Transmigración (Magic Jar): permite la posesión de otra criatura
Viaje en vuelo (Overland Flight): vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes apresurarte en largas distancias
Vínculo telepático (Telepathic Bond): Vvnculo que permite comunicarse a aliados
Yuxtaposición hostil*** (Hostile Juxtaposition)
Banish seeming*
Symbol of Striking***
Summoner Conduit**
Curse of disgust**

Conjuros de Bruja de nivel 6
Analizar esencia mágica (Analyze Dweomer): revela los aspectos mágicos del receptor
Animar los objetos (Animate Objects): objetos atacan a tus enemigos
Capa de sueños*
Conocimiento de leyendas (Legend Lore): te permite aprender historias sobre una persona, lugar o cosa
Cono de frío (Cone of Cold): 1d6/nivel daño de frío
Convocar monstruo VI (Summon Monster VI): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel
De la piedra a la carne (Stone to Flesh): restaura una criatura petrificada
Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia, pero puede afectar a varios objetivos
Encontrar la senda (Find the Path): muestra el camino más directo a una localización
escudo reacio*
Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura
Guardas y custodias (Guards and Wards): Gran variedad de efectos mágicos de protección de área
Heroísmo mayor (Heroism, Greater): da un bonificador + 4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, pg temporales
Infligir heridas leves en grupo (Inflict Light Wounds, Mass): Inflige 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel
Mirada penetrante (Eyebite): el objetivo queda despavorido, indispuestos y/o comatoso
piel de plaga*
Rematar a los vivos (Slay Living): ataque de toque inflige 12d6 +1 por nivel
Revivir a los muertos (Raise Dead): restaura la vida a un objetivo que haya muerto como mucho hasta un día/nivel
Símbolo de miedo (Symbol of Fear): la runa desencadenada induce el pánico en criaturas cercanas
Símbolo de persuasión (Symbol of Persuasion): la runa desencadenada encanta criaturas
Sugestión en grupo (Suggestion, Mass): como sugestión, afecta 1 objetivo/nivel
Transformación (Transformation): ganas bonificadores de combate
ulcerar (en grupo)*
Visión verdadera (True Seeing): permite que veas todas las cosas como son en realidad

Conjuros de Bruja de nivel 7
Convocaciones instantáneas (Instant Summons): objeto preparado aparece en tu mano
Convocar monstruo VII (Summon Monster VII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): cura 2d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel
Dañar (Harm): inflige 10 puntos/nivel de daño a un objetivo
Desplazamiento de plano (Plane Shift): hasta ocho sujetos viajan a otro plano
Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero
Inmovilizar persona en grupo (Hold Person, Mass): como inmovilizar persona , pero todos en 30 pies
Infligir heridas moderadas en grupo (Inflict Moderate Wounds, Mass): Inflige 2d8 de daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel
Locura (Insanity): el objetivo sufre confusión de forma continuada
Olas de extenuación (Waves of Exhaustation) m últiples objetivos quedan exhaustos
Palabra de poder cegador (Power Word Blind): ciega una criatura con 200 pg o menos
Puerta en fase (Phase door): Crea un pasaje invisible a través de una barrera
Regenerar (Regenerate): los miembros amputados del receptor vuelven a crecer, cura 4d8 de daño +1/nivel (máx. +35)
Relámpago zigzageánte (Chain Lightning): 1d6/nivel daño y 1 rayo secundario/nivel
Sanar (Heal): cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales
Símbolo de aturdimiento (Symbol of Stunning): la runa desencadenada aturde a las criaturas
Teletransportar mayor (Teleport, Greater): como teletransportar, pero sin límite de distancia ni posibilidad de llegar lejos del objetivo
Teletransportar objeto (Teleport Object): como teletransportar , pero afecta a un objeto tocado
Visión (Vision): como conocimiento de leyendas, pero más rápido
Vista arcana mayor (Arcane Sight, Greater): como vista arcana , pero también revela efectos mágicos sobre criaturas y objetos

Conjuros de Bruja de nivel 8
Antipatía (Antipathy): objeto o localización afectada por el conjuro repele a ciertas criaturas
Atrapar el alma (Trap the Soul): encarcela al sujeto dentro de una gema
Clonar (Clone): el duplicado despierta cuando muere el original
Convocar monstruo VIII (Summon Monster VIII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas graves en grupo (Cure Serious Wounds, Mass): cura 3d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel
Destrucción (Destruction): mata al objetivo y destruye los restos
Discernir ubicación (Discern Location): revela la localización exacta de una criatura u objeto
Exigencia (Demand): como recado, pero puedes enviar sugestion
Hechizar monstruo en grupo (Charm Monster, Mass): como hechizar monstruo, pero afecta a todos en un radio de 30 pies
Horrible marchitamiento (Horrid Wilting): Inflige 1d6/nivel daño en 30 pies
Infligir heridas graves en grupo (Inflict Serious Wounds, Mass): inflige 3d8 daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel
Instante de presciencia (Moment of Prescience): ganas un bonificador introspectivo de +1/nivel para una única tirada de ataque, prueba o salvación
Laberinto (Maze): atrapa al objetivo en un laberinto extradimensional
Mente en blanco (Mind Blank): el objetivo es protegido de magia mental/emocional y escudriñamiento
Ojos fisgones mayor (Prying Eyes, Greater): como ojos fisgones , pero los ojos tienen visión verdadera
Palabra de poder aturdidor (Power Word Stun): aturde criaturas con 150 pg o menos
rayos de tormenta*
Resurrección (Resurrection): restablece completamente a un objetivo muerto
Símbolo de locura (Symbol of Insanity): la runa desencadenada hace que las criaturas cercanas enloquezcan
Símbolo de muerte (Symbol of Death): la runa desencandenada mata las criaturas cercanas
Simpatía (Sympathy): objeto o localización atrae a ciertas criaturas

Conjuros de Bruja de nivel 9
Asfixia en grupo*
Círculo de teletransporte (Teleportation Circle): teletransporta a las criaturas dentro del círculo
Convocar monstruo IX (Summon Monster IX): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas críticas en grupo (Cure Critical Wounds, Mass): cura 4d8 de daño +1/nivel a varias criaturas
Dominar monstruo (Dominate Monster): como dominar persona, pero cualquier criatura
Infligir heridas críticas en grupo (Inflict Critical Wounds, Mass): causa 4d8 de daño +1/nivel a varias criaturas
Inmovilizar monstruo en grupo (Hold Monstruo, Mass): como inmovilizar monstruo, pero todos en 30 pies
Lamento de la banshee (Wail of the Banshee): inflige 10 de daño/nivel a 1 criatura/nivel
Ligadura del alma (Soul Bind): atrapa un alma recién muerta para evitar su resurrección
Palabra de poder mortal (Power Word Kill): mata una criatura con 100 pg o menos
Enjambre elemental (Elemental Swarm): convoca varios elementales
Presciencia (Foresight): “sexto sentido” avisa del peligro inminente
Proyección astral (Astral Projection): te proyecta a ti y tus compañeros al Plano Astral
Refugio (Refuge): altera un objeto para que transporte a su dueño hasta ti
Tormenta de venganza (Storm of Vengeance): tormenta de lluvia ácida, rayos y granizo

*El conjuro aparece en la Guía Avanzada del Jugador
** El conjuro aparece en Ultimate Magic
*** El conjuro aparece en Ultimate Combat