24/07/2010


Conjuros de Druida en Pathfinder RPG

Conjuros de Druida de nivel 0 (Oraciones)
Conocer la dirección (Know Direction): localizas el norte
Crear agua (Create Water): crea 2 galones/nivel de agua pura
Detectar magia (Detect Magic): detecta conjuros y objetos mágicos a 60 pies
Detectar veneno (Detect Poison): detecta veneno en una criatura u objeto
Estabilizar (Stabilize): haces que una criatura moribunda se estabilice
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Llamarada (Flare): deslumbra a una criatura (penalizador -1 a las tiradas de ataque)
Luz (Light): un objeto brilla como una antorcha
Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tiro de salvación o prueba de habilidad
Purificar comida y bebida (Purify Food and Drink): purifica 1 pie cúbico/nivel de comida o agua
Remendar (Mending): realiza reparaciones menores en un objeto
Resistencia (Resistance): el receptor gana un bonificador +1 a los TS

Virtud (Virtue): el receptor gana 1 pg temporal


Conjuros de Druida de nivel 1
Buenas bayas (Goodberry): 2d4 bayas que curan cada una 1 ph (máximo 8 pg/24 horas).
Calmar animales (Calm Animals): calma 2d4 + nivel DG de animales
Colmillo mágico (Magic Fang): un arma natural del objetivo gana un +1 a las tiradas de ataque y daño
Convocar aliado natural I (Summon Nature's Ally I): convoca a una criatura para luchar
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): cura 1d8 de daño + 1/nivel (máx +5).
Detectar animales o plantas (Detect Animals or Plants): detecta tipos de animales o plantas
Detectar trampas y fosos (Detect Snares and Pits): revela trampas naturales o primitivas
Enmarañar (Entangle): las plantas enmarañan a todo el mundo en 40' de radio
Esconderse de los animales (Hide from Animals) : los animales no perciben a un objetivo/nivel
Flamear (Produce Flame): 1d6 de daño + 1/nivel, toque o arrojadiza
Fuego feérico (Faerie Fire): perfila objetivos con luz, cancelando contorno borroso, ocultación y efectos similares
Hablar con los animales (Speak with Animals): puedes comunicarte con los animales
Hechizar animales (Charm Animal): haces que un animal sea tu amigo
Garrote (Shillelagh): vara o bastón se convierte en un arma +1 (2d6 de daño) durante 1 minuto/nivel
Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea
Pasar sin dejar rastro (Pass without Trace): un receptor/nivel no deja rastro
Piedra mágica (Magic Stone): tres piedras ganan +1 a las tiradas de ataque y hacen 1d6+1 puntos de daño
Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías

Zancada prodigiosa (Longstrider): tu velocidad aumenta en 10'


Conjuros de Druida de nivel 2
Ablandar tierra y piedra (Soften Earth and Stone): convierte piedra en barro, o tierra en arena o lodo
Animal mensajero (Animal Messenger): Envía un animal menudo a un lugar específico
Calentar metal (Heat Metal): hace el metal tan caliente que daña a quien lo toca
Convocar aliado natural II (Summon Nature's Ally II): Convoca una criatura que lucha por ti
Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas
Deformar madera (Warp Wood): dobla la madera
Esfera flamígera (Flaming Sphere): bola de fuego rodante que causa 3d6 puntos de daño por fuego
Filo flamígero (Flame Blade): ataque de toque que causa 1d8 +1/dos niveles
Forma arbórea (Tree Shape): tomas la apariencia de un árbol durante 1 hora/nivel
Fuerza de toro (Bull's Strength): el receptor gana +4 a Fue durante 1 min./nivel
Gracia felina (Cat's Grace): El objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel
Helar metal (Chill Metal): enfría un metal que causa daño a quienes lo tocan
Inmovilizar animal (Hold Animal): paraliza un animal durante 1 asalto/nivel
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Nube brumosa (Fog Cloud): niebla que bloquea la visión
Piel robliza (Barkskin): Concede +2 (o mayor) de mejora a la armadura natural
Ráfaga de viento (Gust of Wind): lanza o derriba a criaturas pequeñas
Reducir animal (Reduce Animal): reduce a un animal voluntario
Resistencia de oso (Bear's Endurance): El objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel
Resistir energía (Resist Energy): ignora 10 o más puntos de daño por ataque de un tipo de energía específico
Restablecimiento menor (Restoration, Lesser): disipa un penalizador de característica o repara 1d4 de daño de característica
Sabiduría de búho(Owl's Wisdom): el receptor gana +4 a Sab durante 1 min/nivel
Trampa de fuego (Fire Trap): Objeto abierto inflige 1d4 daño + 1/nivel
Trance animal (Animal Trance): fascinas 2d6 DG de animales
Transformar madera (Wood Shape): reforma objetos de madera según tu diseño
Trepar cual arácnido (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por muros y techos

Conjuros de Druida de nivel 3
Apagar (Quench): extingue fuegos
Brotar de espinas (Spike Growth): las criaturas en el área reciben 1d4 de daño, pueden ser ralentizadas
Colmillo mágico mayor (Magic Fang, Greater): un arma natural gana +1/cuatro niveles (máx +5).
Contagio (Contagion): infecta al objetivo con la enfermedad elegida
Convocar aliado natural III (Summon Nature's Ally III): Convoca una criatura que lucha por ti
Crecimiento vegetal (Plant Growth): Crece la vegetación, mejora los cultivos
Curar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten al receptor
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño + 1/nivel (máx +10)
Dominar animal (Dominate Animal): un animal obedece tus comandos y órdenes mentales
Fundirse con la piedra (Meld into Stone): tú y tu equipo os fundís con la piedra
Hablar con las plantas (Speak with Plants): puedes hablar con las plantas y las criaturas vegetales
Llamar al relámpago (Call Lightning): hace que caigan relámpagos (3d6 por rayo) del cielo
Luz del día (Daylight): luz brillante de 60' de radio
Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, pequeñas criaturas y gases
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al objetivo contra veneno, desintoxica de venenos al objetivo
Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía
Reducir plantas (Diminish Plants): reduce el tamaño o evita el crecimiento de las plantas normales
Respiración acuática (Water Breathing): los receptores pueden respirar bajo el agua
Tormenta de aguanieve (Sleet Storm): obstaculiza la visión y el movimiento
Trampa de lazo (Snare): crea una trampa mágica
Transformar piedra (Stone Shape): esculpe la piedra en cualquier forma

Veneno (Poison): toque causa 1d3 de daño de Con 1/asalto durante 6 asaltos


Conjuros de Druida de nivel 4
Asolar (Blight): marchita una planta o causa 1d6 de daño/nivel a una criatura vegetal
Caminar por el aire (Air Walk): el receptor camina por el aire como si fuera sólido (subir o descender en un ángulo de 45º).
Caparazón antivegetal (Antiplant Shell): mantiene a raya a las plantas animadas
Comandar plantas (Command Plants): controlas las acciones de criaturas vegetales
Contacto herrumbroso (Rusting Grasp): tu toque corre hierro y aleaciones
Controlar las aguas (Control Water): sube o baja volúmenes de agua
Convocar aliado natural IV (Summon Nature's Ally IV): Convoca una criatura que lucha por ti
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño +1/nivel (máx. +15)
Descarga flamígera (Flame Strike): castiga a tus enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño)
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico
Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos
Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el receptor se mueve normalmente a pesar de impedimentos al movimiento
Piedras puntiagudas (Spike Stones): las criaturas en el área reciben 1d8 de daño, también pueden quedar ralentizadas
Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten a un objetivo
Reencarnar (Reincarnate): trae de vuelta a los muertos en un cuerpo al azar
Repeler sabandijas (Repel Vermin): insectos, arañas y otras sabandijas permanecen a 10 pies de distancia
Sabandijas gigantes (Giant Vermin): convierte ciempiés, escorpiones o arañas en sabandijas gigantes

Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilintro de 40' de diámetro


Conjuros de Druida de nivel 5
Comunión con la naturaleza (Commune with Nature): Información sobre el terreno hasta 1 milla/nivel
Controlar los vientos (Control Winds): Cambia la dirección y velocidad del viento
Convocar aliado natural V (Summon Nature's Ally V): Convoca una criatura que lucha por ti
Crecimiento animal (Animal Growth): Un animal dobla su tamaño
Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): cura 4d8 de daño +1/nivel (máx +20)
Custodia contra la muerte (Death Ward): concede bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa.
Desacralizar (Unhallow): designa un lugar como impío
Dotar de consciencia (Awaken): Un animal o árbol adquiere inteligencia humana
Expiación (Atonement): Elimina la carga de las fechorías del sujeto
Llamar a la tormenta de relámpagos (Call Lightning Storm): Como llamar al relámpago, pero 5d6 daño por rayo
Muro de espinas (Wall of Thorns): Las espinas dañan a cualquiera que intente pasar
Muro de fuego (Wall of Fire): Inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel
Piel Pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina
Plaga de insectos (Insect Plague): Enjambres de avispas atacan a las criaturas
Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): Convierte al objetivo en un animal inofensivo
Sacralizar (Hallow): Designa un lugar como sagrado
Transmutar barro en roca (Transmute Mud to Rock): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel
Transmutar roca en barro (Transmute Rock to Mud): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel
Zancada arbórea (Tree Stride): Pasa de un árbol a otro más lejano

Conjuros de Druida de nivel 6
Bastón de conjuro (Spellstaff): Almacena un conjuro en un bastón de madera
Caparazón antivida (Antilife Shell): esfera de 10 pies de radio que mantiene a raya a las criaturas vivas
Convocar aliado natural VI (Summon Nature's Ally VI): Convoca una criatura que lucha por ti
Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel
Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): Como disipar magia , pero con varios objetivos
Encontrar la senda (Find the Path): Muestra el camino más directo a una localización
Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): como fuerza de toro, afecta 1 objetivo/nivel
Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina, afecta a un objetivo/nivel
Madera férrea (Ironwood): Madera mágica es tan fuerte como el hierro
Muro de piedra (Wall of Stone): Crea un muro de piedra que puede ser modelado
Piedra parlante (Stone Tell): Hablas con piedras naturales o trabajadas
Remover tierra (Move Earth): Excava zanjas y crea colinas
Repeler madera (Repel Wood) : Aleja los objetos de madera.
Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): como resistencia de oso, afecta 1 objetivo/nivel
Roble guardian (Liveoak) : El roble se convierte en un ent guardián
Sabiduría de buho en grupo (Owl's Wisdom, Mass): Como sabiduría de buho , afecta a 1 objetivo/nivel
Semillas de fuego (Fire Seeds): Bellotas y bayas se convierten en granadas y bombas

Viajar mediante plantas (Transport via Plants): Mueve instantáneamente de una planta a otra de la misma especie


Conjuros de Druida de nivel 7
Animar las plantas (Animate Plants): Una o más plantas son animadas y luchan por ti
Bastón cambiante (Changestaff): Tu bastón se convierte en un ent a una órden tuya
Caminar con el viento (Wind Walk): Tú y tus aliados os volveis vaporosos y viajáis rápido
Controlar el clima (Control Weather): Cambia el clima en un área local
Convocar aliado natural VII (Summon Nature's Ally VII): Convoca una criatura que lucha por ti
Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): Cura 2d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel
Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero
Marabunta (Creeping Doom): Enjambres de ciempiés atacan a tu órden.
Rayo solar (Sunbeam): Haz de luz que ciega e inflige 4d6 de daño
Sanar (Heal): Cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales
Tormenta de fuego (Fire Storm): Inflige 1d6/nivel de daño de fuego
Transmutar metal en madera (Transmute Metal to Wood): El metal en 40 pies se convierte en madera

Visión verdadera (True Seeing): Permite que veas todas las cosas como son en realidad


Conjuros de Druida de nivel 8
Controlar plantas (Control Plants): Controla acciones de una o más criaturas tipo planta
Convocar aliado natural VIII (Summon Nature's Ally VIII): Convoca una criatura que lucha por ti
Curar heridas graves en grupo (Cure Serious Wounds, Mass): Cura 3d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel
Dedo de la muerte (Finger of Death): Inflige 10 daño/nivel a un objetivo
Explosión solar (Sunburst): Ciega a todos en 10 pies , inflige 6d6 daño
Formas de animal (Animal Shapes): Un aliado/nivel es polimorfado en el animal elegido
Invertir gravedad (Reverse Gravity): Objetos y criaturas caen hacia arriba
Palabra de regreso (Word of Recall): te teleporta de vuelta a un lugar designado
Repeler piedra o metal (Repel Metal or Stone): Aparta el metal y la piedra
Terremoto (Earthquake): Intenso temblor sacude 80 pies de radio

Torbellino (Whirlwind): Ciclón inflige daño y puede levantar criaturas


Conjuros de Druida de nivel 9
Antipatía (Antipathy): un objeto o localización afectados por el conjuro repelen a ciertas criaturas
Curar heridas críticas en grupo (Cure Critical Wounds, Mass): cura 4d8 de daño +1/nivel a varias criaturas
Cambiar de forma (Shapechange): te transformas en varias criaturas y puedes cambiar de forma una vez por asalto
Convocar aliado natural IX (Summon Nature's Ally IX): Convoca una criatura que lucha por ti
Desbrozar (Shambler): crea 1d4+2 brozas movedizas que luchan por ti
Enjambre elemental (Elemental Swarm): convoca varios elementales
Presciencia (Foresight): “sexto sentido" que advierte del peligro inminente
Regenerar (Regenerate): los miembros amputados del receptor vuelven a crecer, cura 4d8 de daño +1/nivel (máx. +35)
Simpatía (Sympathy): un objeto o localización atrae a ciertas criaturas

Tormenta de venganza (Storm of Vengeance): tormenta de lluvia ácida, relámpagos y granizo