|
|
Conjuros de Druida en Pathfinder RPG
| Conjuros de Druida de nivel 0 (Oraciones) |
| Conocer la dirección (Know Direction): localizas el norte |
| Crear agua (Create Water): crea 2 galones/nivel de agua pura |
| Detectar magia (Detect Magic): detecta conjuros y objetos mágicos a 60 pies |
| Detectar veneno (Detect Poison): detecta veneno en una criatura u objeto |
| Estabilizar (Stabilize): haces que una criatura moribunda se estabilice |
| Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros |
| Llamarada (Flare): deslumbra a una criatura (penalizador -1 a las tiradas de ataque) |
| Luz (Light): un objeto brilla como una antorcha |
| Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tiro de salvación o prueba de habilidad |
| Purificar comida y bebida (Purify Food and Drink): purifica 1 pie cúbico/nivel de comida o agua |
| Remendar (Mending): realiza reparaciones menores en un objeto |
| Resistencia (Resistance): el receptor gana un bonificador +1 a los TS |
Virtud (Virtue): el receptor gana 1 pg temporal |
| Conjuros de Druida de nivel 1 |
| Buenas bayas (Goodberry): 2d4 bayas que curan cada una 1 ph (máximo 8 pg/24 horas). |
| Calmar animales (Calm Animals): calma 2d4 + nivel DG de animales |
| Colmillo mágico (Magic Fang): un arma natural del objetivo gana un +1 a las tiradas de ataque y daño |
| Convocar aliado natural I (Summon Nature's Ally I): convoca a una criatura para luchar |
| Curar heridas leves (Cure Light Wounds): cura 1d8 de daño + 1/nivel (máx +5). |
| Detectar animales o plantas (Detect Animals or Plants): detecta tipos de animales o plantas |
| Detectar trampas y fosos (Detect Snares and Pits): revela trampas naturales o primitivas |
| Enmarañar (Entangle): las plantas enmarañan a todo el mundo en 40' de radio |
| Esconderse de los animales (Hide from Animals) : los animales no perciben a un objetivo/nivel |
| Flamear (Produce Flame): 1d6 de daño + 1/nivel, toque o arrojadiza |
| Fuego feérico (Faerie Fire): perfila objetivos con luz, cancelando contorno borroso, ocultación y efectos similares |
| Hablar con los animales (Speak with Animals): puedes comunicarte con los animales |
| Hechizar animales (Charm Animal): haces que un animal sea tu amigo |
| Garrote (Shillelagh): vara o bastón se convierte en un arma +1 (2d6 de daño) durante 1 minuto/nivel |
| Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea |
| Pasar sin dejar rastro (Pass without Trace): un receptor/nivel no deja rastro |
| Piedra mágica (Magic Stone): tres piedras ganan +1 a las tiradas de ataque y hacen 1d6+1 puntos de daño |
| Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias |
| Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías |
Zancada prodigiosa (Longstrider): tu velocidad aumenta en 10' |
| Conjuros de Druida de nivel 2 |
| Ablandar tierra y piedra (Soften Earth and Stone): convierte piedra en barro, o tierra en arena o lodo |
| Animal mensajero (Animal Messenger): Envía un animal menudo a un lugar específico |
| Calentar metal (Heat Metal): hace el metal tan caliente que daña a quien lo toca |
| Convocar aliado natural II (Summon Nature's Ally II): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas |
| Deformar madera (Warp Wood): dobla la madera |
| Esfera flamígera (Flaming Sphere): bola de fuego rodante que causa 3d6 puntos de daño por fuego |
| Filo flamígero (Flame Blade): ataque de toque que causa 1d8 +1/dos niveles |
| Forma arbórea (Tree Shape): tomas la apariencia de un árbol durante 1 hora/nivel |
| Fuerza de toro (Bull's Strength): el receptor gana +4 a Fue durante 1 min./nivel |
| Gracia felina (Cat's Grace): El objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel |
| Helar metal (Chill Metal): enfría un metal que causa daño a quienes lo tocan |
| Inmovilizar animal (Hold Animal): paraliza un animal durante 1 asalto/nivel |
| Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel |
| Nube brumosa (Fog Cloud): niebla que bloquea la visión |
| Piel robliza (Barkskin): Concede +2 (o mayor) de mejora a la armadura natural |
| Ráfaga de viento (Gust of Wind): lanza o derriba a criaturas pequeñas |
| Reducir animal (Reduce Animal): reduce a un animal voluntario |
| Resistencia de oso (Bear's Endurance): El objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel |
| Resistir energía (Resist Energy): ignora 10 o más puntos de daño por ataque de un tipo de energía específico |
| Restablecimiento menor (Restoration, Lesser): disipa un penalizador de característica o repara 1d4 de daño de característica |
| Sabiduría de búho(Owl's Wisdom): el receptor gana +4 a Sab durante 1 min/nivel |
| Trampa de fuego (Fire Trap): Objeto abierto inflige 1d4 daño + 1/nivel |
| Trance animal (Animal Trance): fascinas 2d6 DG de animales |
| Transformar madera (Wood Shape): reforma objetos de madera según tu diseño |
| Trepar cual arácnido (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por muros y techos |
| Conjuros de Druida de nivel 3 |
| Apagar (Quench): extingue fuegos |
| Brotar de espinas (Spike Growth): las criaturas en el área reciben 1d4 de daño, pueden ser ralentizadas |
| Colmillo mágico mayor (Magic Fang, Greater): un arma natural gana +1/cuatro niveles (máx +5). |
| Contagio (Contagion): infecta al objetivo con la enfermedad elegida |
| Convocar aliado natural III (Summon Nature's Ally III): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Crecimiento vegetal (Plant Growth): Crece la vegetación, mejora los cultivos |
| Curar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten al receptor |
| Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño + 1/nivel (máx +10) |
| Dominar animal (Dominate Animal): un animal obedece tus comandos y órdenes mentales |
| Fundirse con la piedra (Meld into Stone): tú y tu equipo os fundís con la piedra |
| Hablar con las plantas (Speak with Plants): puedes hablar con las plantas y las criaturas vegetales |
| Llamar al relámpago (Call Lightning): hace que caigan relámpagos (3d6 por rayo) del cielo |
| Luz del día (Daylight): luz brillante de 60' de radio |
| Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, pequeñas criaturas y gases |
| Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al objetivo contra veneno, desintoxica de venenos al objetivo |
| Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía |
| Reducir plantas (Diminish Plants): reduce el tamaño o evita el crecimiento de las plantas normales |
| Respiración acuática (Water Breathing): los receptores pueden respirar bajo el agua |
| Tormenta de aguanieve (Sleet Storm): obstaculiza la visión y el movimiento |
| Trampa de lazo (Snare): crea una trampa mágica |
| Transformar piedra (Stone Shape): esculpe la piedra en cualquier forma |
Veneno (Poison): toque causa 1d3 de daño de Con 1/asalto durante 6 asaltos |
| Conjuros de Druida de nivel 4 |
| Asolar (Blight): marchita una planta o causa 1d6 de daño/nivel a una criatura vegetal |
| Caminar por el aire (Air Walk): el receptor camina por el aire como si fuera sólido (subir o descender en un ángulo de 45º). |
| Caparazón antivegetal (Antiplant Shell): mantiene a raya a las plantas animadas |
| Comandar plantas (Command Plants): controlas las acciones de criaturas vegetales |
| Contacto herrumbroso (Rusting Grasp): tu toque corre hierro y aleaciones |
| Controlar las aguas (Control Water): sube o baja volúmenes de agua |
| Convocar aliado natural IV (Summon Nature's Ally IV): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño +1/nivel (máx. +15) |
| Descarga flamígera (Flame Strike): castiga a tus enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño) |
| Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico |
| Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos |
| Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el receptor se mueve normalmente a pesar de impedimentos al movimiento |
| Piedras puntiagudas (Spike Stones): las criaturas en el área reciben 1d8 de daño, también pueden quedar ralentizadas |
| Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten a un objetivo |
| Reencarnar (Reincarnate): trae de vuelta a los muertos en un cuerpo al azar |
| Repeler sabandijas (Repel Vermin): insectos, arañas y otras sabandijas permanecen a 10 pies de distancia |
| Sabandijas gigantes (Giant Vermin): convierte ciempiés, escorpiones o arañas en sabandijas gigantes |
Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilintro de 40' de diámetro |
| Conjuros de Druida de nivel 5 |
| Comunión con la naturaleza (Commune with Nature): Información sobre el terreno hasta 1 milla/nivel |
| Controlar los vientos (Control Winds): Cambia la dirección y velocidad del viento |
| Convocar aliado natural V (Summon Nature's Ally V): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Crecimiento animal (Animal Growth): Un animal dobla su tamaño |
| Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): cura 4d8 de daño +1/nivel (máx +20) |
| Custodia contra la muerte (Death Ward): concede bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa. |
| Desacralizar (Unhallow): designa un lugar como impío |
| Dotar de consciencia (Awaken): Un animal o árbol adquiere inteligencia humana |
| Expiación (Atonement): Elimina la carga de las fechorías del sujeto |
| Llamar a la tormenta de relámpagos (Call Lightning Storm): Como llamar al relámpago, pero 5d6 daño por rayo |
| Muro de espinas (Wall of Thorns): Las espinas dañan a cualquiera que intente pasar |
| Muro de fuego (Wall of Fire): Inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel |
| Piel Pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina |
| Plaga de insectos (Insect Plague): Enjambres de avispas atacan a las criaturas |
| Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): Convierte al objetivo en un animal inofensivo |
| Sacralizar (Hallow): Designa un lugar como sagrado |
| Transmutar barro en roca (Transmute Mud to Rock): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel |
| Transmutar roca en barro (Transmute Rock to Mud): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel |
| Zancada arbórea (Tree Stride): Pasa de un árbol a otro más lejano |
| Conjuros de Druida de nivel 6 |
| Bastón de conjuro (Spellstaff): Almacena un conjuro en un bastón de madera |
| Caparazón antivida (Antilife Shell): esfera de 10 pies de radio que mantiene a raya a las criaturas vivas |
| Convocar aliado natural VI (Summon Nature's Ally VI): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel |
| Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): Como disipar magia , pero con varios objetivos |
| Encontrar la senda (Find the Path): Muestra el camino más directo a una localización |
| Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): como fuerza de toro, afecta 1 objetivo/nivel |
| Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina, afecta a un objetivo/nivel |
| Madera férrea (Ironwood): Madera mágica es tan fuerte como el hierro |
| Muro de piedra (Wall of Stone): Crea un muro de piedra que puede ser modelado |
| Piedra parlante (Stone Tell): Hablas con piedras naturales o trabajadas |
| Remover tierra (Move Earth): Excava zanjas y crea colinas |
| Repeler madera (Repel Wood) : Aleja los objetos de madera. |
| Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): como resistencia de oso, afecta 1 objetivo/nivel |
| Roble guardian (Liveoak) : El roble se convierte en un ent guardián |
| Sabiduría de buho en grupo (Owl's Wisdom, Mass): Como sabiduría de buho , afecta a 1 objetivo/nivel |
| Semillas de fuego (Fire Seeds): Bellotas y bayas se convierten en granadas y bombas |
Viajar mediante plantas (Transport via Plants): Mueve instantáneamente de una planta a otra de la misma especie
|
| Conjuros de Druida de nivel 7 |
| Animar las plantas (Animate Plants): Una o más plantas son animadas y luchan por ti |
| Bastón cambiante (Changestaff): Tu bastón se convierte en un ent a una órden tuya |
| Caminar con el viento (Wind Walk): Tú y tus aliados os volveis vaporosos y viajáis rápido |
| Controlar el clima (Control Weather): Cambia el clima en un área local |
| Convocar aliado natural VII (Summon Nature's Ally VII): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): Cura 2d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel |
| Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero |
| Marabunta (Creeping Doom): Enjambres de ciempiés atacan a tu órden. |
| Rayo solar (Sunbeam): Haz de luz que ciega e inflige 4d6 de daño |
| Sanar (Heal): Cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales |
| Tormenta de fuego (Fire Storm): Inflige 1d6/nivel de daño de fuego |
| Transmutar metal en madera (Transmute Metal to Wood): El metal en 40 pies se convierte en madera |
Visión verdadera (True Seeing): Permite que veas todas las cosas como son en realidad
|
| Conjuros de Druida de nivel 8 |
| Controlar plantas (Control Plants): Controla acciones de una o más criaturas tipo planta |
| Convocar aliado natural VIII (Summon Nature's Ally VIII): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Curar heridas graves en grupo (Cure Serious Wounds, Mass): Cura 3d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel |
| Dedo de la muerte (Finger of Death): Inflige 10 daño/nivel a un objetivo |
| Explosión solar (Sunburst): Ciega a todos en 10 pies , inflige 6d6 daño |
| Formas de animal (Animal Shapes): Un aliado/nivel es polimorfado en el animal elegido |
| Invertir gravedad (Reverse Gravity): Objetos y criaturas caen hacia arriba |
| Palabra de regreso (Word of Recall): te teleporta de vuelta a un lugar designado |
| Repeler piedra o metal (Repel Metal or Stone): Aparta el metal y la piedra |
| Terremoto (Earthquake): Intenso temblor sacude 80 pies de radio |
Torbellino (Whirlwind): Ciclón inflige daño y puede levantar criaturas |
| Conjuros de Druida de nivel 9 |
| Antipatía (Antipathy): un objeto o localización afectados por el conjuro repelen a ciertas criaturas |
| Curar heridas críticas en grupo (Cure Critical Wounds, Mass): cura 4d8 de daño +1/nivel a varias criaturas |
| Cambiar de forma (Shapechange): te transformas en varias criaturas y puedes cambiar de forma una vez por asalto |
| Convocar aliado natural IX (Summon Nature's Ally IX): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Desbrozar (Shambler): crea 1d4+2 brozas movedizas que luchan por ti |
| Enjambre elemental (Elemental Swarm): convoca varios elementales |
| Presciencia (Foresight): “sexto sentido" que advierte del peligro inminente |
| Regenerar (Regenerate): los miembros amputados del receptor vuelven a crecer, cura 4d8 de daño +1/nivel (máx. +35) |
| Simpatía (Sympathy): un objeto o localización atrae a ciertas criaturas |
Tormenta de venganza (Storm of Vengeance): tormenta de lluvia ácida, relámpagos y granizo |
|