24/07/2010


Conjuros de Explorador en Pathfinder RPG

Conjuros de Explorador de nivel 1
Alarma (Alarm): Custodia un área durante 2 horas/nivel
Animal mensajero (Animal Messenger): Envía un animal menudo a un lugar específico
Calmar animales (Calm Animals): calma 2d4 + nivel DG de animales
Colmillo mágico (Magic Fang): un arma natural del objetivo gana un +1 a las tiradas de ataque y daño
Convocar aliado natural I (Summon Nature's Ally I): Convoca una criatura que lucha por ti
Detectar animales o plantas (Detect Animals or Plant): Detecta clases de animales o plantas
Detectar trampas y fosos (Detect Snares and Pits): Revela trampas naturales o primitivas
Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto
Enmarañar (Entangle): Plantas enmarañan a todos en radio de 40 pies
Esconderse de los animales (Hide from Animals): Animales no pueden percibir un sujeto/nivel
Hablar con los animales (Speak with Animals): Puedes comunicarte con animales
Hechizar animales (Charm Animal): haces que un animal sea tu amigo
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Pasar sin dejar rastro (Pass without Trace): Un objetivo/nivel no deja huellas
Resistir energía (Resist Energy): Ignora los primeros 10 (o más) puntos de daño por ataque del tipo de energía especificada
Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías

Zancada prodigiosa (Longstrider): Tu velocidad base aumenta en 10 pies .


Conjuros de Explorador de nivel 2
Brotar de espinas (Spike Growth): Criaturas en área reciben 1d4 daño, pueden ser ralentizados
Convocar aliado natural II (Summon Nature's Ally II): Convoca una criatura que lucha por ti
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Cura 1d8 puntos de daño +1/nivel (máx +5)
Gracia felina (Cat's Grace): El objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel
Hablar con las plantas (Speak with Plants): puedes hablar con plantas y criaturas vegetales
Inmovilizar animal (Hold Animal): Paraliza un animal durante 1 asalto/nivel
Muro de viento (Wind Wall): Desvía flechas, criaturas pequeñas y gases
Piel robliza (Barkskin): Concede +2 (o mayor) de mejora a la armadura natural
Protección contra la energía (Protection from Energy): Absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de de energía
Resistencia de oso (Bear's Endurance): El objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel
Sabiduría de búho (Owl's Wisdom): el receptor gana + 4 a Sab durante 1 min/nivel

Trampa de lazo (Snare): Crea una trampa mágica


Conjuros de Explorador de nivel 3
Caminar sobre las aguas (Water Walk): Objetivo camina sobre agua como si fuera sólida
Comillo mágico mayor (Magic Fang, Greater): Un arma natural obtiene +1/cuatro niveles (máx +5)
Comandar plantas (Command Plants): Influyes en las acciones de las criaturas vegetales
Convocar aliado natural III (Summon Nature's Ally III): Convoca una criatura que lucha por ti
Crecimiento vegetal (Plant Growth): Crece la vegetación, mejora los cultivos
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño + 1/nivel (máx +10)
Forma arbórea (Tree Shape): Tu apariencia es igual a la de un árbol durante 1hora/nivel
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al objetivo contra veneno, desintoxica de venenos al objetivo
Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten a un objetivo
Reducir animal (Reduce Animal): Se reduce un animal voluntario
Reducir plantas (Diminish Plants): reduce el tamaño o evita el crecimiento de las plantas normales
Repeler sabandijas (Repel Vermin): insectos, arañas y otras sabandijas permanecen a 10 pies de distancia

Visión en la oscuridad (Darkvision): Ves a 60 pies en total oscuridad


Conjuros de Explorador de nivel 4
Comunión con la naturaleza (Commune with Nature): Información sobre el terreno hasta 1 milla/nivel
Convocar aliado natural IV (Summon Nature's Ally IV): Convoca una criatura que lucha por ti
Crecimiento animal (Animal Growth): Un animal dobla su tamaño
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño + 1/nivel (máx +15)
Indetectabilidad (Nondetection): Esconde al objetivo de la adivinación y escudriñamiento
Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el objetivo se mueve normalmente a pesar de impedimentos que limiten el movimiento

Zancada arbórea (Tree Stride): Pasa de un árbol a otro más lejano

Agradecimientos a Jurgen Heindall por la traducción de las listas