| Conjuros de Explorador de nivel 1 |
| Alarma (Alarm): Custodia un área durante 2 horas/nivel |
| Animal mensajero (Animal Messenger): Envía un animal menudo a un lugar específico |
| Calmar animales (Calm Animals): calma 2d4 + nivel DG de animales |
| Colmillo mágico (Magic Fang): un arma natural del objetivo gana un +1 a las tiradas de ataque y daño |
| Convocar aliado natural I (Summon Nature's Ally I): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Detectar animales o plantas (Detect Animals or Plant): Detecta clases de animales o plantas |
| Detectar trampas y fosos (Detect Snares and Pits): Revela trampas naturales o primitivas |
| Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto |
| Enmarañar (Entangle): Plantas enmarañan a todos en radio de 40 pies |
| Esconderse de los animales (Hide from Animals): Animales no pueden percibir un sujeto/nivel |
| Hablar con los animales (Speak with Animals): Puedes comunicarte con animales |
| Hechizar animales (Charm Animal): haces que un animal sea tu amigo |
| Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros |
| Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel |
| Pasar sin dejar rastro (Pass without Trace): Un objetivo/nivel no deja huellas |
| Resistir energía (Resist Energy): Ignora los primeros 10 (o más) puntos de daño por ataque del tipo de energía especificada |
| Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias |
| Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías |
Zancada prodigiosa (Longstrider): Tu velocidad base aumenta en 10 pies . |
| Conjuros de Explorador de nivel 4 |
| Comunión con la naturaleza (Commune with Nature): Información sobre el terreno hasta 1 milla/nivel |
| Convocar aliado natural IV (Summon Nature's Ally IV): Convoca una criatura que lucha por ti |
| Crecimiento animal (Animal Growth): Un animal dobla su tamaño |
| Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño + 1/nivel (máx +15) |
| Indetectabilidad (Nondetection): Esconde al objetivo de la adivinación y escudriñamiento |
| Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el objetivo se mueve normalmente a pesar de impedimentos que limiten el movimiento |
Zancada arbórea (Tree Stride): Pasa de un árbol a otro más lejano |