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Arma mágica
Magic Weapon
Escuela transmutación
Nivel clérigo 1, hechicero/mago 1, paladín 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance Toque
Objetivo Arma tocada
Duración 1 min./nivel
Tirada de Salvación Voluntad niega (inofensivo, objeto)
Resistencia a conjuros Sí (inofensivo, objeto)
Arma mágica da un bonificador +1 de mejora a un arma a las tiradas de ataque y daño. Un bonificador de mejor no se apila con el bonificador + 1 a las tiradas de ataque de un arma de gran calidad.
No puedes lanzar este conjuro en un arma natural, como un ataque sin armas (en su lugar, ver colmillo mágico ). El ataque sin armas del monje se considera un arma, por lo que se puede mejorar con este conjuro.
Bendecir arma
Bless Weapon
Escuela transmutación
Nivel paladín 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance Toque
Objetivo Arma tocada
Duración 1 min./nivel
Tirada de Salvación No
Resistencia de conjuros No
Esta transmutación hace que un arma de golpes terribles contra enemigos malignos.
El arma es tratada como si tuviera un bonificador de mejora + 1 a los propósitos de sobrepasar la RD de criaturas malignas o golpear criaturas incorporales malignas (aunque el conjuro no concede un bonificador de mejora real). El arma también se convierte en alineada buena, lo que significa que puede sobrepasar la RD de ciertas criaturas. (Esto anula y suprime el efecto de cualquier otro alineamiento que el arma pueda tener). Flechas o virotes individuales pueden ser transmutados, pero las armas de proyectiles afectadas (como los arcos) no traspasan el beneficio a los proyectiles que disparan.
Además, todas las tiradas críticas contra enemigos malvados son éxito automáticamente, así cada amenaza es un golpe crítico. Éste último efecto no se aplica a ningún arma que ya tenga un efecto mágico en relación con los golpes críticos, como un arma afilada o una espada vorpal.
Colmillo mágico
Magic Fang
Escuela transmutación
Nivel druida 1, explorador 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance toque
Objetivo criatura viva tocada
Duración 1 minuto/nivel
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros sí (inofensivo)
Colmillo mágico concede a un arma natural o ataque sin armas del objetivo un bonificador de mejora + 1 a las tiradas de ataque y daño. El conjuro puede afectar un golpetazo, puñetazo, mordisco u otra arma natural.
El conjuro no cambia el daño de un ataque sin armas de daño atenuado a daño letal.
Colmillo mágico puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia.
Comillo mágico mayor
Magic Fang, Greater
Escuela transmutación
Nivel druida 3, explorador 3
Alcance corto ( 25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo una criatura viva
Duración 1 hora/nivel
Este conjuro funciona como colmillo mágico , excepto que el bonificador de mejora a las tiradas de ataque y daño es +1 por cada cuatro niveles de lanzador (máximo +5). Este bonificador no permite que un arma natural o ataque sin armas supere una reducción de daño aparte de la mágica.
Alternativamente, puedes imbuir todas las armas naturales de la criatura con un bonificador de mejora +1 (independientemente de tu nivel de lanzador).
Colmillo mágico mayor puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia. |