24/07/2010


Cobijo seguro
Secure Shelter

Escuela conjuración (creación)
Nivel bardo 4, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 10 minutos
Componentes V, S, M (una lasca de piedra, una gota de agua y una astilla de madera)
Alcance corto ( 25 pies + 5 pies/2 niveles)
Efecto 20 pies de estructura cuadrada
Duración 2 horas/nivel (D)
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no

Conjuras una robusta cabaña o caseta hecha del material habitual en el área donde se lanza el conjuro. El piso está a nivel, limpio y seco. El alojamiento se parece a una cabaña normal, con una puerta resistente, dos ventanas cerradas y una pequeña chimenea.

El refugio debe ser calentado como una vivienda normal, y el calor extremo le afecta negativamente y a sus ocupantes. La vivienda, sin embargo, proporciona una considerable seguridad de otro tipo – es tan resistente como un edificio de piedra normal, independientemente de su composición material. La vivienda resiste llamas y fuego como si fuera de piedra. Es impenetrable para los proyectiles normales (pero no al tipo de proyectiles lanzado por maquinas de asedio o gigantes).

La puerta, persianas, e incluso la chimenea son seguros contra la intrusión, las dos primeras están aseguradas con cerradura arcana y la última por una reja de hierro en la parte superior y un conducto estrecho. Además, estas tres áreas están protegidos por un conjuro de alarma . Finalmente, un sirviente invisible es conjurado para darte servicio durante la duración de la vivienda.

El cobijo seguro contiene muebles toscos – ocho literas, una mesa de caballete, ocho sillas y un escritorio.

Creación mayor
Major Creation
Escuela conjuración (creación)
Nivel hechicero/mago 5
Tiempo de lanzamiento : 10 minutos
Alcance corto ( 25 pies + 5 pies/2 niveles)
Duración ver texto

Este conjuro funciona como creación menor , excepto en que también puedes crear un objeto de naturaleza mineral: piedra, cristal, metal o similar. La duración de los objetos creados varia en relación con su dureza y rareza, como se indica en la siguiente tabla.

Ejemplos de dureza y rareza

Duración

Materia vegetal

2 horas/nivel

Piedra, cristal, metales comunes

1 hora/nivel

Metales preciosos

20 minutos/nivel

Gemas

10 minutos/nivel

Metales raros*

1 asalto/nivel

* Incluye adamantita, plata alquímica y mithril. No puedes usar creación mayor para crear un objeto de hierro frío.

Creación menor
Minor Creation
Escuela conjuración (creación)
Nivel hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 minuto
Componentes V, S, M (un pequeño trozo de material del mismo tipo de objeto que vayas a fabricar con creación menor )
Alcance 0 pies
Efecto objeto desatendido no mágico de materia vegetal muerta, hasta 1 pie cúbico/nivel
Duración 1 hora/nivel (D)
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no

Creas un objeto no mágico, desatendido, de materia vegetal muerta. El volumen de este objeto creado no puede superar 1 pie cúbico por nivel de lanzador. Debes tener éxito en la prueba de habilidad apropiada de Oficio para hacer un objeto complejo.

Intentar usar cualquier objeto creado como componente material causa el fallo del conjuro.

Transformar piedra
Stone Shape
Escuela transmutación [tierra]
Nivel clérigo 3, druida 3, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M/FD (arcilla blanda)
Alcance toque
Objetivo piedra u objeto de piedra tocado, hasta 10 pies cúbicos + 1 pie cúbico/nivel
Duración instantáneo
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no

Puedes dar forma a un trozo de piedra existente en cualquier forma que se adapte a tu propósito. Si bien es posible hacer toscos cofres, puertas y similares con transformar piedra , detallar más es imposible. Existe un 30% de probabilidades de que cualquier transformación que incluya elementos móviles simplemente no funcione.