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Cobijo seguro
Secure Shelter
Escuela conjuración (creación)
Nivel bardo 4, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 10 minutos
Componentes V, S, M (una lasca de piedra, una gota de agua y una astilla de madera)
Alcance corto ( 25 pies + 5 pies/2 niveles)
Efecto 20 pies de estructura cuadrada
Duración 2 horas/nivel (D)
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no
Conjuras una robusta cabaña o caseta hecha del material habitual en el área donde se lanza el conjuro. El piso está a nivel, limpio y seco. El alojamiento se parece a una cabaña normal, con una puerta resistente, dos ventanas cerradas y una pequeña chimenea.
El refugio debe ser calentado como una vivienda normal, y el calor extremo le afecta negativamente y a sus ocupantes. La vivienda, sin embargo, proporciona una considerable seguridad de otro tipo – es tan resistente como un edificio de piedra normal, independientemente de su composición material. La vivienda resiste llamas y fuego como si fuera de piedra. Es impenetrable para los proyectiles normales (pero no al tipo de proyectiles lanzado por maquinas de asedio o gigantes).
La puerta, persianas, e incluso la chimenea son seguros contra la intrusión, las dos primeras están aseguradas con cerradura arcana y la última por una reja de hierro en la parte superior y un conducto estrecho. Además, estas tres áreas están protegidos por un conjuro de alarma . Finalmente, un sirviente invisible es conjurado para darte servicio durante la duración de la vivienda.
El cobijo seguro contiene muebles toscos – ocho literas, una mesa de caballete, ocho sillas y un escritorio.
Creación mayor
Major Creation
Escuela conjuración (creación)
Nivel hechicero/mago 5
Tiempo de lanzamiento : 10 minutos
Alcance corto ( 25 pies + 5 pies/2 niveles)
Duración ver texto
Este conjuro funciona como creación menor , excepto en que también puedes crear un objeto de naturaleza mineral: piedra, cristal, metal o similar. La duración de los objetos creados varia en relación con su dureza y rareza, como se indica en la siguiente tabla.
Ejemplos de dureza y rareza |
Duración |
Materia vegetal |
2 horas/nivel |
Piedra, cristal, metales comunes |
1 hora/nivel |
Metales preciosos |
20 minutos/nivel |
Gemas |
10 minutos/nivel |
Metales raros* |
1 asalto/nivel |
* Incluye adamantita, plata alquímica y mithril. No puedes usar creación mayor para crear un objeto de hierro frío. |
Creación menor
Minor Creation
Escuela conjuración (creación)
Nivel hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 minuto
Componentes V, S, M (un pequeño trozo de material del mismo tipo de objeto que vayas a fabricar con creación menor )
Alcance 0 pies
Efecto objeto desatendido no mágico de materia vegetal muerta, hasta 1 pie cúbico/nivel
Duración 1 hora/nivel (D)
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no
Creas un objeto no mágico, desatendido, de materia vegetal muerta. El volumen de este objeto creado no puede superar 1 pie cúbico por nivel de lanzador. Debes tener éxito en la prueba de habilidad apropiada de Oficio para hacer un objeto complejo.
Intentar usar cualquier objeto creado como componente material causa el fallo del conjuro.
Prestidigitación
Prestidigitation
Escuela universal
Nivel bardo 0, hechicero/mago 0
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance 10 pies
Objetivo, Efecto o Área ver texto
Duración 1 hora
Tiro de salvación ver texto ;Resistencia a conjuros no
Las prestidigitaciones son trucos menores que los lanzadores de conjuros novatos realizan para practicar. Una vez ejecutado, el sortilegio de prestidigitación te permite llevar a cabo efectos mágicos sencillos durante 1 hora. Tales efectos serán mejores y estarán enormemente limitados. Las prestidigitaciones pueden elevar lentamente 1 libra de material; pueden colorear, limpiar o manchar objetos en un cubo de 1 pie de lado por asalto; pueden enfriar, calentar o dar sabor a una libra de material inerte; no pueden infligir daño ni romper la concentración de un lanzador de conjuros.
La prestidigitación puede crear pequeños objetos, pero estos parecerán toscos y artificiales. Los materiales creados mediante este sortilegio serán extremadamente frágiles y no podrán ser utilizados como herramientas, armas ni componentes de conjuro. Por último, la prestidigitación carece de poder para duplicar los efectos de otros conjuros. Todo cambio realizado sobre un objeto (que no se limite a moverlo, limpiarlo o ensuciarlo) durará solamente 1 hora.
Remendar
Mending
Escuela transmutación
Nivel bardo 0, clérigo 0, druida 0, hechicero/mago 0
Tiempo de lanzamiento 10 minutos
Componentes V, S
Alcance 10 pies
Objetivo un objeto de hasta 1 libra/nivel
Duración instantáneo
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo, objeto)
Resistencia a conjuros si (inofensivo, objeto)
Este conjuro repara objetos dañados, restaurando 1d4 puntos de golpe al objeto. Si el objeto tuviera la condición de roto, esta condición se elimina si el objeto recupera al menos la mitad de sus puntos de golpe originales. Todas las piezas de un objeto deben estar presentes para que el conjuro funcione. Los objetos mágicos se pueden reparar mediante este conjuro, pero debes tener un nivel de lanzador igual o mayor que el del objeto. Los objetos mágicos que son destruidos (0 puntos de golpe o menos) pueden ser reparados con este conjuro, pero no restaurará sus propiedades mágicas. Este conjuro no afecta a criaturas (incluyendo constructos). Este conjuro no tiene efecto sobre objetos que han sido doblados o transmutados de alguna otra manera, pero aun así pueden reparar el daño causado a dichos objetos.
Transformar piedra
Stone Shape
Escuela transmutación [tierra]
Nivel clérigo 3, druida 3, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M/FD (arcilla blanda)
Alcance toque
Objetivo piedra u objeto de piedra tocado, hasta 10 pies cúbicos + 1 pie cúbico/nivel
Duración instantáneo
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no
Puedes dar forma a un trozo de piedra existente en cualquier forma que se adapte a tu propósito. Si bien es posible hacer toscos cofres, puertas y similares con transformar piedra , detallar más es imposible. Existe un 30% de probabilidades de que cualquier transformación que incluya elementos móviles simplemente no funcione.
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