24/07/2010


Infligir heridas críticas
Inflict Critical Wounds
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 4

Este conjuro funciona como infligir heridas leves excepto en que causas 4d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +20).

Infligir heridas críticas en grupo
Inflict Critical Wounds, Mass
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 9

Este conjuro funciona como infligir heridas leves en grupo excepto en que causa 4d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +40).

Infligir heridas graves
Inflict Serious Wounds
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 3

Este conjuro funciona como infligir heridas leves excepto en que causas 3d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +15).

Infligir heridas graves en grupo
Inflict Serious Wounds, Mass
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 7

Este conjuro funciona como infligir heridas leves en grupo excepto en que causa 3d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +35).

Infligir heridas leves
Inflict Light Wounds
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duración instantáneo
Tiro de salvación Voluntad mitad
Resistencia a conjuros

Poniendo tus manos sobre una criatura, canalizas energía negativa que causa 1d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +5). Debido a que los muertos vivientes se alimentan de energía negativa, este conjuro cura a dicha criatura de una cantidad de daño en lugar de dañarla.

Infligir heridas leves en grupo
Inflict Light Wounds, Mass
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 5
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo una criatura/nivel ninguna de las cuales puede estar a más de 30 pies de otra
Duración instantáneo
Tiro de salvación Voluntad mitad
Resistencia a conjuros
La energía negativa se expande en todas direcciones desde el punto de origen, causando 1d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a los enemigos vivos cercanos.

Como otros conjuros de infligir, infligir heridas leves en grupo cura a los muertos vivientes en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar conjuros de infligir espontáneamente también puede lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo .

Infligir heridas moderadas
Inflict Moderate Wounds
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 2

Este conjuro funciona como infligir heridas leves excepto en que causas 2d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +10).

Infligir heridas moderadas en grupo
Inflict Moderate Wounds, Mass
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 6

Este conjuro funciona como infligir heridas leves en grupo excepto en que causa 2d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +30).