|
Infligir heridas críticas
Inflict Critical Wounds
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 4
Este conjuro funciona como infligir heridas leves excepto en que causas 4d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +20).
Infligir heridas críticas en grupo
Inflict Critical Wounds, Mass
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 9
Este conjuro funciona como infligir heridas leves en grupo excepto en que causa 4d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +40).
Infligir heridas graves
Inflict Serious Wounds
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 3
Este conjuro funciona como infligir heridas leves excepto en que causas 3d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +15).
Infligir heridas graves en grupo
Inflict Serious Wounds, Mass
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 7
Este conjuro funciona como infligir heridas leves en grupo excepto en que causa 3d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +35).
Infligir heridas leves
Inflict Light Wounds
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duración instantáneo
Tiro de salvación Voluntad mitad
Resistencia a conjuros sí
Poniendo tus manos sobre una criatura, canalizas energía negativa que causa 1d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +5).
Debido a que los muertos vivientes se alimentan de energía negativa, este conjuro cura a dicha criatura de una cantidad de daño en lugar de dañarla.
Infligir heridas leves en grupo
Inflict Light Wounds, Mass
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 5
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo una criatura/nivel ninguna de las cuales puede estar a más de 30 pies de otra
Duración instantáneo
Tiro de salvación Voluntad mitad
Resistencia a conjuros sí
La energía negativa se expande en todas direcciones desde el punto de origen, causando 1d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a los enemigos vivos cercanos.
Como otros conjuros de infligir, infligir heridas leves en grupo cura a los muertos vivientes en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar conjuros de infligir espontáneamente también puede lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo .
Infligir heridas moderadas
Inflict Moderate Wounds
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 2
Este conjuro funciona como infligir heridas leves excepto en que causas 2d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +10).
Infligir heridas moderadas en grupo
Inflict Moderate Wounds, Mass
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 6
Este conjuro funciona como infligir heridas leves en grupo excepto en que causa 2d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +30).
Sangrar
Bleed
Escuela nigromancia
Nivel clérigo 0, hechicero/mago 0
Tiempo de lanzamiento 1 acción estandar
Componentes V, S
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo una criatura viva
Duración instantáneo
Tiro de salvación Voluntad niega ;Resistencia a conjuros si
Provocas que una criatura que esté por debajo de 0 puntos de golpe pero estabilizada pase a estar moribunda. Al lanzar este conjuro debes tener como objetivo a una criatura viviente con -1 o menos puntos de golpe. Esa criatura empieza a morir, recibiendo 1 punto de daño por asalto. La criatura puede estabilizarse después de la forma habitual. Este sortilegio hace 1 punto de daño a una criatura que ya estuviera moribunda. |