24/07/2010


Auxilio divino
Aid
Escuela encantamiento (compulsion) [enajenador]
Nivel clérigo 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance toque
Objetivo criatura viva tocada
Duración 1 min./nivel
Tiro de Salvación ninguno
Resistencia a conjuros sí (inofensivo)

Auxilio divino concede al receptor un bonificador +1 de moral a las tiradas de ataque y TS contra efectos de miedo, más 1d8 + nivel de lanzador puntos de golpe temporales (hasta un máximo de 1d8+10 puntos de golpe temporales a nivel de lanzador 10º).

Bendecir
Bless
Escuela
encantamiento (compulsion) [enajenador]
Nivel clérigo 1, paladín 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance 50 pies
Area el lanzador y todos sus aliados en una explosión de 50' centrada en el lanzador
Duración 1 min./nivel
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros sí (inofensivo)

Bendecir llena a tus aliados de valor. Cada aliado gana un bonificador de moral +1 a las tiradas de ataque y a las tiradas de salvación contra efectos de miedo.
Bendecir contrarresta y disipa perdición .

Esperanza alentadora
Good Hope
Escuela encantamiento (compulsión) [enajenador]
Nivel bardo 3
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance intermedio ( 100 pies + 10 pies/nivel)
Objetivos una criatura viva/nivel, ninguna de los cuales puede estar a más de 30 pies de otra.
Duración 1 min./nivel
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros sí (inofensivo)

Este conjuro infunde una poderosa esperanza en el objetivo. Cada criatura afectada gana un bonificador +2 de moral a las TS, tiradas de ataque, pruebas de característica, pruebas de habilidad y tiradas de daño de armas.

Esperanza alentadora contrarresta y disipa desesperación aplastante.

Favor divino
Divine Favor

Escuela evocación
Nivel clérigo 1, paladín 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance personal
Objetivo
Duración 1 minuto

Invocando la fuerza y sabiduría de una deidad, ganas un bonificador +1 de suerte a las tiradas de ataque y daño con arma por cada tres niveles de lanzador que tengas (como mínimo +1, máximo +3). El bonificador no se aplica a daño de conjuros.

Fuerza de toro
Bull's Strength
Escuela transmutación
Nivel clérigo 2, druida 2, paladín 2, hechicero/mago 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M/FD (algunos pelos o una pizca de estiércol de toro)
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duración 1 min./nivel
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros sí (inofensivo)

El receptor se vuelve más fuerte. El conjuro concede un bonificador +4 de mejora a Fuerza, añadiendo los beneficios habituales a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, tiradas de daño cuerpo a cuerpo y otros usos del modificador de Fuerza.

Fuerza de toro en grupo
Bull's Strength, Mass
Escuela transmutación
Nivel clérigo 6, druida 6, hechicero/mago 6
Alcance corto (25' + 5' /2 niveles)

Objetivos una criatura/nivel, ninguna de las cuales puede estar más lejos de 30' de distancia
Este conjuro funciona como fuerza de toro, excepto en que afecta a múltiples criaturas.

Gracia felina
Cat's Grace
Escuela transmutación
Nivel bardo 2, druida 2, explorador 2, hechicero/mago 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M (una pizca de pelo de gato)
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duración 1 min./nivel
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros si

La criatura transmutada se vuelve más grácil, ágil y coordinada. El conjuro concede un bonificador de mejora +4 a la Destreza, añadiendo los beneficios habituales a la CA, salvaciones de Reflejos y otros usos del modificador de Desteza.

Gracia felina en grupo
Cat's Grace, Mass
Escuela transmutación
Nivel bardo 6, druida 6, hechicero/mago 6
Alcance corto (25' + 5'/2 niveles)
Objetivos una criatura/nivel, ninguna de las cuales puede estar a más de 30' de distancia unos de otros

Este conjuro funciona como gracia felina excepto en que afecta a múltiples criaturas.

Resistencia de oso
Bear's Endurance
Escuela transmutación
Nivel clérigo 2, druida 2, explorador 2, hechicero/mago 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M/FD (algunos pelos o una pizca de estiercol de oso)
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duración 1 min./nivel
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros

La criatura afectada gana una mayor vitalidad y resistencia. El conjuro concede al receptor un bonificador +4 de mejora a la Constitución, lo que añade los beneficios habituales a los puntos de golpe, salvaciones de Fortaleza, pruebas de Constitución, etc. Los puntos de golpe obtenidos por un aumento temporal de Constitución no son puntos de golpe temporales. Se pierden cuando la Constitución del receptor vuelve a su nivel normal. No son los primeros en perderse como en el caso de los puntos de golpe temporales.

Resistencia de oso en grupo
Bear's Endurance, Mass
Escuela transmutación
Nivel clérigo 6, druida 6, hechicero/mago 6
Alcance corto (25' + 5'/2 niveles)

Objetivos una criatura/nivel, ninguna de las cuales puede estar a más de 30' de distancia unos de otros
Resistencia de oso en grupo funciona como Resistencia de oso excepto en que afecta a múltiples criaturas.

Sabiduría de búho
Owl's Wisdom
Escuela transmutación
Nivel clérigo 2, druida 2, paladín 2, explorador 2, hechicero/mago 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M/FD (plumas o heces de buho)
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duración 1 minuto/nivel
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros

La criatura trasmutada se vuelve más sabia. El conjuro garantiza un bonificador +4 de mejora a la Sabiduría , añadiendo el beneficio de costumbre a las habilidades relacionadas con Sabiduría. Clérigos, druidas y exploradores (y otros lanzadores de conjuros basados en la Sabiduría ) que reciban sabiduría de búho no ganan conjuros adicionales por su Sabiduría incrementada, pero las CD de sus conjuros aumenta.

Sabiduría de búho en grupo
Owl's Wisdom, Mass
Escuela transmutación
Nivel clérigo 6, druida 6, hechicero/mago 6
Alcance corto ( 25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo una criatura/nivel, ninguna de las cuales puede estar a más de 30 pies de otra

Este conjuro funciona como sabiduría de búho, excepto que afecta a multiples criaturas.