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Bruma mental
Mind Fog
Escuela encantamiento (compulsión) [enajenador]
Nivel bardo 5, hechicero/mago 5
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance intermedio ( 100 pies + 10 pies/nivel)
Efecto expansión de niebla en 20 pies de radio, 20 pies de alto.
Duración 30 minutos y 2d6 asaltos; ver texto
Tiro de salvación Voluntad niega
Resistencia a conjuros sí
Bruma mental produce un banco de tenue niebla que debilita la resistencia mental de aquellos atrapados en ella. Las criaturas dentro de la bruma mental reciben un penalizador -10 a sus pruebas de Sabiduría y salvaciones de Voluntad. (Una criatura que salve con éxito contra la niebla no es afectada y no necesita hacer más salvaciones incluso aunque permanezca dentro de la niebla). Las criaturas afectadas tienen el penalizador tanto tiempo como permanezcan dentro de la niebla y durante 2d6 asaltos desde que salen. La niebla está quieta y permanece 30 minutos (o hasta que es dispersada por el viento).
Un viento moderado (11 + mph) dispersa la niebla en 4 asaltos; un viento fuerte (21 + mph) dispersa la niebla en 1 asalto.
La niebla es tenue y no obstaculiza la visión de manera significativa.
Bruma sólida
Solid Fog
Escuela conjuración (creación)
Nivel hechicero/mago 4
Componentes : V, S, M (guisantes en polvo y pezuña de animal )
Duración 1 min./nivel
Resistencia a conjuros no Este conjuro funciona como nube brumosa , pero además de ocultar la visión, la bruma sólida es tan espesa que impide el movimiento.
Las criaturas que se muevan a través de la bruma sólida lo hacen a la mitad de su velocidad normal y reciben un penalizador de -2 a todas las tiradas de ataque y daño cuerpo a cuerpo. Los vapores impiden los ataques a distancia efectivos (excepto de rayos mágicos y similares). Una criatura u objeto que cae dentro de la bruma sólida es ralentizada de modo que cada 10 pies de vapor que pase a su través reduce los daños de la caída en 1d6. Una criatura no puede dar un paso de 5 pies mientras esté en la bruma sólida . Bruma sólida , y efectos que funcionen de manera similar a bruma sólida , no se apilan entre sí a efectos de movimiento ralentizado y penalizadores de ataques.
A diferencia de la niebla normal, sólo un viento fuerte (31+ mph) dispersa estos vapores, y lo hace en 1 asalto. Bruma sólida puede ser hecha permanente con un conjuro de permanencia . Una bruma sólida permanente dispersada por el viento se rehace en 10 minutos.
Nube aniquiladora
Cloudkill
Escuela conjuración (creación)
Nivel hechicero/mago 5
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance intermedio ( 100 pies + 10 pies/nivel)
Efecto nube que se expande en un radio de 20 pies y 20 pies de altura
Duración 1 min./nivel
Tiro de salvación Fortaleza parcial; ver texto
Resistencia a conjuros no
Este conjuro genera un banco de niebla similar a nube brumosa , excepto que sus vapores son verde amarillentos y venenosos. Estos vapores matan automáticamente a cualquier criatura viva con 3 o menos DG (sin salvación).
Una criatura viva con entre 4 a 6 DG es asesinada a no ser que tenga éxito en una salvación de Fortaleza (en cuyo caso recibe 1d4 puntos de Constitución de daño en tu turno cada asalto mientras esté dentro de la nube).
Una criatura viva con 6 o más DG recibe 1d4 puntos de Constitución de daño en tu turno cada asalto que esté dentro de la nube (una salvación de Fortaleza exitosa reduce a la mitad este daño). Aguantar la respiración no ayuda, pero las criaturas inmunes al veneno no se ven afectadas por el conjuro.
A diferencia de nube brumosa , la nube aniquiladora se aleja de ti a 10 pies por asalto, rodando por la superficie del suelo.
Calcula la nueva propagación de la nube cada asalto en función de su nuevo punto de origen, el cual está 10 pies más lejos que el punto de origen donde has lanzado el conjuro.
Debido a que los vapores son más pesados que el aire, se hunden al nivel más bajo de la tierra, incluso bajando por aberturas de madrigueras o pozos. No puede penetrar líquidos, ni ser lanzado bajo el agua. |