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Contagio El objetivo contrae una de las siguientes enfermedades: mal de ceguera, peste bubónica, fiebre hilarante, fiebre de la mugre, lepra, ascua mental, dolor carmesí, temblequeo o muerte viscosa. La enfermedad es contraída inmediatamente (el periodo de incubación no se aplica). Usa la frecuencia de las enfermedades listadas y la CD de la salvación para determinar los efectos adicionales. Para más información de estas enfermedades, ver página 557 del Pathfinder RPG. Debilidad mental La puntuación de Inteligencia y Carisma de la criatura objetivo bajan a 1. La criatura afectada no puede usar las habilidades basadas en Inteligencia o Carisma, lanzar conjuros, entender idiomas o comunicarse coherentemente. Aun así, sabe quienes son sus amigos y puede seguirlos e incluso protegerlos. El sujeto permanece en este estado hasta que un conjuro de sanar , deseo limitado , milagro o deseo sea usado para cancelar el efecto del debilidad mental . Una criatura que pueda lanzar conjuros arcanos, como un hechicero o mago, recibe un penalizador de -4 en su tirada de salvación. Desesperación aplastante Un invisible cono de desesperación ocasiona una gran tristeza en los objetivos. Cada criatura afectada recibe un penalizador -2 a las tiradas de ataque, TS, pruebas de característica, pruebas de habilidad y tiradas de daño de arma. Lanzar maldición Colocas una maldición en el objetivo. Escoge una de las siguientes: Disminución de -6 a una puntuación de característica (mínimo 1). Penalización de -4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de característica y pruebas de habilidad. Cada turno, el objetivo tiene un 50% de probabilidades de actuar normalmente; de lo contrario, no realiza ninguna acción. Puedes inventar tu propia maldición, pero no debe ser más poderosa que las descritas arriba. La maldición lanzada por este conjuro no puede ser disipada, pero puede ser eliminada con un conjuro de romper encantamiento , deseo limitado , milagro , quitar maldición o deseo . Perdición Perdición llena a tus enemigos de temor y duda. Cada criatura afectada recibe un penalizador -1 a las tiradas de ataque y un penalizador -1 a las tiradas de salvación contra efectos de miedo. Perdición contrarresta y disipa Bendecir . Toque de fatiga Canalizas energía negativa a través de tu toque, fatigando al objetivo. Debes tener éxito en un ataque de toque. El sujeto queda inmediatamente fatigado hasta el fin del conjuro. Este conjuro no tiene efecto sobre criaturas que ya estén fatigadas. Al contrario que la fatiga normal, el efecto acaba cuando se agota la duración del conjuro. |