24/07/2010


Contagio
Contagion
Escuela nigromancia [mal]
Nivel clérigo 3, druida 3, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance toque
Objetivo criatura viva tocada
Duración instantáneo
Tiro de salvación Fortaleza niega
Resistencia a conjuros

El objetivo contrae una de las siguientes enfermedades: mal de ceguera, peste bubónica, fiebre hilarante, fiebre de la mugre, lepra, ascua mental, dolor carmesí, temblequeo o muerte viscosa. La enfermedad es contraída inmediatamente (el periodo de incubación no se aplica). Usa la frecuencia de las enfermedades listadas y la CD de la salvación para determinar los efectos adicionales. Para más información de estas enfermedades, ver página 557 del Pathfinder RPG.

Desesperación aplastante
Crushing Despair
Escuela encantamiento (compulsión) [enajenador]
Nivel bardo 3, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M
Alcance 30 pies
Area explosión en forma de cono
Duración 1 min./nivel
Tiro de salvación Voluntad niega
Resistencia a conjuros

Un invisible cono de desesperación ocasiona una gran tristeza en los objetivos.

Cada criatura afectada recibe un penalizador -2 a las tiradas de ataque, TS, pruebas de característica, pruebas de habilidad y tiradas de daño de arma.
Desesperación aplastante contrarresta y disipa esperanza alentadora .

Lanzar maldición
Bestow Curse

Escuela nigromancia
Nivel clérigo 3, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duración permanente
Tiro de salvación Voluntad niega
Resistencia a conjuros

Colocas una maldición en el objetivo. Escoge una de las siguientes:

•  Disminución de -6 a una puntuación de característica (mínimo 1).

•  Penalización de -4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de característica y pruebas de habilidad.

•  Cada turno, el objetivo tiene un 50% de probabilidades de actuar normalmente; de lo contrario, no realiza ninguna acción.

Puedes inventar tu propia maldición, pero no debe ser más poderosa que las descritas arriba.

La maldición lanzada por este conjuro no puede ser disipada, pero puede ser eliminada con un conjuro de romper encantamiento , deseo limitado , milagro , quitar maldición o deseo .

Perdición
Bane
Escuela encantamiento (compulsion) [miedo, enajenador]
Nivel clérigo 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance 50'
Area explosión de 50' de radio, centrada en ti
Duración 1 min./nivel
Tiro de Salvación Voluntad niega
Resistencia a conjuros

Perdición llena a tus enemigos de temor y duda. Cada criatura afectada recibe un penalizador -1 a las tiradas de ataque y un penalizador -1 a las tiradas de salvación contra efectos de miedo. Perdición contrarresta y disipa Bendecir .