24/07/2010


Ancla dimensional
Dimensional Anchor
Escuela abjuración
Nivel clérigo 4, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance intermedio ( 100 pies + 10 pies/nivel)
Efecto rayo
Duración 1 min./nivel
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros sí (objeto)

Un rayo verde brota de tu mano. Debes hacer un ataque de toque a distancia para impactar al objetivo. Cualquier criatura u objeto golpeado por el rayo se cubre con un brillante campo esmeralda que bloquea completamente el viaje extradimensional. Formas de movimiento impedidas por un ancla dimensional incluyen proyección astral , intermitencia , puerta dimensional , excursión etérea , etereidad, umbral , laberinto , desplazamiento de plano , caminar por la sombra , teleportar y habilidades sortílegas similares. El conjuro también impide el uso de un umbral o círculo de teleportación durante la duración del conjuro.

Un ancla dimensional no interfiere con el movimiento de las criaturas que ya están en forma etérea o astral cuando el conjuro es lanzado, ni bloquea la percepción o formas de ataque extradimensionales. Además, el ancla dimensional no impide que las criaturas convocadas desaparezcan al acabar un conjuro de convocación.

Puerta dimensional
Dimension Door
Escuela conjuración (teleportación)
Nivel bardo 4, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V
Alcance largo ( 400 pies + 40 pies/nivel)
Objetivo tú y objetos tocados u otras criaturas voluntarias tocadas
Duración instantáneo
Tiro de salvación ninguno y Voluntad niega (objeto)
Resistencia a conjuros no y sí (objeto)

Te transfieres instantáneamente desde tu localización actual a cualquier otro lugar dentro del alcance. Siempre llegas al lugar exacto deseado – ya sea por simple visualización del área o indicando la dirección. Después de usar este conjuro, no puedes realizar otras acciones hasta tu próximo turno. Puedes transportar objetos siempre que su peso no exceda tu carga máxima. También puedes llevar a una criatura voluntaria pequeña o mediana adicional (llevando equipo u objetos hasta su carga máxima) o su equivalente por cada tres niveles de lanzador. Una criatura grande cuenta como dos criaturas medianas, una criatura enorme cuenta como dos criaturas grandes y así sucesivamente. Todas las criaturas a transportar deben estar en contacto unos con otros, y al menos una de esas criaturas debe estar en contacto contigo. Si llegas a un lugar que ya está ocupado por un cuerpo sólido, tú y cada criatura que viaja contigo recibe 1d6 puntos de daño y sois desviados a un espacio abierto aleatorio en una superficie adecuada dentro de 100 pies de la ubicación prevista.

Si no hay espacio libre dentro de 100 pies tú y cada criatura que viaja contigo recibe un daño adicional de 2d6 de daño y sois desviados a un espacio libre dentro de 1000 pies . Si no hay espacio libre dentro de 1000 pies , tú y cada criatura que viaja contigo recibe un daño adicional de 4d6 de año y el conjuro simplemente falla.