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Alterar el propio aspecto Cuando lanzas este conjuro, asumes la forma de cualquier criatura del tipo humanoide de tamaño Pequeño o Mediano. Obtienes cualquiera de las siguientes aptitudes si la forma que asumes la tiene: visión en la oscuridad 60', visión en la penumbra, olfato y nadar 30'. Criatura pequeña : si la forma que adoptas es un humanoide pequeño, obtienes un bonificador de tamaño +2 a la Destreza. Criatura mediana : si la forma que adoptas es un humanoide Mediano, obtienes un bonificador +2 a la Fuerza. Agrandar persona Una criatura humanoide cuyo tamaño aumente a grande ocupa un espacio de 10 pies y tiene un alcance natural de 10 pies . Este conjuro no cambia la velocidad del objetivo Si no se dispone de espacio suficiente para el crecimiento deseado, la criatura alcanza el máximo tamaño posible y puede hacer una prueba de Fuerza (usando su Fuerza incrementada) para explosionar cualquier cerco en el proceso. Si falla, es limitado sin daños por los materiales que lo cercan – el conjuro no puede ser usado para aplastar una criatura incrementando su tamaño. Todo el equipo usado o llevado por una criatura es igualmente aumentado por el conjuro. Las armas cuerpo a cuerpo afectadas por este conjuro infligen más daño (ver página 145 de Pathfinder RPG). Otras propiedades mágicas no son afectadas por este conjuro. Cualquier objeto agrandado que deje de estar en posesión de la criatura agrandada (incluyendo un proyectil o arma arrojadiza) vuelve instantáneamente a su tamaño normal. Esto significa que las armas de proyectiles y arrojadizas infligen su daño normal. Las propiedades mágicas de los objetos agrandados no se incrementan por este conjuro. Múltiples efectos mágicos que incrementen el tamaño no se apilan. Agrandar persona contrarresta y disipa reducir persona . Agrandar persona puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia. Agrandar persona en grupo Este conjuro funciona igual que agrandar persona , excepto que afecta a múltiples criaturas. Cuerpo Elemental I Cuando lanzas este conjuro, puedes asumir la forma de un elemental Pequeño de aire, tierra, fuego o agua (ver el Pathfinder RPG Bestiary). Las capacidades que ganas dependen del tipo de elemental al que cambias. Las capacidades elementales basadas en el tamaño, como pueden ser quemadura , vórtice y torbellino , usan el tamaño del elemental al que te has transformado para determinar su efecto. Elemental de aire : Si la forma que tomas es la de un elemental de aire Pequeño, ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Destreza y un bonificador +2 de armadura natural. Además ganas volar 60 pies (perfecta), visión en la oscuridad 60 pies y la capacidad de crear un torbellino . Elemental de tierra : Si la forma que tomas es la de un elemental de tierra Pequeño, ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Fuerza y un bonificador +4 de armadura natural. Además ganas visión en la oscuridad 60 pies, la capacidad de empujón y la capacidad de atravesar tierra. Elemental de fuego : Si la forma que tomas es la de un elemental de fuego Pequeño, ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Destreza y un bonificador +2 de armadura natural. Ganas visión en la oscuridad 60 pies, resistencia al fuego 20, vulnerabilidad al frío y la capacidad de quemadura. Elemental de agua : Si la forma que tomas es la de un elemental de agua Pequeño, ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Constitución y un bonificador +4 de armadura natural. Además ganas nadar 60 pies, visión en la oscuridad 60 pies, la capacidad de crear un vórtice , y la capacidad de respirar en el agua. Cuerpo Elemental II Este conjuro funciona como cuerpo elemental I , excepto que además te permite asumir la forma de un elemental Mediano de aire, tierra, fuego o agua. Las capacidades que ganas dependen del elemental. Elemental de aire: Como cuerpo elemental I , excepto que ganas un bonificador de tamaño +4 a tu Destreza y un bonificador +3 de armadura natural. Cuerpo Elemental III Este conjuro funciona como cuerpo elemental II , excepto que además te permite asumir la forma de un elemental Grande de aire, tierra, fuego o agua. Las capacidades que ganas dependen del tipo de elemental en el que te transformes. También eres inmune a golpes críticos y ataques furtivos mientras estés en forma elemental. Elemental de aire : Como cuerpo elemental I , excepto que ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Fuerza, un bonificador de tamaño +4 a tu Destreza y un bonificador +4 de armadura natural. Elemental de tierra : Como cuerpo elemental I , excepto que ganas un bonificador de tamaño +6 a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza, un bonificador de tamaño +2 a tu Constitución y un bonificador +6 de armadura natural. Elemental de fuego : Como cuerpo elemental I , excepto que ganas un bonificador de tamaño +4 a tu Destreza, un bonificador de tamaño +2 a tu Constitución y un bonificador +4 de armadura natural. Elemental de agua : Como cuerpo elemental I , excepto que ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza, un bonificador de tamaño +6 a tu Constitución y un bonificador +6 de armadura natural. Cuerpo Elemental IV Este conjuro funciona como cuerpo elemental III , excepto que además te permite asumir la forma de un elemental Enorme de aire, tierra, fuego o agua. Las capacidades que ganas dependen del tipo de elemental en el que te transformes. Además eres inmune a golpes críticos y ataques furtivos mientras estés en forma elemental y ganas RD 5/-. Elemental de aire : Como cuerpo elemental I excepto que ganas un bonificador de tamaño +4 a tu Fuerza, un bonificador de tamaño +6 a tu Destreza y un bonificador +4 de armadura natural. Además ganas volar 120 pies (perfecta). Elemental de tierra : Como cuerpo elemental I , excepto que ganas un bonificador de tamaño +8 a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza, un bonificador +4 a tu Constitución y un bonificador +6 de armadura natural. Elemental de fuego : Como cuerpo elemental I , excepto que ganas un bonificador de tamaño +6 a tu Destreza, un bonificador de tamaño +4 a tu Constitución y un bonificador +4 de armadura natural. Elemental de agua : Como cuerpo elemental I , excepto que ganas un bonificador de tamaño +4 a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza, un bonificador de tamaño +8 a tu Constitución y un bonificador +6 de armadura natural. Además ganas nadar 120 pies. Forma arbórea Este conjuro te permite asumir la forma de un árbol o arbusto grande o un tronco de árbol muerto grande con un pequeño número de ramas. El tipo exacto de árbol, así como su apariencia, está completamente bajo tu control. Incluso la inspección más cercana no puede revelar que el árbol en cuestión es actualmente una criatura mágicamente oculta. Para todas las pruebas normales tú eres, de hecho, un árbol o arbusto, aunque un conjuro de detectar magia revela una transmutación débil en el árbol. Mientras estás en forma de árbol, puedes observar todo lo que ocurre a tu alrededor como si estuvieras en tu forma normal, y tus puntos de golpe y bonificadores de salvación no se ven afectados. Obtienes un bonificador de armadura natural + 10 a tu CA pero tienes una puntuación efectiva de Destreza de 0 y velocidad de 0 pies . Eres inmune a golpes críticos mientras estés en forma de árbol. Todas las ropas y equipo transportado o usado cambian contigo. Puedes acabar forma arbórea como acción gratuita (en lugar de cómo una acción estándar). Forma de bestia I Cuando lanzas este conjuro, puedes asumir la forma de cualquier criatura Pequeña o Mediana que sea de tipo animal. Si la forma que asumes tiene alguna de las siguientes capacidades, ganas la capacidad listada: trepar 30 pies, volar 30 pies (maniobrabilidad regular), nadar 30 pies, visión en la oscuridad 60 pies, visión en la penumbra y olfato. Animal Pequeño: Si la forma que tomas es la de un animal Pequeño, ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Destreza y un bonificador +1 de armadura natural. Animal Mediano: Si la forma que tomas es la de un animal Mediano, ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Fuerza y un bonificador +2 de armadura natural. Forma de bestia II Este conjuro funciona como Forma de bestia I , excepto que además te permite asumir la forma de una criatura Menuda o Grande que sea de tipo animal. Si la forma que asumes tiene alguna de las siguientes capacidades, ganas la capacidad listada: trepar 60 pies, volar 60 pies (maniobrabilidad buena), nadar 60 pies, visión en la oscuridad 60 pies, visión en la penumbra, olfato, agarrón mejorado, abalanzarse y derribo. Animal Menudo: Si la forma que tomas es la de un animal Menudo, ganas un bonificador de tamaño +4 a tu Destreza, un penalizador -2 a tu Fuerza y un bonificador +1 de armadura natural. Animal Grande: Si la forma que tomas es la de un animal Grande, ganas un bonificador de tamaño +4 a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza y un bonificador +4 de armadura natural. Forma de bestia III Este conjuro funciona como Forma de bestia II , excepto que además te permite asumir la forma de una criatura Diminuta o Enorme que sea de tipo animal. Este conjuro también te permite asumir la forma de una criatura Pequeña o Mediana con el tipo de bestia mágica. Si la forma que asumes tiene alguna de las siguientes capacidades, ganas la capacidad listada: excavar 30 pies, trepar 90 pies, volar 90 pies (maniobrabilidad buena), nadar 90 pies, sentido ciego 30 pies, visión en la oscuridad 60 pies, visión en la penumbra, olfato, constreñir, ferocidad, agarrón mejorado, propulsión, veneno, abalanzarse, desgarramiento, pisotear, derribo y telaraña Animal diminuto : Si la forma que tomas es la de un animal Diminuto, ganas un bonificador de tamaño +6 a tu Destreza, un penalizador -4 a tu Fuerza y un bonificador +1 de armadura natural. Animal enorme : Si la forma que tomas es la de un animal Enorme, ganas un bonificador de tamaño +6 a tu Fuerza, un penalizador -4 a tu Destreza y un bonificador +6 de armadura natural. Bestia mágica Pequeña: Si la forma que tomas es la de una bestia mágica Pequeña, ganas un bonificador de tamaño +4 a tu Destreza y un bonificador +2 de armadura natural. Bestia mágica Mediana: Si la forma que tomas es la de una bestia mágica Mediana, ganas un bonificador de tamaño +4 a tu Fuerza y un bonificador +4 de armadura natural. Forma de bestia IV Este conjuro funciona como forma de bestia III excepto que además te permite asumir la forma de una criatura Menuda o Grande que sea del tipo bestia mágica. Si la forma que asumes tiene alguna de las siguientes capacidades, ganas la capacidad listada: excavar 60 pies, trepar 90 pies, volar 120 pies (maniobrabilidad buena), nadar 120 pies, sentido ciego 60 pies, visión en la oscuridad 90 pies, visión en la penumbra, olfato, sentido de la vibración 60 pies, arma de aliento, constreñir, ferocidad, agarrón mejorado, propulsión, veneno, abalanzarse, desgarramiento, rasgadura, rugido, púas, pisotear, derribo y telaraña. Si la criatura tiene inmunidad o resistencia a algún elemento, ganas resistencia 20 a esos elementos. Si la criatura tiene vulnerabilidad a un elemento, ganas esa vulnerabilidad. Bestia mágica Menuda: Si la forma que tomas es la de una bestia mágica menuda, ganas un penalizador -2 a tu Fuerza, un bonificador +8 a tu Destreza y un bonificador +3 de armadura natural. Bestia mágica Grande: Si la forma que tomas es la de una bestia mágica grande, ganas un bonificador de tamaño +6 a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza, un bonificador +2 a tu Constitución y un bonificador +6 de armadura natural. Forma de dragón I Te conviertes en un dragón cromático o metálico (ver Pathfinder RPG Bestiary ). Obtienes un bonificador +4 de tamaño a la Fuerza, un bonificador +2 de tamaño a la Constitución, un bonificador +4 a tu armadura natural, velocidad de vuelvo 60 pies (mala), visión en la oscuridad 60 pies, un arma de aliento y resistencia a un elemento. También obtienes un ataque de mordisco (1d8), dos de garras (1d6) y dos de ala (1d4) . Tu arma de aliento y tu resistencia dependen del tipo de dragón. Sólo puedes utilizar el arma de aliento una vez por cada lanzamiento de este conjuro. Todas las armas de aliento causan 6d8 puntos de daño y permiten una salvación de Reflejos para mitad de daño. Además, algunas formas de dragón conceden aptitudes adicionales, como se indica en la tabla. Forma de dragón II Este conjuro funciona como forma de dragón I excepto en que te permite asumir la forma de un dragón cromático o metálico de tamaño Grande. Obtienes las siguientes aptitudes: un bonfiicador +6 de tamaño a Fuerza, un bonificador de tamaño +4 a Constitución, un bonificador +6 de armadura natural, velocidad de vuelo 90 (mala), visión en la oscuridad 60 pies, un arma de aliento, RD 5/magia y resistencia a un elemento. También obtienes un ataque de mordisco (2d6), dos de garras (1d8), dos de alas y uno de coletazo (1d8). Sólo puedes usar el arma de aliento dos veces por cada lanzamiento de este conjuro y debes esperar 1d4 asaltos entre cada uso. Todas las armas de aliento causan 8d8 puntos de daño y permiten una salvación de Reflejos para mitad de daño. Las armas de aliento de línea aumentan hasta líneas de 80 pies y los conos aumentan hasta conos de 40 pies. Forma de dragón III Este conjuro funciona como forma de dragón I excepto en que te permite asumir la forma de un dragón cromático o metálico de tamaño Enorme. También obtienes un ataque de mordisco (2d8), dos garras (2d6), dos ataques de ala (1d8) y un coletazo (2d6). Puedes usar el arma de aliento tan a menudo como quieras, pero debes esperar 1d4 asaltos entre cada uso. Todas las armas de aliento causan 12d8 puntos de daño y permiten una salvación de Reflejos para mitad de daño. Las armas de aliento de línea aumentan hasta líneas de 100 pies y los conos aumentan hasta conos de 50 pies.
Forma de gigante I Cuando lanzas este conjuro puedes adoptar la forma de cualquier criatura humanoide grande del subtipo gigante (ver Pathfinder RPG Bestiary ). Una vez que adoptas tu nueva forma, obtienes las siguientes capacidades: un bonificador +5 de tamaño a Fuerza, un penalizador -2 a Destreza, un bonificador +4 de tamaño a Constitución, un bonificador +4 de armadura natural y visión en la penumbra. Si la forma que adoptas tiene alguna de las siguientes aptitudes, obtienes la aptitud indicada: visión en la oscuridad 60 pies, rasgadura (2d6 de daño), regeneración 5, atrapar y lanzar rocas (alcance 60 pies, 2d6 de daño). Si la criatura posee inmunidad o resistencia a algún elemento, obtienes resistencia 20 a esos elementos. Si la criatura tiene vulnerabilidad a algún elemento, obtienes esa vulnerabilidad. Forma de gigante II Este conjuro funciona como forma de gigante I excepto en que te permite adoptar la forma de cualquier criatura Enorme de subtipo gigante. Obtienes las siguientes capacidades: un bonificador +8 de tamaño a Fuerza, un penalizador -2 a Destreza, un bonificador +6 de tamaño a Constitución, un bonificador +6 de armadura natural, visión en la penumbra y un bonificador de mejora de +10 pies a tu velocidad terrestre. Si la forma que adoptas tiene alguna de las siguientes aptitudes, obtienes la aptitud listada: nadar 60 pies, visión en la oscuridad 60 pies, rasgadura (2d8 de daño), regeneración 5, atrapar y lanzar rocas (alcance 120 pies, 2d10 de daño). Si la criatura posee inmunidad o resistencia a algún elemento, obtienes esa inmunidad o resistencia. Si la criatura tiene vulnerabilidad a algún elemento, obtienes esa vulnerabilidad. Forma vegetal I Cuando lanzas este conjuro puedes asumir la forma de cualquier criatura pequeña o mediana de tipo planta (ver el Pathfinder RPG Bestiary). Si la forma que asumes tiene alguna de las siguientes capacidades, ganas la capacidad listada: visión en la oscuridad 60 pies, visión en la penumbra, constreñir , agarrón mejorado y veneno . Si la forma que asumes no tiene la capacidad de moverse, tu velocidad es reducida a 5 pies y pierdes todas las otras formas de movimiento. Si la criatura tiene vulnerabilidad a un elemento, ganas esa vulnerabilidad. Planta pequeña : Si la forma que tomas es la de una planta pequeña, ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Constitución y un bonificador +2 de armadura natural. Planta mediana : Si la forma que tomas es la de una planta mediana, ganas un bonificador de tamaño +2 a tu Fuerza, un bonificador de mejora +2 a tu Constitución y un bonificador +2 de armadura natural. Forma vegetal II Este conjuro funciona como forma vegetal I , excepto que además te permite asumir la forma de una criatura grande de tipo planta. Si la criatura tiene inmunidad o resistencia a algún elemento, ganas resistencia 20 a esos elementos. Si la criatura tiene vulnerabilidad a un elemento, ganas esa vulnerabilidad. Planta grande : Si la forma que tomas es la de una planta grande, ganas un bonificador de tamaño +4 a tu Fuerza, un bonificador de tamaño +2 a tu Constitución y un bonificador +4 de armadura natural. Forma vegetal III Este conjuro funciona como forma vegetal II , excepto que además te permite asumir la forma de una criatura enorme de tipo planta. Si la forma que asumes tiene alguna de las siguientes capacidades, ganas la capacidad listada: RD, regeneración 5 y pisotear. Planta enorme : Si la forma que tomas es la de una planta enorme, ganas un bonificador de tamaño +8 a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza, un bonificador de tamaño +4 a tu Constitución y un bonificador +6 de armadura natural. Formas de animal Como forma de bestia III , excepto que cambias la forma de hasta una criatura voluntaria por nivel de lanzador en un animal a tu alección; el conjuro no tiene efecto sobre criaturas que no sean voluntarias. Todas las criaturas deben adoptar el mismo tipo de forma animal. Los receptores permanecen en la forma animal hasta que el conjuro termina o hasta que tú lo disipas. Además, un indivíduo puede volver a su forma normal como acción de asalto completo; hacerlo finaliza el conjuro sólo para ese receptor. Polimorfar funesto Como forma de bestia III, excepto en que cambias al receptor en un animal Pequeño o menor de no más de 1 DG. Si la nueva forma fuese fatal para el objetivo, como una criatura acuática en tierra firme, recibe un bonificador +4 a la TS. Si el conjuro tiene éxito, el objetivo también debe hacer una salvación de Voluntad. Si esta segunda tirada falla, la criatura pierde sus aptitudes extraordinarias, sobrenaturales y sortílegas, su capacidad para lanzar conjuros (si la tenía) y gana el alineamiento, aptitudes especiales y las puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma de su nueva forma. Todavía retiene su clase y nivel (o DG), así como todos los beneficios derivados (como el bonificador de ataque base, las salvaciones base y puntos de golpe). Retiene los rasgos de clase (excepto el lanzamiento de conjuros) que no sean extraordinarios, sobrenaturales o sortílegos. Cualquier efecto de polimorfismo lanzado sobre el personaje es automáticamente disipado cuando falla al resistir los efectos de Polimorfar funesto y mientras dicho conjuro esté en efecto, el blanco no puede utilizar otros conjuros o efectos de polimorfismo para asumir una nueva forma. Las criaturas incorpóreas o gaseosas son inmunes a polimorfar funesto y una criatura con el subtipo cambiaformas puede revertir a su forma natural como acción estándar. Reducir animal Este conjuro funciona igual que reducir persona , excepto que afecta a un único animal voluntario. Reduce el daño infligido por los ataques naturales del animal como sea apropiado a su nuevo tamaño (ver capítulo 6 del Pathfinder RPG para ver cómo se ajusta el daño al tamaño). Reducir persona Este conjuro causa la disminución instantánea de una criatura humanoide, reduciendo a la mitad su altura, longitud y anchura y dividiendo su peso por 8. Esta disminución cambia la categoría de tamaño de la criatura al siguiente más pequeño. El objetivo gana un bonificador de tamaño + 2 a su Destreza, un penalizador de tamaño -2 a su Fuerza (hasta un mínimo de 1), y un bonificador + 1 a las tiradas de ataque y CA debido a su tamaño reducido. Una criatura humanoide pequeña cuyo tamaño disminuya a menuda ocupa un espacio de 2-1/2 pies y un alcance natural de 0 pies (esto significa que debe entrar en el espacio del oponente para atacar). Una criatura humanoide grande cuyo tamaño disminuya a intermedio ocupa un espacio de 5 pies y tiene un alcance natural de 5 pies . Este conjuro no cambia la velocidad del objetivo. Todo el equipo usado o llevado por una criatura es igualmente reducido por el conjuro. Las armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles infligen menos daño. Otras propiedades mágicas no son afectadas por este conjuro. Cualquier objeto reducido que deje de estar en posesión de la criatura reducida (incluyendo un proyectil o arma arrojadiza) vuelve instantáneamente a su tamaño normal. Esto significa que las armas arrojadizas infligen su daño normal (los proyectiles infligen daño basado en el tamaño del arma que las dispara Múltiples efectos mágicos que reduzcan el tamaño no se apilan. Reducir persona contrarresta y disipa agrandar persona . Reducir persona puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia . Reducir persona en grupo |