07/02/2012



Esconderse de los animales
Hide from Animals
Escuela abjuración
Nivel druida 1, explorador 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes S, FD
Alcance toque
Objetivos una criatura tocada/nivel
Duración 10 min./nivel (D)
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros

Los animales no pueden detectar a las criaturas protegidas. Incluso capacidades sensoriales extraordinarias o sobrenaturales, como sentido ciego, vista ciega, olfato y sentido de la vibración no pueden detectar o localizar a las criaturas protegidas. Los animales simplemente actúan como si la criatura protegida no estuviera allí.

Si la criatura protegida toca un animal o ataca alguna criatura, incluso con un conjuro, el conjuro finaliza para el beneficiario.

Esconderse de los muertos vivientes
Hide from Undead
Escuela abjuración
Nivel clérigo 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance toque
Objetivos una criatura tocada/nivel
Duración 10 min/nivel (D)
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo); ver texto
Resistencia a conjuros

Los muertos vivientes no pueden ver, oír u oler a las criaturas protegidas por este conjuro.

Incluso capacidades sensoriales extraordinarias o sobrenaturales, como sentido ciego, vista ciega, olfato y sentido de la vibración no pueden detectar o localizar a las criaturas protegidas. Los muertos vivientes no inteligentes (como los esqueletos o zombies) son automáticamente afectados y actúan como si las criaturas protegidas no estuvieran allí. Una criatura muerta viviente inteligente obtiene una única TS de Voluntad. Si la falla, el sujeto no puede ver a ninguna de las criaturas protegidas. Sin embargo, si tiene razones para creer que hay oponentes invisibles presentes, puede intentar encontrarlos o golpearlos. Si una criatura protegida intenta canalizar energía positiva, expulsar o comandar muertos vivientes, tocar una criatura muerta viviente o atacar cualquier criatura (incluso con un conjuro), el conjuro finaliza para todos los beneficiarios.

Indetectabilidad
Nondetection
Escuela abjuración
Nivel explorador 4, hechicero/mago 3
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M (polvo de diamantes valorado en 50 mo)
Alcance toque
Objetivo criatura u objeto tocado
Duración 1 hora/nivel
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo, objeto)
Resistencia a conjuros sí (inofensivo, objeto)

La criatura u objeto custodiado se hace difícil de detectar por conjuros de adivinación como clariaudiencia/clarividencia , localizar objeto y conjuros de detectar . Indetectabilidad también impide la localización mediante objetos mágicos como bolas de cristal . Si se intenta una adivinación contra la criatura u objeto custodiado, el lanzador de la adivinación debe tener éxito en una prueba de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) contra una CD de 11 + el nivel de lanzador del lanzador del conjuro de indetectabilidad . Si lanzas indetectabilidad sobre ti mismo o un objeto en tu posesión, la CD es 15 + tu nivel de lanzador.

Si se lanza sobre una criatura, indetectabilidad custodia el equipo de esa criatura de la misma forma que a la propia criatura.

Pasar sin dejar rastro
Pass without Trace
Escuela transmutación
Nivel druida 1, explorador 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance toque
Objetivos una criatura tocada/nivel
Duración 1 hora/nivel (D)
Tiro de salvación Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros sí (inofensivo)
El objetivo u objetivos de este conjuro no dejan huellas o rastros de olor mientras se mueven. El rastreo de los objetivos es imposible por medios no mágicos.

Sanctasanctorum secreto de mago
Mage's Private Sanctum
Escuela abjuración
Nivel hechicero/mago 5
Tiempo de lanzamiento 10 minutos
Componentes V, S, M (una lámina de plomo, un trozo de vidrio, una bola de algodón y crisolito en polvo)
Alcance corto ( 25 pies + 5 pies/2 niveles)
Area cubo de 30 pies/nivel (S)
Duración 24 horas (D)
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no

Este conjuro garantiza la privacidad. Cualquiera que mire dentro de la zona desde fuera no ve más que una masa oscura y neblinosa. La Visión en la oscuridad no puede penetrarla. Ningún sonido, no importa lo fuerte que sea, puede escapar del área, así que nadie puede escuchar desde el exterior. Los que están dentro pueden ver hacia fuera con normalidad.

Los conjuros de Adivinación (escudriñamiento) no pueden percibir nada dentro del área, y los que están dentro son inmunes a detectar pensamientos. La protección impide hablar entre los de dentro y los de fuera (porque bloquea el sonido), pero no impide otras comunicaciones, como enviar un mensaje o un conjuro de mensaje, o comunicación telepática, como la existente entre un mago y su familiar.

El conjuro no impide que las criaturas u objetos se muevan dentro y fuera del área.

Sanctasanctorum secreto de mago puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia .