06/09/2010


Caminar por la sombra
Shadow Walk
Escuela ilusión (sombra)
Nivel bardo 5, hechicero/mago 6
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance toque
Objetivos hasta una criatura tocada/nivel
Duración 1 hora/nivel (D)
Tiro de salvación Voluntad niega
Resistencia a conjuros

Para usar el conjuro caminar por la sombra , debe estar en un área de penumbra. Tú y cualquier criatura que toques sois entonces transportados a lo largo de un camino en espiral de materia de sombra en el límite del Plano Material, donde este limita con el Plano de Sombra. El efecto es en gran parte ilusorio, pero el camino es casi real. Puedes llevar a más de una criatura contigo (dentro de tu límite de nivel), pero todos deben tocarse entre si.

En la región de sombra, te mueves a una velocidad de 50 millas por hora, moviéndose generalmente en los límites del Plano de Sombra pero mucho más rápidamente en relación al Plano Material. Así, puedes usar este conjuro para viajar rápidamente caminando en el Plano de Sombra, moviendo la distancia deseada, y entonces volver a pisar el Plano Material.

Debido a la difuminación de la realidad entre el Plano de Sombra y el Plano Material, no puedes distinguir detalles del terreno o las áreas por las que pasas durante el tránsito, ni puedes predecir exactamente donde terminará tu viaje. Es imposible juzgar las distancias con precisión, lo que hace el conjuro prácticamente inútil para la exploración o el espionaje.

Por otra parte, cuando el efecto del conjuro finaliza, eres desviado 1d10x100 pies en dirección horizontal aleatoria de tu destino deseado. Si esto te pusiera dentro de un objeto sólido, tú (y cualquier criatura contigo) eres desviado al espacio libre disponible más cercano, pero la tensión de esta actividad hace que cada criatura quede fatigada (sin salvación).

Caminar por la sombra también puede ser usada para viajar a otros planos que tengan frontera con el Plano de Sombra, pero este uso requiere el viaje por el Plano de Sombra hasta llegar a la frontera con otro plano de realidad. El tránsito por el Plano de Sombra requiere 1d4 horas.

Cualquier criatura tocada por ti cuando caminar por la sombra ha sido lanzado también puede hacer el tránsito hasta los límites del Plano de Sombra. Ellos pueden optar por seguirte, vagar por el plano, o tropezar de nuevo con el Plano Material (50% de posibilidades para cualquiera de los dos últimos resultados si se pierden o son abandonados por ti). Las criaturas que no quieran acompañarte al Plano de Sombra reciben una TS de Voluntad, negando el efecto si es exitosa.

Conjuración sombría
Shadow Conjuration
Escuela ilusión (sombra)
Nivel bardo 4, hechicero/mago 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance ver texto
Efecto ver texto
Duración ver texto
Tiro de salvación Voluntad descree (si se interacciona); varios; ver texto
Resistencia a conjuros sí; ver texto

Usas material del Plano de la Sombra para formar ilusiones casi reales de una o más criaturas, objetos o fuerzas. Conjuración sombría puede imitar cualquier conjuro de hechicero o mago de conjuración (convocación) o conjuración (creación) de nivel 3 o inferior.

Las conjuraciones sombrías sólo tienen una quinta parte (20%) de fuerza de la cosa real, aunque las criaturas que creen que la conjuración sombría es real se ven afectadas por ellas con toda su fuerza. Cualquier criatura que interactúe con el conjuro puede hacer una salvación de Voluntad para reconocer su verdadera naturaleza.

Los conjuros que infligen daño tienen efectos normales salvo que la criatura afectada supere una salvación de voluntad. Cada criatura que no crea recibe únicamente una quinta parte (20%) de daño del ataque. Si el ataque no creído tiene un efecto especial distinto al daño, ese efecto tiene únicamente un 20% de probabilidades de ocurrir. Independientemente del resultado de la salvación para descreer, una criatura afectada también tiene permitido cualquier salvación que el conjuro simulado permita, pero la CD de la salvación se establece de acuerdo al nivel del conjuración sombría (4), en lugar del nivel normal del conjuro. Además, cualquier efecto creado por conjuración sombría permite resistencia a conjuros, incluso si el conjuro que está imitando no lo hace. Los objetos o sustancias de sombras tienen efectos normales excepto contra aquellos que los descreen. Contra los que no creen, tienen un 20% de probabilidades de funcionar.

Una criatura de sombra tiene un quinto de los puntos de golpe de una criatura normal de su clase (independientemente de si es reconocido como sombrío). Inflige daño normal y tiene las habilidades y debilidades habituales. Contra una criatura que es reconocida como una criatura de sombra, no obstante, el daño de la criatura de sombra es un quinto (20%) de lo normal, y todas sus habilidades especiales que no inflijan daño letal tienen un 20% de probabilidades de funcionar. (Tira por cada uso y cada personaje afectado separadamente). Por otra parte, los bonificadores a la CA de la criatura son un quinto más grandes.

Una criatura que tenga éxito en su salvación ve la conjuración sombría como imágenes transparentes superpuestas en vagas formas sombrías.

Los objetos tienen éxito automáticamente en sus salvaciones de Voluntad contra este conjuro.

Conjuración sombría mayor
Shadow Conjuration, Greater
Escuela ilusión (sombra)
Nivel hechicero/mago 7
Este conjuro funciona como conjuración sombría , excepto que duplica cualquier conjuro de hechicero o mago de conjuración (convocación) o conjuración (creación) de nivel 6 o inferior. Las conjuraciones ilusorias creadas infligen tres quintos (60%) de daño a los que no creen, y los efectos que no hagan daño tienen un 60% de probabilidades de funcionar contra los que no creen.

Evocación sombría
Shadow Evocation
Escuela ilusión (sombra)
Nivel bardo 5, hechicero/mago 5
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance ver texto
Efecto ver texto
Duración ver texto
Tiro de salvación Voluntad descree (si se interacciona)
Resistencia a conjuros
Aprovechas la energía del Plano de la Sombra para lanzar una versión ilusoria, casi real, de un conjuro de hechicero o mago de evocación de nivel 4 o inferior. Los conjuros que infligen daño tienen efectos normales a menos que una criatura afectada tenga éxito en una salvación de Voluntad. Cada criatura que no crea recibe sólo un quinto de daño del ataque. Si el ataque no creído tiene un efecto especial distinto del daño, este efecto tiene un quinto de fuerza (si es aplicable) o sólo un 20% de probabilidades de ocurrir. Si es reconocido como una evocación sombría , un conjuro que hace daño inflige sólo un quinto (20%) de daño. Independientemente del resultado de la salvación para descreer, una criatura afectada también tiene permitido cualquier salvación (o resistencia a conjuros) que el conjuro simulado permita, pero la CD de la salvación se establece de acuerdo al nivel del evocación sombría (5), en lugar del nivel normal del conjuro. Los efectos que no hacen daño tienen efectos normales excepto contra aquellos que los descreen. Contra los no que no creen, no funcionan.
Los objetos tienen éxito automáticamente en sus salvaciones de Voluntad contra este conjuro.

Evocación sombría mayor
Shadow Evocation, Greater
Escuela ilusión (sombra)
Nivel hechicero/mago 8
Este conjuro funciona como evocación sombría , excepto que te permite crear versiones ilusorias, parcialmente reales, de conjuros de hechicero o mago de evocación de nivel 7 o menor. Si son reconocidos como una evocación sombría mayor , los conjuros de daño infligen sólo tres quintos (60%) de daño.

Penumbras
Shades
Escuela ilusión (sombra)
Nivel hechicero/mago 9
Este conjuro funciona como Conjuración sombría, excepto que imita conjuros de conjuración de nivel 8 o inferior. Las conjuraciones ilusorias creadas infligen cuatro quintas partes (80%) de daño a los no creyentes, y los efectos sin daño tienen un 80% de probabilidades de funcionar contra no creyentes.