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Brotar de espinas
Spike Growth
Escuela transmutación
Nivel druida 3, explorador 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance intermedio ( 100 pies + 10 pies/nivel)
Area cuadrado de 20/nivel
Duración 1 hora/nivel (D)
Tiro de salvación Reflejos parcial
Resistencia a conjuros sí
Toda la vegetación que cubre el suelo en el área del conjuro se vuelve muy dura y puntiaguda sin cambiar su apariencia.
En áreas de tierra desnuda, raíces y raicillas actúan de la misma manera. Por lo general, brotar de espinas puede lanzarse en cualquier lugar al aire libre excepto aguas abiertas, hielo, nieve gruesa, desierto de arena o piedra desnuda. Cualquier criatura moviéndose a pie en o a través del área del conjuro recibe 1d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies de movimiento a través del área espinosa.
Cualquier criatura que reciba daño de este conjuro debe tener éxito en una salvación de Reflejos o sufrir lesiones en sus pies y piernas que disminuyen su movimiento terrestre a la mitad. Este penalizador a la velocidad permanece 24 horas o hasta que las heridas de la criatura reciban un conjuro de curar (que también devuelva los puntos de golpe perdidos). Otro personaje puede eliminar la penalización invirtiendo 10 minutos en vendar las lesiones y teniendo éxito en una prueba de Sanar contra la CD de la salvación del conjuro.
Las trampas mágicas son difíciles de detectar. Un pícaro (sólo) puede usar la habilidad de Percepción para encontrar un brotar de espinas . La CD es 25 + nivel de conjuro, o sea CD 28 para brotar de espinas (o 27 para un brotar de espinas lanzado por un explorador).
Brotar de espinas no puede ser desactivado con la habilidad de Inutilizar mecanismo.
Caparazón antivegetal
Antiplant Shell
Escuela abjuración
Nivel druida 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance 10 pies
Area emanación de 10 pies de radio centrada en ti
Duración 1 min./nivel (D)
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros sí
El conjuro de caparazón antivegetal crea una barrera móvil invisible que mantiene a todas las criaturas en su interior protegidas por ataques de criaturas de tipo planta o plantas animadas. Como sucede con otros conjuros de abjuración, forzar la barrera contra las criaturas de las que protégé el conjuro hace que se colapse el campo.
Comandar plantas
Command Plants
Escuela transmutación
Nivel druida 4, explorador 3
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V
Alcance corto ( 25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivos hasta 2 DG/nivel de criaturas tipo planta, ninguna de las cuales puede estar a más de 30 pies de otra.
Duración 1 día/nivel
Tiro de salvación Voluntad niega
Resistencia a conjuros sí
Este conjuro te permite un cierto grado de control sobre una o más criaturas tipo planta. Las criaturas tipo planta afectadas pueden entenderte, y perciben tus palabras y acciones de la forma más favorable (trata su actitud como amistosa). No te atacarán mientras dure el conjuro. Puedes intentar dar órdenes a los objetivos, pero debes ganar una prueba enfrentada de Carisma para convencerle de que haga algo que no haría normalmente. (No se puede reintentar). Una criatura tipo planta comandada nunca obedece las órdenes suicidas u obviamente dañinas, pero puede ser convencida de que algo muy peligroso vale la pena hacerlo.
Puedes afectar a un número de criaturas tipo planta cuyos DG o niveles combinados no excedan el doble de tu nivel.
Crecimiento vegetal
Plant Growth
Escuela transmutación
Nivel druida 3, explorador 3
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance ver texto
Objetivo o Area ver texto
Duración instantáneo
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no
Crecimiento vegetal tiene diferentes efectos dependiendo de la versión escogida.
Espesura: Este efecto hace que la vegetación normal (gramíneas, zarzas, arbustos, enredaderas, cardos, árboles, vides, etc) dentro del alcance largo ( 400 pies + 40 pies por nivel de lanzador) se vuelva gruesa y grande.
Las plantas se entrelazan para formar una maraña o selva que las criaturas deben cortar o abrirse paso a la fuerza para atravesarla. La velocidad cae a 5 pies , o 10 pies para criaturas Grandes o mayores. El área debe tener arbustos y árboles para que este conjuro tenga efecto. Si este conjuro es lanzado en un área que ya esté afectada por cualquier conjuro o efecto que mejore plantas, como enmarañar o muro de espinas , cualquier CD relacionada con esos conjuros se incrementa en 4. Este bonificador se concede durante 1 día después de lanzar crecimiento vegetal .
A tu elección, el área puede ser un círculo de 100 pies de radio, un semicírculo de 150 pies de radio o un cuarto de círculo de 200 pies de radio.
Enriquecimiento: Este efecto afecta a las plantas dentro en un alcance de media milla, elevando su productividad potencial a lo largo del próximo año un tercio de lo habitual.
Crecimiento vegetal contrarresta reducir plantas.
Este conjuro no tiene efecto en criaturas de tipo planta.
Enmarañar
Entangle
Escuela transmutación
Nivel druida 1, explorador 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance largo ( 400 pies + 40 pies/nivel)
Area plantas en una expansion de 40 pies de radio
Duración 1 minuto/nivel (D)
Tiro de salvación : Reflejos parcial; ver texto
Resistencia a conjuros no
Este conjuro causa hierbas altas, maleza y otras plantas para envolver a los enemigos en el área de efecto o aquellos que entren en el área. Las criaturas que fallan su TS ganan la condición de enmarañado. Las criaturas que tengan éxito en su TS pueden mover de manera normal, pero aquellos que permanezcan en el área deben salvar otra vez al final de tu turno. Las criaturas que entren dentro del área deben hacer una TS inmediatamente. Aquellos que fallen deben terminar su movimiento y ganan la condición de enmarañado. Las criaturas enmarañadas pueden intentar liberarse como acción de movimiento, haciendo una prueba de Fuerza o de Escapismo. La CD para esta prueba es igual a la CD del conjuro. La totalidad del área de efecto se considera terreno difícil mientras el efecto permanezca.
Si las plantas en el área están cubiertas de espinas, aquellos en el área reciben 1 punto de daño cada vez que fallen una salvación contra el conjuro de enmarañar o fallen una prueba hecha para liberarse. Otros efectos, dependiendo de las plantas locales, pueden ser posibles a discreción del DM.
Hablar con las plantas
Speak with Plants
Escuela adivinación
Nivel bardo 4, druida 3, explorador 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance personal
Objetivo tú
Duración 1 minuto/nivel
Puedes comunicarte con plantas normales y criaturas tipo planta, y puedes hacerle preguntas y recibir respuestas de ellas. Los sentidos de una planta normal sobre su entorno son limitados, por lo que no sera capaz de dar (o reconocer) descripciones detalladas de criaturas o responder preguntas sobre hechos más allá de su cercanía inmediata. El conjuro no hace que las criaturas tipo planta sean más amistosas o cooperativas de lo normal. Por otra parte las criaturas tipo planta astutas y cautelosas es probable que sean concisas y evasivas, mientras que las más estúpidas harán comentarios vanos.
Si una criatura tipo planta es amistosa, podría hacer algún favor o servicio para ti.
Reducir plantas
Diminish Plants
Escuela transmutación
Nivel druida 3, explorador 3
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, FD
Alcance ver texto
Objetivo o Área ver texto
Duración instantáneo
Tiro de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no
Este conjuro tiene dos versiones.
Podar: Esta versión del conjuro hace que la vegetación normal dentro del alcance largo ( 400 pies + 40 pies por nivel) reduzca su tamaño normal alrededor de un tercio, haciéndose menos enmarañada y tupida. La vegetación afectada aparenta haber sido cuidadosamente podada y recortada. Esta versión de reducir plantas disipa automáticamente cualquier conjuro o efecto que mejore plantas, como enmarañar , crecimiento vegetal , y muro de espinas .
A tu elección, el área puede ser un círculo de 100 pies de radio, un semicírculo de 150 pies de radio o un cuarto de círculo de 200 pies de radio. Puedes designar porciones del área que no sean afectadas.
Atrofiar: Esta versión del conjuro afecta a todas las plantas normales dentro en un alcance de media milla, reduciendo su productividad potencial a lo largo del próximo año a la mitad de lo habitual.
Este conjuro no tiene efecto en criaturas de tipo planta. |