D&D


Si te interesan estos seres de los planos del caos y estás harto de usar las estadísticas del Manual de Monstruos, pero tampoco quieres perder el tiempo recalculando todos los bonificadores que les corresponderían a las versiones más avanzadas de los Slaad, echa un vistazo aquí.

Slaad Azules
Esta criatura gigantesca tiene la apariencia de un sapo humanoide de piel azulada, robusto y grande como un ogro, sin apenas cuello y con una cabeza enorme y aplanada. Es bípedo, con manos y pies terminados en garras, y en el dorso de sus manos posee unos garfios óseos de aspecto perverso.

Los slaad azules se reúnen para luchar en batallas horribles contra otras sociedades y contra la suya propia. Son matones que sólo valoran la fuerza y el poder.
Un slaad azul mide unos 10 pies de altura y es muy ancho de cuerpo, llegando a pesar alrededor de las 1000 libras. Como su nombre indica, el slaad azul es prácticamente de ese color, más oscuro en la espalda y más claro en su vientre.
Estos slaad se encuentran con más frecuencia en grupo y colaboran mejor que otros, al menos mejor que los slaad rojos

Combate
Un slaad azul se enfurece rápidamente y ataca a la mayoría de criaturas que se cruzan en su camino nada más verlas por el mero hecho de probar su fuerza. Además de sus garras normales, el slaad azul posee garfios óseos en el dorso de cada mano, lo que le permite efectuar cuatro ataques de garra por asalto.
Aptitudes sortílegas: a voluntad: inmovilizar persona (CD 13), pasamiento y telecinesia (CD 15). Estas aptitudes son iguales a los conjuros lanzados por un lanzador de 8º nivel. La CD de la salvación utiliza el bonificador de Carisma.
Convocar slaad (St): 1 vez al día, el slaad azul puede intentar convocar a otro slaad azul con un 40% de posibilidades de éxito. Esta aptitud es equivalente a un conjuro de 4º nivel.
Fiebre slaad (Sb): enfermedad sobrenatural: mordisco, salvación Fortaleza (CD 18), periodo de incubación 1 día; daño: 1d3 Destreza y 1d3 Carisma. La CD de la salvación utiliza el bonificador de Constitución.
Un humanoide infectado que alcance Carisma 0 debido a la fiebre slaad se convertirá de forma inmediata en un slaad rojo. No convervará ninguna de sus características, rasgos, recuerdos o aptitudes de su antiguo yo, y será un slaad rojo normal en todos los aspectos.
Si la criatura infectada fuera un lanzador de conjuros arcanos, la enfermedad produciría en su lugar un slaad verde.

Ajeno Grande (caótico, extraplanario)
Velocidad: 30 pies (6 casillas)
Cualidades especiales: curación rápida 5, inmunidad a los ataques sónicos, resistencia al ácido 5, a la electricidad 5, al frío 5 y al fuego 5, visión en la oscuridad hasta 60 pies.
Alineamiento: caótico neutral (normalmente)
Habilidades básicas: Avistar +9, Esconderse +9, Escuchar +9, Moverse sigilosamente +13, Saltar +17, Trepar +17
Habilidades extra: el slaad gana 8 puntos de habilidad adicionales por cada DG a partir del 9º (incluido)
Dotes: Ataque múltiple, Esquiva, Movilidad.
Dotes extra: el slaad gana dotes cuando obtiene 9 DG, 12 DG, 15 DG, 18 DG, 21 DG y 24 DG

DG VD Ini Tamaño Espacio/
Alcance
Fort Ref Vol CA
toque/desp
8d8+32 (68 pg) 8 +2 Grande 10/10 +10 +8 +4 20/11/18
9d8+36 (77 pg) 8 +2 Grande 10/10 +10 +8 +4 20/11/18
10d8+40 (85 pg) 9 +2 Grande 10/10 +11 +9 +5 20/11/18
11d8+44 (94 pg) 9 +2 Grande 10/10 +11 +9 +5 20/11/18
12d8+48 (102 pg) 10 +2 Grande 10/10 +12 +10 +6 20/11/18
13d8+54 (113 pg) 11 +1 Enorme 15/15 +14 +9 +6 21/9/19
14d8+60 (123 pg) 12 +1 Enorme 15/15 +15 +10 +7 21/9/19
15d8+66 (134 pg) 12 +1 Enorme 15/15 +15 +10 +7 21/9/19
16d8+72 (144 pg) 13 +1 Enorme 15/15 +16 +11 +8 21/9/19
17d8+78 (155 pg) 13 +1 Enorme 15/15 +16 +11 +8 21/9/19
18d8+84 (165 pg) 14 +1 Enorme 15/15 +17 +12 +9 21/9/19
19d8+90 (176 pg) 14 +1 Enorme 15/15 +17 +12 +9 21/9/19
20d8+96 (186 pg) 15 +1 Enorme 15/15 +18 +13 +10 21/9/19
21d8+102 (197 pg) 15 +1 Enorme 15/15 +18 +13 +10 21/9/19
22d8+108 (207 pg) 16 +1 Enorme 15/15 +19 +14 +11 21/9/19
23d8+114 (218 pg) 16 +1 Enorme 15/15 +19 +15 +11 21/9/19
24d8+120 (228 pg) 17 +1 Enorme 15/15 +20 +15 +12 21/9/19

DG Fue Des Con Int Sab Car 4 Garras Mordisco [CD]
8d8+32 (68 pg) 23 15 19 6 6 10 +13 (2d6+6) +11 (2d8+3) [18]
9d8+36 (77 pg) 23 15 19 6 6 10 +14 (2d6+6) +12 (2d8+3) [18]
10d8+40 (85 pg) 23 15 19 6 6 10 +15 (2d6+6) +13 (2d8+3) [18]
11d8+44 (94 pg) 23 15 19 6 6 10 +16 (2d6+6) +14 (2d8+3) [18]
12d8+48 (102 pg) 23 15 19 6 6 10 +17 (2d6+6) +15 (2d8+3) [18]
13d8+54 (113 pg) 31 13 23 6 6 10 +21 (2d8+10) +19 (4d6+5) [20]
14d8+60 (123 pg) 31 13 23 6 6 10 +22 (2d8+10) +20 (4d6+5) [20]
15d8+66 (134 pg) 31 13 23 6 6 10 +23 (2d8+10) +21 (4d6+5) [20]
16d8+72 (144 pg) 31 13 23 6 6 10 +24 (2d8+10) +22 (4d6+5) [20]
17d8+78 (155 pg) 31 13 23 6 6 10 +25 (2d8+10) +23 (4d6+5) [20]
18d8+84 (165 pg) 31 13 23 6 6 10 +26 (2d8+10) +24 (4d6+5) [20]
19d8+90 (176 pg) 31 13 23 6 6 10 +27 (2d8+10) +25 (4d6+5) [20]
20d8+96 (186 pg) 31 13 23 6 6 10 +28 (2d8+10) +26 (4d6+5) [20]
21d8+102 (197 pg) 31 13 23 6 6 10 +29 (2d8+10) +27 (4d6+5) [20]
22d8+108 (207 pg) 31 13 23 6 6 10 +30 (2d8+10) +28 (4d6+5) [20]
23d8+114 (218 pg) 31 13 23 6 6 10 +31 (2d8+10) +29 (4d6+5) [20]
24d8+120 (228 pg) 31 13 23 6 6 10 +32 (2d8+10) +30 (4d6+5) [20]