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Los pocos y orgullosos Caballeros Protectores del Gran Reino son
combatientes dedicados a restaurar los ideales de la caballería
antes que mueran para siempre. Los Protectores observan una decadencia
moral en cualquier lugar hacia el que miren del mundo que los
rodea, producido por una dejadez en el comportamiento ético
debido al colapso del una vez orgulloso Gran Reino. Los Protectores
representan los últimos vestigios de una antigua gran orden
de caballería que dedicó su existencia a la defensa
de una nación ahora difunta. Muy pocos de los de este antiguo
linaje siguen vivos actualmente, y todo lo que queda del Gran
Reino es su nombre y unos pocos países herederos ocupando
su lugar de manera desperdigada. Pero aquellos que toman el manto
de Caballero Protector en nuestros días todavía
esperan el retorno del Gran Reino, y creen que pueden colaborar
en la consecución de su restauración y reparar los
males de la sociedad al vivir como ejemplos de este venerable
código de caballería.
Igual que los paladines, los caballeros protectores se adhieren
a un rígido código de comportamiento que ensalza
valores como el honor, la honestidad, la caballería y el
coraje. Al contrario que los paladines, la primera obligación
del Protector es hacia este código y hacia la desaparecida
nación por la que lucha, antes que a una deidad y orden
sagrada. Se espera del protector que muestre estos ideales en
cualquier aspecto de su comportamiento, y a través de todas
sus actividades y actos, por muy arduas que puedan ser. Un caballero
que viole este código, sabiéndolo o no, o lo viole
creyendo que al hacerlo contribuye a un acto de mayor bondad,
puede redimirse encargándose y realizando una búsqueda
y otra misión peligrosa asignada por los líderes
de la orden. Un protector que viole, sabiéndolo o no, este
código, por una razón no adecuada será apartado
de la orden, y nunca más podrá avanzar niveles como
Caballero Protector.
Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: Las habilidades de clase del Caballero
Protector (y la característica clave para cada habilidad)
son: Diplomacia (Car), Intimidar (Car), Saber (nobleza y realeza)
(Int), Montar (Des) y Avistar (Sab)..
Ptos. de habilidad cada nivel: 2+ Modificador de Inteligencia.
Rasgos de Clase
Competencias con armas y armaduras: el Caballero Protector
tiene competencia con todas las armas sencillas y marciales, todos
los tipos de armaduras y escudos.
Golpe defensivo: en cualquier momento en que el Caballero
Protector esté enzarzado en una situación de combate
cuerpo a cuerpo en la cual el Caballero busque proteger a una
criatura más débil que el Caballero Protector (menos
DG o niveles totales) o que esté indefensa, el Caballero
Protector obtiene el bonificador de moral listado a sus tiradas
de ataque y daño.
Luz radiante (Sb): el caballero protector es el envoltorio
físico y moral de los más altos ideales. Todos sus
aliados obtienen un bonificador de moral de +4 en sus salvaciones
contra miedo cuendo estén a menos de 10 pies del Caballero.
Si el Caballero está inmovilizado, inconsciente, o indefenso
por cualquier otra razón, sus aliados pierden este bonificador.
Mejorar esfuerzo (Ex): la peligrosa naturaleza de los objetivos
del Caballero Protector a menudo requiere centrarse especialmente
en algo. Empezando a segundo nivel, un Caballero Protector consigue
un bonificador a cualquier prueba de habilidad que intente, una
vez al día. Debes declarar que estás usando esta
aptitud antes de intentar la prueba de habilidad.
Voluntad de hierro (Ex): a segundo nivel gana la dote Voluntad
de Hierro.
Hendedura suprema: empezando a tercer nivel, el Caballero
puede realizar un paso de 5 pies entre ataques al utilizar la
dote de Hendedura o Gran hendedura.
Sin cuartel: a sexto nivel, el Caballero Protector obtiene
la aptitud de realizar ataques de oportunidad adicionales. El
Caballero puede hacer una cantidad de ataques de oportunidad adicionales
contra sus adversarios igual al número de su bonificador
y con el bonificador de ataque más alto que tenga.
Requisitos
Para poder ser un Caballero Protector del Gran Reino, un personaje
debe cumplir los siguientes criterios:
Alineamiento: Legal
Raza: enano, elfo, semielfo, humano
Ataque base: +4
Diplomacia: 6 rangos
Saber (nobleza y realeza): 4 rangos
Montar: 6 rangos
Dotes: Ataque poderoso, Hendedura, Combatir desde una montura,
Gran Hendedura. Competencia con armadura pesada .
Otros: conseguir ser miembro de la orden
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