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 Representando
lo último en combate montado, el cavalier es la quintaesencia
del caballero con brillante armadura. La carga del cavalier es
una de las armas ofensivas del campo de batalla más devastadoras
que cualquier cultura puede llegar a obtener.
La mayoría de los cavaliers pertenecen a una clase social
alta o a la nobleza de una sociedad. El cavalier dedica su vida
al servicio de una autoridad superior, como un noble o un soberano,
una deidad, una orden militar o religiosa o una causa especial.
El suyo es un honor hereditario que llega junto con la obligatoriedad
de servir durante toda su vida a un monarca, país o a otro
objeto de servicio. Se espera del cavalier que participe en cualquier
guerra o conflicto armado en el que participe su señor
o causa. Los cavaliers al servicio de otros nobles suelen servir
a sus señores más allá del campo de batalla,
desarrollando esas tareas de la manera que su noble señor
crea adecuada.
A menudo el cavalier persigue unos objetivos tan utópicos
como la erradicación del mal y el caos del mundo y la justicia
para todos los súbditos de su tierra. También puede
ser un matón y un bravucón que utiliza su estatus
y sus privilegios para conseguir sólo su propio auto engrandecimiento.
Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: Las habilidades cláseas
del cavalier y la característica clave de cada habilidad)
son Diplomacia (Car), Intimidar (Car), Saber (nobleza y realeza)
(Int), Oficio (Int), y Montar (Des).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2+ Modificador de Inteligencia.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: el cavalier tiene competencia
con todas las armas sencillas y marciales, todos los tipos de
armadura y escudos.
Saber (nobleza y realeza): el cavalier obtiene de forma
automática +2 rangos en esta habilidad a primer nivel
Dominio de la montura: el cavalier obtiene un bonificador
a su prueba de Montar cuando utiliza a dote de Combatir desde
una montura para negar un golpe que su montura reciba en combate.
Carga mortal: Estando montado y utilizando la acción
de carga, infliges triple daño con un arma cuerpo a cuerpo
(o cuádruple con una lanza de caballería) hasta
el número de veces por día indicado. Esta aptitud
sustituye a la dote de Carga Impetuosa.
Bonificador a un arma a caballo (lanza o espada): el cavalier
obtiene un bonificador a su tirada de ataque cuando utilice el
arma designada a caballo.
Bonificador de monta: el cavalier obtiene un bonificador
de competencia a sus pruebas de montar.
Explosión de velocidad (Ex): a tercer nivel, el
cavalier puede hacer que su montura alcance velocidades mayores
de lo normal. Esta aptitud dobla la distancia de movimiento normal
de la montura al cargar. Esta aptitud puede ser usada una vez
por día sin penalizar a la montura. Cada uso adicional
de esta aptitud en un mismo día requiere que la montura
haga una salvación de Voluntad (CD 20) inmediatamente después
de la conclusión de la carga adicional; el fallo provoca
que la montura reciba 2d6 puntos de daño
Ataque montado total: A nivel 6, un cavalier montado puede
atacar como acción estándar cuando su montura se
mueva más de 5 pies (asumiendo que haya algún oponente
al que atacar), en vez de como acción parcial.
Requisitos
Para ser cavalier, un personaje debe cumplir lo siguiente:
Alineamiento: Legal
Ataque base: +8
Dotes: Carga impetuosa, Soltura con un arma (lanza de caballería),
Soltura con un arma (cualquier espada), Combatir desde una montura,
Ataque al galope.
Habilidades: Trato con animales (4 rangos); Saber (nobleza
y realeza) (4 rangos); Montar (6 rangos)
Nota sobre multiclase: un paladín que se convierte
en Cavalier puede continuar avanzando como paladín.
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