Archimago (Archmage): La más elevada de las artes es la magia (es frecuente referirse a ella como "el Arte"). Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, personajes que manipulan los sortilegios de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. |
Arquero Arcano (Arcane Archer): Señor de las partidas de guerra élficas, el arquero arcano es un guerrero experimentado en el uso de la magia para complementar su pericia en combate. |
| Asesino (Assassin): |
| Bribón Arcano (Arcane Trickster) |
Caballero Arcano (Eldritch Knight) Estudioso de las artes marciales, así como de las arcanas por igual, el caballero arcano es un luchador flexible que puede lanzar una bola de fuego a sus enemigos o cargar contra ellos espada en mano. |
| Caminante del Horizonte (Horizon Walker) |
| Danzarín Sombrío (Shadowdancer) |
| Discípulo del Dragón (Dragon Disciple): |
| Duelista (Duelist) |
| Enano Defensor (Dwarven Defender) |
| Guardia Negro (Blackguard): |
| Hierofante (Hierophant): |
| Maestro del Saber (Loremaster) |
| Mago Rojo (Red Wizard) |
| Taumaturgo (Thaumaturgist) |
Teúrgo Místico (Mystic Theurge): Desdibujando la línea entre lo divino y lo arcano, los teúrgos místicos extraen su poder tanto de fuentes divinas como de viejos tomos. Mientras la mayoría de los lanzadores de conjuros eligen un camino de poder mágico, los teúrgos místicos recorren dos caminos a la vez, dominando simultáneamente conjuros comunes para magos y clérigos. |