D&D 3ª Edición



Adepto Sombrío (Shadow Adept):Algunos lanzadores de conjuros que descubren la existencia de la Urdimbre Sombría son cautos y alteran su magia lentamente. Otros son más temerarios y se lanzan de cabeza al abismo de la Urdimbre Sombría.
Agente ArpistaAgente Arpista (Harper Scout): Los agentes Arpistas son miembros de los Arpistas, una sociedad secreta dedicada a contener el mal, preservar el conocimiento y mantener el equilibrio entre la civilización y los lugares salvajes.
ArchimagoArchimago (Archmage): La magia es el arte más grande y, a menudo, es llamada "el Arte". Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, que manipulan los conjuros de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros.
Buscador DivinoBuscador Divino (Divine Seeker): A veces una iglesia no puede actuar abiertamente, ya sea por restricciones políticas, burocracia o porque no quiera que su presencia sea detectada en una zona. En esos momentos, las habilidades de discreción, sigilo y velocidad resultan más valiosas que la manifestación directa de poder.
Caballero Dragón PúrpuraCaballero Dragón Púrpura (Purple Dragon Knight): Los famosos Dragones Púrpuras de Cormyr son famosos en todo Faerûn por ser ejemplo de soldados disciplinados, hábiles y leales. Su reputación se debe en parte a las acciones heroicas de sus líderes, los caballeros Dragones Púrpuras.
Campeón DivinoCampeón Divino (Divine Champion): Los campeones divinos son poderosos combatiente dedicados a la causa de sus dios, defendiendo suelo sagrado, destruyendo a los enemigos de la iglesia y matando a bestias míticas y clérigos de religiones contrarias.
Devoto Arcano (Arcane Devotee): Toda religión principal cuenta con hechiceros y magos entre sus fervientes seguidores. Aunque algunos magos se alían con iglesias cercanas a sus propias creencias por precaución o conveniencia, otros son devotos representantes de su fe y supeditan sus propias causas a las de su deidad patrona, convirtiéndose en devotos arcanos.
Discípulo DivinoDiscípulo Divino (Divine Disciple): Los clérigos, druidas y paladines más fanáticos, píos y devotos poseen la capacidad de servir a su deidad entre los servidores mortales y divinos de la misma. Interpretan la voluntad divina, actúan como maestros y guías para otros miembros del clero y arman a los seguidores laicos de la deidad con el poder de su patrón.
Grabador de Runas (Runecaster): La capacidad de crear runas de poder, desarrollada originalmente por los enanos y gigantes, se ha extendido más allá de las colinas y las montañas.
HierofanteHierofante (Hierophant): Un lanzador de conjuros divinos que alcance una alta posición al servicio de su deidad obtendrá acceso a conjuros y aptitudes con los que los fieles menores sólo pueden soñar.
Jazhrán (Hathran): Las Jazhrán son la hermandad de elite de lanzadoras de conjuros que gobiernan Rashemen, también conocidas como Brujas de Rashemen. Dentro de los límites de su país, sus poderes son mayores a los de otros lanzadores de conjuros de su mismo nivel.
Ladrón Cofrade (Guild-Thief): Estos personajes son ladrones que operan en zonas urbanas como parte de una cofradía de ladrones organizada, controlando y manipulando casi todo el crimen de sus ciudades.
Mago RojoMago Rojo (Red Wizard): Los Magos Rojos son los amos de Zhay, los conquistadores de los nativos rashemíes de esas tierras, los aspirantes a señores supremos mágicos de Faerûn.