Adepto
Sombrío (Shadow Adept):Algunos lanzadores de conjuros
que descubren la existencia de la Urdimbre Sombría son cautos y
alteran su magia lentamente. Otros son más temerarios y se lanzan
de cabeza al abismo de la Urdimbre Sombría. |
Agente
Arpista (Harper Scout): Los agentes Arpistas son miembros de
los Arpistas, una sociedad secreta dedicada a contener el mal, preservar
el conocimiento y mantener el equilibrio entre la civilización
y los lugares salvajes. |
Archimago
(Archmage): La magia es el arte más grande y, a menudo,
es llamada "el Arte". Sus practicantes más avanzados
suelen ser archimagos, que manipulan los conjuros de forma que escapan
al alcance de otros lanzadores de conjuros. |
Buscador
Divino (Divine Seeker): A veces una iglesia no puede actuar
abiertamente, ya sea por restricciones políticas, burocracia o
porque no quiera que su presencia sea detectada en una zona. En esos momentos,
las habilidades de discreción, sigilo y velocidad resultan más
valiosas que la manifestación directa de poder. |
Caballero
Dragón Púrpura (Purple Dragon Knight): Los famosos Dragones
Púrpuras de Cormyr son famosos en todo Faerûn por ser ejemplo
de soldados disciplinados, hábiles y leales. Su reputación
se debe en parte a las acciones heroicas de sus líderes, los caballeros
Dragones Púrpuras. |
Campeón
Divino (Divine Champion): Los campeones divinos son poderosos
combatiente dedicados a la causa de sus dios, defendiendo suelo sagrado,
destruyendo a los enemigos de la iglesia y matando a bestias míticas
y clérigos de religiones contrarias. |
Devoto
Arcano (Arcane Devotee): Toda religión principal cuenta
con hechiceros y magos entre sus fervientes seguidores. Aunque algunos
magos se alían con iglesias cercanas a sus propias creencias por
precaución o conveniencia, otros son devotos representantes de
su fe y supeditan sus propias causas a las de su deidad patrona, convirtiéndose
en devotos arcanos. |
Discípulo
Divino (Divine Disciple): Los clérigos, druidas y paladines
más fanáticos, píos y devotos poseen la capacidad
de servir a su deidad entre los servidores mortales y divinos de la misma.
Interpretan la voluntad divina, actúan como maestros y guías
para otros miembros del clero y arman a los seguidores laicos de la deidad
con el poder de su patrón. |
Grabador
de Runas (Runecaster): La capacidad de crear runas de poder,
desarrollada originalmente por los enanos y gigantes, se ha extendido
más allá de las colinas y las montañas. |
Hierofante
(Hierophant): Un lanzador de conjuros divinos que alcance una alta
posición al servicio de su deidad obtendrá acceso a conjuros
y aptitudes con los que los fieles menores sólo pueden soñar. |
Jazhrán
(Hathran): Las Jazhrán son la hermandad de elite de lanzadoras
de conjuros que gobiernan Rashemen, también conocidas como Brujas
de Rashemen. Dentro de los límites de su país, sus poderes
son mayores a los de otros lanzadores de conjuros de su mismo nivel. |
Ladrón
Cofrade (Guild-Thief): Estos personajes son ladrones que operan
en zonas urbanas como parte de una cofradía de ladrones organizada,
controlando y manipulando casi todo el crimen de sus ciudades. |
Mago
Rojo (Red Wizard): Los Magos Rojos son los amos de Zhay, los
conquistadores de los nativos rashemíes de esas tierras, los aspirantes
a señores supremos mágicos de Faerûn. |