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El duelista demuestra que la precisión y la habilidad son
alternativas viables a las armas masivas y que la agilidad es
una alternativa viable a la armadura pesada.
El duelista es un guerrero dúctil e inteligente entrenado
para hacer ataques precisos con armas ligeras, como el estoque.
También conocido como el espadachín, el duelista
siempre aprovecha al máximo sus rápidos reflejos
en una lucha. En vez de llevar una armadura pesada, los duelistas
piensan que la mejor manera de protegerse es evitar que no les
den nunca.
Muchos duelistas son guerreros o exploradores, pero también
encontramos muchos pícaros o bardos. Los magos, hechiceros
y monjes pueden ser duelistas sorprendentemente buenos dado que
sus clases no suelen llevar armadura. Además, se benefician
bastante de las habilidades con armas que adquiere el duelista.
Los paladines y bárbaros que se desvíen bastante
de su arquetipo también pueden ser duelistas. Los elfos
tienen más posibilidades de ser duelistas que los enanos,
y los duelistas medianos y gnomos tampoco son infrecuentes. Los
duelistas semiorcos son muy raros.
Alineamiento: cualquiera
Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: Las habilidades de clase del duelista
(y la característica clave para cada habilidad) son: Equilibrio
(Des), Engañar (Des), Escapismo (Des), Germanía
(Sab), Saltar (Fue), Escuchar (Sab), Interpretar (Car), Averiguar
intenciones (Sab), Avistar (Sab) y Piruetas (Des).
Ptos. de habilidad cada nivel: 4+ Modificador de Inteligencia.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: el duelista tiene competencia
con todas las armas sencillas y marciales, pero con ninguna armadura.
El único escudo con el que tiene competencia es el broquel
o la rodela.
Defensa astuta: cuando no lleven armadura, los duelistas
añaden su bonificador de Int (si tienen) a su bonificador
de Destreza para modificar su Clase de Armadura cuando blandan
un arma de cuerpo a cuerpo. Si el duelista es tomado desprevenido
o por alguna razón ve denegados sus bonificadores de Destreza,
también pierde éste bonificador.
Impacto preciso: a segundo nivel, el duelista obtiene
la aptitud extraordinaria de impactar con precisión con
un arma perforante a una mano, al conseguir un bonificador al
daño de 1D6 que se suma a su tirada normal de daño.
Cuando ejecuten un impacto preciso, el duelista no puede atacar
con un arma que esté en su otra mano, aunque puede defenderse
con ella (o con un broquel si tiene la competencia). El impacto
preciso del duelista sólo funciona contra criaturas vivientes
con anatomías discernibles. Cualquier criatura que sea
inmune a golpes críticos (incluyendo muertos vivientes,
constructos, cienos, plantas y criaturas incorporales) es invulnerable
a impactos precisos, y cualquier objeto o aptitud que proteja
a una criatura de golpes críticos (como una armadura fortificante)
también protege a una criatura de un impacto preciso. Cada
4 niveles a partir del segundo, se incrementa el daño adicional
en +1D6.
Movilidad mejorada: cuando no lleve armadura, el duelista
obtiene un bonificador adicional a la CA de +4 contra ataques
de oportunidad causados al moverse fuera de o por dentro de un
área amenazada.
Gracia: a cuarto nivel, el duelista consigue un bonificador
de capacidad adicional de +2 a todos sus tiros de salvación
de Reflejos. Esta aptitud sólo le funciona cuando no lleva
armadura.
Ataque acrobático: a nivel 5, si el duelista ataca
saltando desde al menos una distancia de 5 pies de su oponente,
o salta hacia abajo al menos 5 pies sobre su oponente, o se balancea
sobre una cuerda u objeto similar contra su oponente, consigue
un +2 a sus tiradas de ataque y daño. Haz una prueba de
Saltar, si el resultado es menor de 5 pies, no puedes utilizar
esta aptitud en tu ataque. Si la distancia es mayor que la que
hay entre el duelista y su oponente, el duelista puede limitar
la distancia a la de su oponente como una acción gratuita.
Ésta es una aptitud extraordinaria.
Parada elaborada: nivel 7, si el duelista opta por luchar
a la defensiva o utiliza la acción de defensa total en
combate cuerpo a cuerpo, obtiene un bonificador de esquiva adicional
de +1 a la CA por cada nivel en la clase de duelista que tenga.
Ésta es una aptitud extraordinaria.
Reacción mejorada: a nivel 8, el duelista consigue
un bonificador de capacidad de +2 a sus tiradas de iniciativa.
Esta aptitud se apila con la de Iniciativa mejorada.
Desviar flechas: el duelista obtiene la dote de Desviar
flechas sólo cuando utilice su arma perforante a una mano.
Requisitos
Para poder ser un duelista, un personaje debe cumplir los siguientes
criterios:
Ataque base: +6.
Interpretar: 3 rangos.
Piruetas: 5 rangos.
Dotes: Esquiva, Competencia con arma (estoque), Ambidextrismo,
Movilidad.
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