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 Los
bosques albergan a criaturas astutas y feroces, como los sangrientos
osos lechuza y las maliciosas bestias trémulas. Pero hay
alguien más astuto y fuerte que esos monstruos: el explorador,
un hábil cazador en ese terreno. Éste sabe moverse
por el bosque como si estuviera en su propio hogar (lo está,
de hecho) y conoce a sus presas con una profusión de detalles
peligrosa.
Alineamiento: cualquiera
Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: las habilidades de la clase (y
la caracteríscica clave de cada una) son: Arte (Int), Avistar
(Sab), Buscar (Int), Concentración (Con), Empatía
animal (Car, habilidad exclusiva), Esconderse (Des), Escuchar
(Sab), Intuir la dirección (Sab), Montar (Des), Moverse
sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio (Sab, Saber (naturaleza)(Int),
Saltar (Fue), Sanar (Sab), Supervivencia (Sab), Trato con animales
(Car), Trepar (Fue) y Uso de cuerdas (Des).
Ptos. de habilidad (nivel 1): (4 + modificador de Int)
x4
Ptos. de habilidad cada nivel subsiguiente: 4 + modificador
de Int
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: Son competentes con
todas las armas sencillas y marciales, con las armaduras ligeras
e intermedias y con los escudos. Cuando visten armadura ligera
(o ninguna), los exploradores pueden luchar con dos armas como
si tuvieran Ambidextrismo y Combate con dos armas, sin embargo,
perderán este bonificador especial cuando combatan llevando
armadura intermedia o pesada o cuando utilicen un arma de dos
cabezas (como una espada de dos hojas).
Conjuros: a partir del nivel 4, el explorador adquiere
la aptitud de lanzar una pequeña cantidad de conjuros de
magia divina. Para ejecutar un sortilegio, el personaje ha de
tener una puntuación en Sabiduría equivalente a
10 + el nivel del conjuro; por tanto, un explorador con 10 o menos
en Sabiduría no podrá lanzarlos. Los conjuros adicionales
de los exploradores se basan en la Sabiduría, y los tiros
de salvación contra ellos tienen una Clase de Dificultad
igual a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Sabiduría.
Cuando el explorador obtiene 0 conjuros de un nivel determinado
(como 0 conjuros de nivel 1 al alcanzar el 4º nivel de experiencia)
el personaje sólo gana los conjuros adicionales; un explorador
que carezca de conjuros adicionales en ese nivel no puede lanzar
conjuros de ese nivel todavía. los seguidores de esta clase
tienen acceso a cualquier conjuro de la lista de conjuros de explorador
y , al igual que los clérigos, pueden escoger qué
sortilegios preparar. Los exploradores preparan y lanzan los conjuros
igual que hacen los clérigos (aunque no pueden valerse
del lanzamiento espontáneo para sustituir un sortilegio
preparado por un conjuro de curar o infligir).
En el nivel 3, el explorador carece de nivel de lanzador, pero
a partir del 4º, este valor equivaldrá a la mitad
del nivel de experiencia del personaje.
Rastrear: los exploradores ganan Rastrear como dote adicional.
Enemigo Predilecto: en el primer nivel, el explorador puede
escoger un tipo de criatura (dragones, gigantes, muertos vivientes,
trasgoides, etc.) como enemigo predilecto (un explorador sólo
puede escoger a su propia raza como tal cuando tiene alineamiento
maligno). Gracias al minucioso estudio de sus enemigos y al entrenamiento
en las técnicas adecuadas para combatirlos, el explorador
gana un bonificador en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar,
Engañar, Excuchar y Supervivencia cuando utiliza tales
habilidades contra las criaturas de este tipo. Además,
ganará ese mismo bonificador en las tiradas de daño
contra ellas. Los exploradores se benefician también del
bonificador de daño con las armas de ataque a distancia,
pero sólo contra blancos que no estén a más
de 30 pies de distancia (más allá de esa distancia,
el explorador no puede tener una puntería tan mortífera).
Este bnonificador no se aplica al daño que se inflija a
criaturas inmunes a los golpes críticos.
Al alcanzar el quinto nivel y cada cinco niveles a partir de entonces
(10º, 15ºy 20º), el explorador podrá elegir
un nuevo enemigo predilecto y el bonificador que posea contra
cada enemigo predilecto elegirdo previamente se incrementará
en +1. Ejemplo: un explorador de 15º nivel tendrá
cuatro enemigos predilectos, y sus bonificadores serán
respectivamente, +4, +3, +2 y +1.
Combate con dos armas mejorado: un explorador que tenga,
como mínimo, un ataque base de +9 puede elegir ganar la
dote de Combate con dos armas mejorado aunque no posea los prerrequisitos
necesarios para tenerla. Para poder aprovechar este beneficio,
el personaje debe llevar armadura ligera o ninguna en absoluto.
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