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 A
esta clase pertenecen el caballero embarcado en una búsqueda,
el señor feudal dedidado a la conquista, el campeón
del rey, el infante de élite, el mercenario veterano y
el rey bandido. Los guerreros pueden ser leales defensores de
los necesitados, crueles merodeadores o valientes aventureros.
Algunos son bellísimas personas dispuestos a enfrentarse
a la muerte a cambio de un bien mayor. Sin embargo, otros se encuentran
entre las peores gentes que es posible hallar: las que matan sin
escrúpulos para obtener un beneficio personal, o incluso
por deporte. Los guerreros que no van de aventuras pueden ser
soldados, guardias, guardaespaldas, campeones o matones dedicados
al crimen. Los seguidores de esta clase que se van de aventuras
se llaman a sí mismos guerreros, mercenarios, sicarios
o, simplemente, aventureros.
Alineamiento: los guerreros pueden ser de cualquier alineamiento.
Los guerreros buenos suelen ser cruzados y dedicarse a la persecución
y erradicación del mal. Los legales podrían ser
campeones que defendieran las tierras de su señor o a los
que vivan en ellas. Los guerreros caóticos pueden ser mercenarios
vagabundos. Los guerreros malignos tienden a ser matones y villanos
mezquinos que se limitan a tomar todo lo que desean por la fuerza
bruta.
Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: las habilidades cláseas
del guerrero (y la característica clave de cada una) son:
Artesanía (Int), Intimidar (Car), Montar (Des), Nadar (Fue), Trato con animales (Car) y Trepar (Fue)
Ptos. de habilidad (nivel 1): (2 + modificador de Int)
x4
Ptos. de habilidad cada nivel subsiguiente: 2 + modificador
de Int
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los guerreros son competentes
contodas las armas sencillas y marciales, con todas las armaduras
(pesadas, intermedias y ligeras) y con los escudos (incluidos los escudos paveses)
Dote adicional: En el nivel 1, el guerrero obtiene una dote adicional relacionada con el combate, además de la que consiguen los demás personajes de nivel 1 y la que se concede a los humanos. Los guerreros obtienen una dote adicional más en el 2º nivel, y otra más cada dos niveles de guerrero posteriores (en el 4º, 6º, 8º, 10º, 12º, 14º, 16º, 18º y 20º). Estas dotes adicionales deben elegirse de entre las dotes señaladas como dotes adicionales de guerrero. Un guerrero sigue teniendo que cumplir los prerrequisitos de una dote adicional, incluyendo mínimos de puntuación de característica y de ataque base.
Estas dotes han de añadirse a las que los personajes de cualqueir clase consiguen cada tres niveles de experiencia. A la hora de escoger las que consiga cada tres niveles, el guerrero no estará limitado a la lista de dotes adicionales de guerrero
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