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 El
Camino del Arco es para unos una forma de conseguir una mejora
espiritual, mientras que para otros es un arte filosófico.
Otros lo practican como modo de vida, e incluso otros lo emplean
como ritual religioso. Desde luego, muchos encuentran el arte
de matar con el arco una habilidad importante en un mundo peligroso.
El Camino del Arco es lo que tú hagas de él. El
Camino del Arco abarca los siguientes aspectos.
A través del tiro con arco puede determinarse la verdadera
naturaleza de cada uno.
El Camino del Arco es espiritual: al aprenderlo, el arquero aprende
sobre sí mismo; al mejorarlo, el arquero se mejora a sí
mismo.
El Camino del Arco es arte marcial altamente meditativo cuyos
objetivos finales son la Verdad, el Bien y la Belleza.
Cuando se le pregunta, ¿Qué es la verdad?, un Maestro
Arquero toma su arco, lanza una flecha y, sin decir una palabra,
deja que la maestría del arco le sirva como medida de su
progreso a lo largo del "camino", y con ello muestra
el conocimiento de la realidad que tiene o, lo que es lo mismo,
su "verdad".
El Camino del Arco requiere precisión y disciplina: trata
sobre la relación que tienes con tu arco y tus flechas,
tu cuerpo y tu mente. El Camino del Arco requiere meditación
continua. Cuando disparas, puedes ver el reflejo de tu mente,
como en un espejo. El objetivo es el espejo. Cuando sueltas la
flecha también dejas ir tu ego. Puedes ver tu propia mente.
Los guerreros suelen ser los iniciados de la Orden del Arco más
comunes. Los exploradores, paladines, e incluso bárbaros
también pueden adoptar su filosofía y habilidades.
Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: Las habilidades de clase del iniciado
(y la característica clave de cada una) son: Saber (religión)(Int),
Arte (fabricación de arcos)(Int), Avistar (Sab), Nadar
(Fue) y Montar (Des).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.
Rasgos de Clase
Competencias con armas y armaduras: ninguna.
Ataque furtivo a distancia: siempre que el objetivo del
iniciado vea denegado su bonificador de Destreza a la CA (tenga
o no tenga bonificador), el ataque a distancia del iniciado inflige
daño adicional. Este daño adicional es de +1D6 a
primer nivel, y de +1D6 cada dos niveles a partir de ese nivel.
Los ataques a distancia sólo cuentan como ataques furtivos
si el objetivo está a 30 pies o menos. El iniciado no puede
impactar con precisión mortal más allá de
esa distancia. En todos los demás sentidos, trata esta
aptitud como el ataque furtivo del pícaro. Si el personaje
poseía previamente la aptitud de ataque furtivo por ser
pícaro, los bonificadores se apilan.
Dispara en combate cerrado: a segundo nivel, el iniciado
puede atacar con un arma a distancia desde un área amenazada
y no provocar un ataque de oportunidad.
Soltura con arma superior: apilándose con cualquier
otro bonificador por soltura con arma, esta aptitud añade
un +1 adicional a todas las tiradas de ataque con el arco del
iniciado.
Ataque gratuito: una vez por asalto, cuando un aliado situado
en su línea de visión consiga una taque de oportunidad
contra un enemigo, el iniciado puede realizar como acción
gratuita un ataque a distancia contra el mismo enemigo, con el
bonificador de ataque más alto.
Tiro con arco zen: obtienes esta dote
gratuitamente. Si el personaje ya tenía esta dote, el modificador
de Sabiduría se apila con el modificador de Destreza para
los ataque a distancia.
Especialización en armas superior: Se apila con
cualquier bonificador anterior de especialización en armas,
y añade un +2 adicional a todas las tiradas de ataque hechas
con un arco largo o un arco corto.
Tiro inclinado (Ex): esta aptitud extraordinaria permite
al iniciado disparar una flecha a un objetivo que esté
a 20 pies o menos de una pared (pero no adyacente a la pared)
y tratar al objetivo como si estuviera desprevenido a los efectos
de su CA y el daño que se le inflija. Ésta es una
acción de asalto completo ya que es extremadamente difícil.
Requisitos
Para ser iniciado de la orden del arco, un personaje debe cumplir
lo siguiente:
Ataque base: +5.
Saber (religión): 2 rangos.
Competencia: arco largo o arco corto o arco largo compuesto
o arco corto compuesto.
Dotes: Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Disparo rápido,
Soltura con arma (arco largo o arco corto o arco largo compuesto
o arco corto compuesto), Especialización en arma (arco
largo o arco corto o arco largo compuesto o arco corto compuesto).
Dote: Tiro con arco Zen [General]
Tu intuición guía tu mano cuando utilizas un arma
de ataque a distancia.
Prerrequisitos: ataque base +3, Sab 13+.
Beneficios: el personaje puede utilizar su modificador de Sabiduría
en vez del de Destreza cuando ejecute un ataque a distancia a
un objetivo a menos de 30 pies.
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