D&D 3ª Edición



Plebeyo

Un PlebeyoEl pueblo llano cultiva los campos, lleva las tiendas, construye hogares y produce (y transporta) los bienes del mundo donde viven los personajes. Los plebeyos no tienen normalmente el deseo de vivir la vida nómada y peligrosa de los personajes y carecen de las habilidades necesarias para emprender los retos a los que se enfrentan los aventureros. Los plebeyos son buenos en sus propias vocaciones y constituyen la maroría de la población.
Los personajes jugadores no deberían ser plebeyos ya que no resultan buenos aventureros. En lugar de ello, la clase de plebeyo debería reservarse para cualquiera qu eno fuera capaz de cualificarse en las otras clases.
Alineamiento: Cualquiera
Dado de Golpe: d4
Habilidades Cláseas:
las habilidades de clase del plebeyo (y su característica clave) son Arte (Int), Avistar (Sab), Escuchar (Sab), Montar (Des), Nadar (Fue), Oficio Sab), Saltar (Fue), Trato con animales (Car), Trepar (Fue) y Uso de cuerdas (Des)..
Ptos. de habilidad (nivel 1): (2 + modificador de Int) x4
Ptos. de habilidad cada nivel subsiguiente: 2 + modificador de Int

Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: el plebeyo es competente con una única arma sencilla. No es competente con ninguna otra arma, ni con ningún tipo de armaduras o escudos.

Equipo Inicial
5d4 po de valor de equipo


Tabla 2-21: El Plebeyo

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
1 +0 +0 +0 +0
2 +1 +0 +0 +0
3 +1 +1 +1 +1
4 +2 +1 +1 +1
5 +2 +1 +1 +1
6 +3 +2 +2 +2
7 +3 +2 +2 +2
8 +4 +2 +2 +2
9 +4 +3 +3 +3
10 +5 +3 +3 +3
11 +5 +3 +3 +3
12 +6/+1 +4 +4 +4
13 +6/+1 +4 +4 +4
14 +7/+2 +4 +4 +4
15 +7/+2 +5 +5 +5
16 +8/+3 +5 +5 +5
17 +8/+3 +5 +5 +5
18 +9/+4 +6 +6 +6
19 +9/+4 +6 +6 +6
20 +10/+5 +6 +6 +6