Señor del Cieno

Señor del CienoFiltrándose por cada fisura y grieta en el dungeon hay una repugnante sustancia monocromática que los aventureros desearán que no estuviese allí. Justo cuando logran rodear el moho amarillo, un cieno verde gotea desde el techo. Con mucha frecuencia, este tipo de abominaciones surgen de manera natural, pero a veces han sido colocadas por una mano deliberada: la del señor del cieno.
El señor del cieno no es una clase para individuos estables, ya que implica tratar cara a cara con cosas que no se parecen a nada conocido. A diferencia del tipo de criaturas con las que tratan los señores de los animales, los seres con los que se relaciona el señor del cieno no tienen nada que decir. Nadie ha desarrollado todavía un conjuro de hablar con los cienos (y si alguien lo ha hecho, los cienos no han respondido). Dado que los señores del cieno exudan cualquier cosa menos confianza, la mayoría de ellos tiene pocos amigos inteligentes y todavía menos invitados. Por ello, tienden a balbucear y a hablar consigo mismos.
Personajes de cualquier clase lanzadora de conjuros pueden convertirse en señores del cieno, aunque las clases que se sienten más atraída son druidas, magos y (extrañamente) los bardos, aunque éstos suelen acabar tomando otra dirección antes de que la cosa se ponga demasiado asquerosa. Los asesinos, maestros con los venenos por méritos propios, encuentran los beneficios de esta clase de prestigio altamente compatibles con su línea de trabajo. Los clérigos, sin embargo, harían mejor en pensar sobre lo que pueden decir sus seguidores antes de elegir esta senda. Los seguidores de un clérigo de Vecna pueden alabar su astucia por convertirse en un señor del cieno, mientras que los seguidores de un clérigo de Pelor probablemente buscarán un nuevo líder espiritual. Racialmente, los semiorcos y los gnomos son los más adecuados para esta clase que los elfos y los semielfos, la mayoría de los cuales se consideran demasiado refinados para esta abyecta clase de prestigio. Los drow, por supuesto, son la excepción, ya que fueron los primeros en crear esta clase. Ciertamente el primer señor del cieno fue un elfo oscuro, aunque cómo abandonó las profundidades subterráneas esta magia es un misterio que es mejor dejar sin explicar.

Dado de Golpe: d8

Habilidades Cláseas:
Las habilidades cláseas del señor del cieno (y su característica clave) son: Alquimia (Int), Arte (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Disfrazarse (Car), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Saber (naturaleza)(Int), Sanar (Sab) y Supervivencia (Sab).

Ptos. de habilidad en cada nivel: 4+ modificador de Int

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los señores del cieno no obtienen competencia con armas ni armaduras.

Conjuros diarios/conjuros conocidos: a 2º nivel y en cada nivel par posterior de señor del cieno, el personaje gana nuevos conjuros diarios (y conjuros conocidos, si es aplicable) como si hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros a la que ya perteneciese antes de añadir la clase de prestigio. No obstante, no gana ninguno de los otros beneficios que un personaje de esa clase habría obtenido (opciones adicionales de forma salvaje, dotes metamágicas o de creación de objetos o demás). Si el personaje tiene más de una clase lanzadora de conjuros antes de convertirse en un señor del cieno, el jugador debe decidir a qué clase va a añadir cada uno de los niveles para determinar los conjuros diarios y conjuros conocidos.

Toque cenagoso menor (Sb): a primer nivel, las manos del señor del cieno pueden segregar un tipo específico de cieno. Elige un tipo de toque cenagoso de la tabla de abajo. El personaje puede, como acción de asalto completo, realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo que tenga el efecto listado en la tabla para el tipo de cieno correspondiente. El señor del cieno puede utilizar esta aptitud con tanta frecuencia como desee. A tercer nivel, puede elegir un tipo adicional de toque cenagoso menor.
Además, el señor del cieno es inmune a los efectos de este tipo de cieno en particular, incluso cuando sea a través de ataques de toque cenagoso de otros señores del cieno. Así, un señor del cieno con toque cenagoso de moho marrón es inmune a los efectos de todos los mohos marrones. Esta aptitud no confiere una resistencia especial a efectos similares que no emanen del tipo de cieno seleccionado por el personaje, por lo que el señor del cieno antes mencionado sigue estando sujeto al daño atenuado por frío de otras fuentes (como un clima frío).

Opciones de toque cenagoso menor
Tipo
Daño/efecto
Cieno gris 1d6+nivel del señor del cieno puntos de daño por ácido a la carne, metal o madera
Gelatina ocre 1d4 puntos de daño atenuado y 1d4+nivel del señor del cieno puntos de daño por ácido sólo a la carne
Hongo fosforescente La zona tocada emite una suave luz violeta similar a un conjuro de luz hasta que el hongo es eliminado
Moho marrón 1d6+nivel del señor del cieno puntos de daño atenuado por frío a la carne

Plasta cenagosa (St): el señor del cieno puede lanzar una plasta del mismo material que cualquier toque cenagoso que haya ganado en un nivel anterior, con un incremento de distancia de 10'. Es considerada un arma deflagradora. Puede lanzarse una plasta cenagosa por asalto (un personaje ataque con un arma deflagradora mediante un ataque de toque a distancia). Los impactos directos causan daño directo, como el señalado en la tabla anterior. Todas las criaturas en un radio de 5' sufren 1 punto de daño de salpicadura apropiado. Esta aptitud puede utilizarse una vez por día a 2º nivel. El señor del cieno obtiene un uso adicional por día por cada dos niveles de señor del cieno que adquiera.

Rostro deslizante (Sb): a 2º nivel el señor del cieno aprende a manipular sus rasgos faciales, obteniendo un bonificador de competencia igual a su nivel de señor del cieno en las pruebas de Disfrazarse.

Maleabilidad (Sb): a 4º nivel, el señor del cieno puede comprimir su cuerpo lo suficiente como para deslizarse por grietas de una pulgada de ancho. No puede expandirse dentro de un espacio que ofrezca resistencia, como una armadura ocupada.

Toque cenagoso mayor (Sb): a 5º, 7º y 9º nivel, el señor del cieno elige un tipo de toque cenagoso mayor de la tabla a continuación, o una de las posibilidades de la tabla "Opciones de toque cenagoso menor" listadas antes. Esta aptitud es, por lo demás, idéntica al toque cenagoso menor.

Opciones de toque cenagoso mayor
Tipo
Daño/efecto
Cubo gelatinoso TS Fort (CD15) o paralizado por un número de asaltos igual a 1d6+nivel del señor del cieno.
Limo verde 1d6 puntos temporales de daño de Constitución a la carne y 1d6+nivel del señor del cieno puntos de daño a madera o metal.
Moho amarillo 2d4 puntos de daño temporal de Constitución a la carne (TS Fort CD14 para medio daño)
Pudin negro 2d6+nivel del señor del cieno puntos de daño por ácido a carne, metal, madera o roca

Anatomía indiscernible (Sb): a nivel 6, la anatomía del señor del cieno se vuelve muy difícil de discernir. Trata todos los golpes críticos y ataques furtivos contra él como si llevara una armadura con el poder Fortificante Leve.

Ola de limo (St): a 8º nivel, el señor del cieno puede utilizar ola de limo una vez al día, como si el conjuro hubiera sido lanzado por un druida de nivel 13.

Uno con el cieno: a nivel 10, es tan viscoso como las criaturas con las que trata. Su tipo cambia a cieno para determinar qué efectos y objetos pueden afectarle. Obtiene la dote Vista Ciega (basada en el oído) y se vuelve inmune al flanqueo, el veneno, el sueño, la parálisis, el aturdimiento y los efectos que afectan a la mente (hechizos, compulsiones, fantasmagorías, pautas y efectos de moral). Además, es inmune a polimorfar a otro, pero mantiene cualquier aptitud para cambiar de forma que tuviese previamente.


Requisitos

Para poder ser un señor del cieno, un personaje debe cumplir los siguientes criterios:

Dotes: Gran Fortaleza
Habilidades: Alquimia 4 rangos, Nadar 4 rangos
Lanzamiento de conjuros: Capaz de lanzar conjuros arcanos o divinos de tercer nivel..


El Señor del cieno

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
Conjuros
1 +0 +2 +0 +0 Toque cenagoso menor 1  
2 +1 +3 +0 +0 Penalización -1 a Carisma, plasta cenagosa 1/día, rostro deslizante +1 nivel a una clase existente
3 +2 +3 +1 +1 Toque cenagoso menor 2  
4 +3 +4 +1 +1 Maleabilidad, penalización -2 a Carisma, plasta cenagosa 2/día +1 nivel a una clase existente
5 +3 +4 +1 +1 Toque cenagoso mayor 1  
6 +4 +5 +2 +2 Anatomía indiscernible, penalización -3 a Carisma, plasta cenagosa 3/día +1 nivel a una clase existente
7 +5 +5 +2 +2 Toque cenagoso mayor 2  
8 +6 +6 +2 +2 Ola de limo, penalización -4 a Carisma, plasta cenagosa 4/día +1 nivel a una clase existente
9 +6 +6 +2 +2 Toque cenagoso mayor 3  
10 +7 +7 +3 +3 penalización -5 a Carisma, plasta cenagosa 5/día, uno con el cieno +1 nivel a una clase existente
Nota Fosfil: en el original indicaba una penalización de -4 a Carisma en nivel 10. En el original en inglés indica una (más lógica) penalización -5.