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Los
drow, descendientes de los ilizhaíri, la subraza élfica
original de piel oscura, fueron condenados por las deidades buenas
de los elfos a su actual apariencia por seguir a la diosa Lolt
por la senda del mal. Son llamados también elfos oscuros
y tienen la piel negra, como obsidiana pulida, y el cabello blanco
puro o amarillo pálido. Sus ojos suelen ser muy pálidos
(tanto que a menudo parecen blancos), con un tono lila, plateado,
rosado o azulado muy claro. Tienden a ser más pequeños
y delgados que la mayoría de elfos. Casi todos los drows
de la superficie son malignos y adoran a Vheron, pero algunos
proscritos y renegados poseen una actitud neutral.
Los drow poseen un lenguaje de signos propio (la "lengua
muda drow") que les permite comunicarse en silencio mediante
gestos con las manos hasta una distancia de 120 pies (siempre
y cuando puedan verse). Esta lengua es un idioma adicional para
los drows, y cuenta como idioma normal para los demás que
deben usar puntos de habilidad para aprenderlo. No poseen ni alfabeto
ni forma escrita.
Clase predilecta: mago (varón) o clérigo
(mujer).
Ajuste de nivel +2: los drows son más poderosos
y adquieren niveles de forma más lenta que la mayoría
de las otras razas comunes de Faerûn.
Idiomas automáticos: élfico, infracomún,
región natal.
Idiomas adicionales: abisal, común, dracónico,
iluskano, lenguaje de signos drow, trasgo.
Aptitudes Raciales
Los drows poseen todas las aptitudes raciales élficas indicadas
en la pág. 15 del Manual del Jugador, a excepción
de lo siguiente:
+2 a Destreza, -2 a Constitución, +2 a Inteligencia, +2
a Carisma. Los drows llevan muchas generaciones siendo seleccionados
despiadadamente por su agilidad, su inteligencia y la fuerza de
su personalidad.
Aptitudes sortílegas: 1/día - fuego feérico,
luces danzantes y oscuridad. Estas aptitudes funcionan como si
las lanzara un hechicero del mismo nivel que el personaje drow.
Visión en la oscuridad hasta 120 pies. Ésta sustituye
a la visión en la penumbra de los elfos.
Ceguera ante la luz (Ex): una brusca exposición a la luz
brillante (como la solar, o la del conjuro luz del día)
ciega a los drows durante 1 asalto. Además sufrirán
un penalizador de -1 de circunstancia en todas sus tiradas de
ataque, salvaciones y pruebas mientras continúen expuestos
a ella.
Competencia o bien con estoque, o bien con espada corta; Competencia
con ballesta de mano y ligera. Esto sustituye las competencias
normales.
Resistencia a conjuros: 11 + nivel del personaje.
Bonificador racial +2 en las salvaciones de Voluntad contra conjuros
y aptitudes sortílegas.
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