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Hace
mucho tiempo, los azotamentes conquistaron las fortalezas del
clan Duérgar del reino enano de Shanatar. Tras generaciones
de esclavitud y crueles experimentos a manos de los ilícidos,
los duérgar se alzaron contra sus amos y recuperaron la
libertad, emergiendo como una nueva subraza enana, dotada de poderes
mentales limitados.
Los enanos grises son una raza maligna y amargada, pero conservan
la habilidad y arte de la especie enana. Han logrado encontrar
un hueco en la Infraoscuridad, creando armas y armaduras para
comerciar.
Los duérgar son malignos en conjunto, pero algunos vuelven
la espalda a los suyos y buscan un modo de vida diferente. Para
algunos, eso supone dejar de lado a los dioses malignos de los
duérgar y abrazar el panteón tradicional enano,
mientras que para otros se trata de una traición más
práctica, relacionada normalmente con el hecho de haber
robado a otros enanos grises.
Al ser descubiertos, los proscritos
suelen ser privados de sus posesiones, tatuados en el rostro y
los brazos para marcarlos como criminales y expulsados bajo pena
de muerte.
Los enanos de superficie odian a los duérgar porque se
volvieron malignos y ninguna otra raza de la superficie siente
demasiado aprecio por los enanos grises.
Ajuste de nivel +2: los duérgar son más poderosos
y adquieren niveles de forma más lenta que la mayoría
de las otras razas comunes de Faerûn.
Idiomas automáticos: enano, infracomún, región
natal.
Idiomas adicionales: común, dracónico, gigante,
orco, térraro, trasgo.
Aptitudes Raciales
+2 a Constitución, -4 a Carisma. Los duérgar son
extremadamente retraídos y cautelosos.
Visión en la oscuridad hasta 120 pies.
Inmunidad a la parálisis, la fantasmagoría y a los
venenos mágicos o alquímicos (pero no a los normales).
Los duérgar se volvieron inmunes a algunas ilusiones y
a numerosas sustancias tóxicas durante el tiempo en que
sirvieron a los azotamentes.
Bonificador racial +4 en las pruebas de Moverse sigilosamente.
Los enanos grises destacan en el movimiento sigiloso.
Bonificador racial +1 en las pruebas de Avistar y Escuchar.
Aptitudes sortílegas: 1/día: agrandar e invisibilidad
como un mago que doble el nivel del duérgar (mínimo
tercer nivel); esto sólo afecta al duérgar y a aquello
que lleve encima.
Sensibilidad a la luz (Ex): los duérgar sufren un penalizador
de -2 de circunstancia en las tiradas de ataque, los tiros de
salvación y las pruebas cuando están en contacto
con la luz solar o dentro del radio del conjuro luz del día.
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