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A
través de los múltiples portales mágicos
que existen en Faerûn llegan visitantes de otros planos,
incluyendo a ajenos de varios tipos, algunos de los cuales se
quedan o instalan en Faerün y tienen hijos con nativos humanos.
Al final su herencia extraplanaria termina diluyéndose
con el paso de varias generaciones, resultando en una persona
cuya sangre posee un origen celestial, infernal o elemental.
Estas criaturas conocidas como planodeudos poseen aptitudes insólitas
basadas en la naturaleza de sus antepasados, pero parecen completamente
humanos en algunos aspectos. Los planodeudos prefieren mezclarse
con la sociedad humana y rara vez forman comunidades propias.
Los
genasíes descienden de criaturas relacionadas con los elementos,
como los ifrit, dao, djinn, jann y marids, entre otros. La mayoría
de ellos no han tenido contacto directo con sus antepasados elementales
pero los signos de su herencia saltan a la vista. Los genasíes
están orgullosos de sus rasgos y aptitudes.
Los genasíes de agua son pacientes y resistentes al cambio,
prefiriendo desgastar lentamente a la oposición, pero son
capaces de una gran violencia en situaciones extremas. La mayoría
de las veces son neutrales. Parecen casi humanos, con uno o dos
rasgos insólitos que reflejan su naturaleza cuasielemental,
como piel ligeramente escamosa o pegajosa, piel o cabello de color
verde azulado o pelo que ondea como si estuviera bajo el agua.
Apenas se visten, prefiriendo prendas que no les molesten bajo
el agua y que ondeen como las olas cuando estén secas.
Clase predilecta: guerrero.
Ajuste de nivel +1: los genasíes de agua son ligeramente
más poderosos y adquieren niveles de forma más lenta
que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.
Idiomas automáticos: común, región
natal.
Idiomas adicionales: cualquiera (a excepción de
los idiomas secretos, como el druídico).
Aptitudes Raciales
Ajeno nativo: dada la fuerza de su estirpe divina o infernal,
las razas de planodeudos poseen la insólita característica
de estar formadas por ajenos nativos de Faerûn, no por humanoides.
Esto posee tres efectos principales:
En primer lugar, los efectos que sólo se apliquen a
humanoides, como los conjuros dominar persona o hechizar persona,
no afectan a los personajes planodeudos.
En segundo lugar, los conjuros o efectos que se apliquen a criaturas
extraplanarias pueden afectar a los personajes planodeudos. Por
ejemplo, la espada de los planos o la maza del castigo resultan
más efectivas contra los ajenos y, por tanto, son proporcionalmente
más peligrosas para un personaje planodeudo. Un conjuro
que envíe a un ajeno de vuelta a su plano de origen no
afectará a los personajes planodeudos, pero destierro (un
sortilegio que expulsa a un ajeno del plano del lanzador, sin
especificar el regreso de éste a su plano natural) funcionará
a la perfección.
Por último, los planodeudos de Faerûn han vivido
lo suficiente en Toril como para que este mundo se convierta,
de hecho, en su plano natural. Esto significa que los personajes
planodeudos pueden ser revividos o resucitados normalmente, mientras
que la mayoría de los ajenos no pueden ser traídos
de entre los muertos sin utilizar un conjuro de deseo o milagro.
+2 a Constitución, -2 a Carisma. Los genasíes de
agua poseen gran resistencia, pero son emocionalmente fríos
y distantes.
Son de tamaño Mediano.
Tienen una velocidad base de 30 pies y también nadan a
una velocidad de 30 pies.
Visión en la oscuridad de hasta 60 pies.
Crear agua (St): pueden usar crear agua una vez al día
como si lo lanzara un druida de 5º nivel.
Bonificador racial de +1 en los tiros de salvación contra
todos los conjuros y efectos de agua. Este bonificador se incrementa
en +1 por cada cinco niveles de clase que adquiera el genasí.
Pueden respirar bajo el agua como aptitud extraordinaria.
Enfoque clerical: todo clérigo genasí de agua debe
elegir a una deidad que conceda acceso al dominio de Agua y elegir
Agua como uno de sus dos dominios.
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