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Envueltos en el misterio y atormentados por una
maldición que lleva persiguiéndoles más de
un milenio, los illonis se mueven de plano en plano en una búsqueda
aparentemente sin esperanza. No se sabe a ciencia cierta en qué
plano se originaron los illonis, como tampoco se sabe la razón
por la que están condenados a vagar por el multiverso.
Varias generaciones de rumores, habladurías y exageraciones
han desdibujado la línea entre realidad y ficción,
incluso entre los propios illonis. Se cree que los illonis fueron
en un tiempo una raza orgullosa de comerciantes y exploradores
que sentaron las bases del viaje entre planos cuando la raza humana
todavía era muy joven. Inteligentes y atrevidos, los illonis
viajaron por todo el multiverso comerciando con objetos exóticos
por los planos infinitos. Entonces esta raza pacífica provocó
la cólera de un dios vengativo.
La leyenda cuenta que los ancianos illonis enviaron mediante un
conjuro a un alto sacerdote de una deidad maligna a unos planos
desconocidos durante una confrontación en la que el clérigo
intentó robar los secretos de los viajeros. Furioso por
el incidente, el dios oscuro lanzó una terrible maldición
sobre los illonis, condenándolos a una vida de dolor al
obligarlos por medio de la magia a buscar al sacerdote perdido
por todo el mutiverso. Nunca más verían su plano
natal y jamás los aceptarían en los mundos por los
que viajasen.
Personalidad: Los illonis son una raza decidida. Tantas generaciones
debagar y buscar sin rumbo ni propósito aparente debería
haberlos hecho caer en la desesperación, los tormentos
de su apariencia maldita y enervante y sus extraños males
deberían haberles arrebatado la esperanza hace mucho tiempo,
pero los illonis han seguido adelante. Muchas otras razas no entienden
qué es lo que mantiene en pie a los illonis, ¿la
maldición o la pura determinación de un espíritu
inquebrantable? Los illonis nunca se entregan a la desesperación
y siempre encuentran la fuerza para luchar contra obstáculos
imposibles. Así es su naturaleza.
Descripción física: La imagen de la raza que fueron
prácticamente se ha perdido con el paso del tiempo y los
estragos de una existencia maldita, así que ahora los illonis
se enfrentan con el reto de encontrar un poco de tolerancia en
los planos que visitan. Los illonis son criaturas humanoides que
miden entre seis y seis pies y medio y pesan una media de 155
libras. Tienen una piel gris salpicada de manchas de nacimiento
negras que se parecen a las marcas de guerra de algunas tribus
bárbaras. La mayoría de los illonis tienen el pelo
de un gris oscuro o negro de longitud variada dependiendo del
individuo, muchos, mujeres incluidas, han empezado a afeitarse
la cabeza.
Los illonis poseen muchas de las características humanas
normales: dos brazos, dos piernas, una boca, nariz, orejas. Todas
estas características recuerdan a las razas humana y élfica
excepto por dos diferencias notables. En primer lugar, los illonis
poseen seis dígitos largos, con tres articulaciones en
cada mano y esta característica les proporciona un talento
notable para tocar instrumentos musicales. En segundo lugar, los
illonis no tienen ojos sino que "ven" por medio de un
extraño eco sentido. Las historias sugieren que esta raza
fue famosa por su arte y su cultura, de ahí la crueldad
de la maldición divina: sin ojos ni sentido del color,
las aptitudes artísticas de los illonis quedan prácticamente
limitadas a la música.
Los illonis intentan por todos los medios esconder su aflicción
de los demás por medio de vendas en los ojos, grandes capuchas
u otras formas de cubrirse.
Alineamiento: Luchando para superar la maldición que se
les ha echado y evitar la venganza de una deidad colérica,
la mayor parte de los illonis prefieren las formas caóticas
y neutrales, pero siguen siendo buenos y suelen tener una cierta
tendencia la heroísmo.
Las tierras de los illonis: Los illonis no tienen tierras propias
y se limitan a vagar por las incontables tierras de otras razas.
Como ordenó la maldición divina, los illonis deben
vagar por el multiverso en busca del sacerdote perdido y aunque
la mayoría se da cuenta de que es muy difícil que
el sacerdote siga vivo, la maldición todavía les
persigue y ellos deben continuar con su búsqueda desesperada
hasta la muerte. La maldición dice que esta raza está
destinada a vivir en un plano un siglo y cuando ha transcurrido
ese tiempo, los illonis deben irse a un plano nuevo o la raza
entera morirá.
En la mayoría de los planos algunos illonis buscan al sacerdote
perdido mientras que otros sencillamente vagan ayudando a los
que lo necesitan y contando su historia hasta el final de ese
siglo. Deciden pasar el tiempo concedido ayudando a los demás
en vez de continuar una búsqueda desesperada que les ha
impuesto un dios malvado. Los individuos illonis quizá
no tengan contactos con otros miembros de su raza durante décadas
pero cuando el siglo empieza a terminar, los supervivientes se
reúnen para preparar su viaje al siguiente plano.
Religión: Siglos de viajes planares han transformado a
los illonis en una raza ecléctica en lo que a religión
se refiere. Al no saber cuales son sus dioses patronales originales,
muchos illonis eligen un patrón diferente en cada plano
que visitan, escogiendo el que mejor encarna la visión
del mundo de los illonis o bien sus creencias personales. Los
dioses de la música, la libertad, el arte y la poesía
están entre los más adorados. Algunos illonis aventureros
siguen a los dioses de la fortuna, los viajes y el saber.
Si bien los illonis no son famosos por su devoción religiosa,
los clérigos illonis pueden estar entre los más
devotos ya que ven en la fe y el poder divino la única
esperanza que tiene su raza para escapar de la horrible maldición
que les han echado.
Idioma: Todos lo illonis hablan común, sin embargo, después
de siglos de viajes entre planos y de su exposición a cientos
de idiomas, los illonis tienen la capacidad de aprender cualquier
idioma que sus órganos vocales les permitan hablar. Por
extraño que parezca, los illonis no tienen idioma propio,
otra consecuencia de la maldición, ya que su idioma nativo
se perdió después de siglos de vagar por los planos.
Nombre: Como ocurre con buena parte de su cultura, los nombres
illonis han cambiado de forma notable durante todos esos siglos
de viajes entre planos. No existen los nombres comunes verdaderamente
illonis, ya que tienden a variar entre plano y plano. La forma
de llamar a los recién nacidos se suele adoptar partiendo
de las incontables culturas y lugares que conocen y, por tanto,
un illonis bien informado suele poder calcular la edad y el plano
de origen de otro por el nombre que lleva.
Nombres masculinos: Yrasjin, Trask, Fillimon, Jesker y Willian.
Nombre femeninos: uulinia, Ewilous, Leeya y Sareh.
Aventureros: A pesar de su maldición (o quizá precisamente
por ella) los illonis se sienten con frecuencia llamados por el
camino de la aventura. La mayoría de los illonis se aventuran
con uno o dos objetivos en mente: buscar al sacerdote perdido
responsable de la maldición o vagar por los reinos ayudando
a los débiles y oprimidos. Los illonis, posiblemente más
que cualquier otra raza, consideran que es su obligación
defender las causas perdidas y extender la paz entre las diferentes
culturas y sociedades.
Aptitudes Raciales
+2 Destreza, +2 Carisma, -2 Fuerza: Toda una vida de ocultar
su aflicción hace que la mayoría de los illonis
sean un poco tímidos pero muchas razas los consideran un
pueblo único e increíble. Los dedos esbeltos y con
varias articulaciones les dan a los illonis una destreza extraordinaria
pero su constitución delgada les hace menos imponentes
físicamente hablando que otras razas.
Tamaño Medio: Al ser criaturas de tamaño
Medio los illonis no tienen bonificaciones ni penalizaciones especiales
por su tamaño.
La velocidad base de los illonis es 30 pies.
Eco sentido: La maldición les costó a los
illonis los ojos y ahora dependen de una forma única de
eco localización para sentir el medio en el que se mueven.
El eco sentido funciona igual que la vista ciega (ver MM), utilizando
este sentido los illonis no pueden distinguir las texturas, los
contrastes o los colores y, por tanto, los personajes illonis
no pueden leer o escribir sin ayuda mágica. Esta limitación
les ha dado un motivo para extender su historia (y aprender las
de los demás) a través de una tradición oral
permanente.
Ambidextrismo: Son una raza naturalmente elegante e inusualmente
bien coordinada, así que los personajes illonis consiguen
la dote de Ambidextrismo gratis, incluso si no cumplen los requisitos
previos.
Bonificación racial de +2 para las pruebas de Interpretar:
Aunque la maldición de los illonis ha limitado su talento
artístico, todavía poseen un talento extraordinario
para las artes de la música y la narración de cuentos.
Hablar un idioma: Por se una raza de viajero entre planos,
los illonis han aprendido un gran variedad de idiomas y tienen
una gran facilidad natural para aprender lenguas nuevas. Los personajes
illonis de 1º nivel consiguen una habilidad de Hablar un
idioma gratis además de la que escojan individualmente.
Clase predilecta: Bardo. La clase de bardo de un illonis
multiclase no cuenta cuando se determina si sufre o no penalizaciones
de PX por ser multiclase. Con una afinidad tan fuerte con la música
y la narración de cuentos, la vida del bardo es la ideal
para un illonis.
Equivalencia de nivel: Niveles de clase +1.
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